Shadowrun – im Klassik-Test (MD)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Shadow Run hat nicht nur seine eigene Welt, es hat auch seine eigene Sprache. Da im beiliegenden Handbuch kein Glossar zu finden ist, tut sich der Neuling schwer. Davon abgesehen ist Shadow Run in Ordnung, aber etwas monoton: Im Gegensatz zum SNES-Kollegen müßt Ihr kaum Puzzles lösen, sondern seid meist damit beschäftigt, Pakete von A nach B zu tragen und Eure Kunden zu eskortieren. Habt Ihr genug Geld beisammen, geht`s erstmal ins Bett und dann werden die schwer erarbeiteten Nuyen an einen Informanten verplempert. Außerdem spart Ihr auf Waffen und Biomechanik, um eine Handvoll übermächtige Gegner zu schlagen. Der Cyberspace selbst ist in 3D dargestellt und somit etwas aufregender als auf dem Nintendo. Shadow Run ist eine gelungene Abwechslung zu Fantasy-Rollenspielen, aber kein echtes Cyber-Highlight.

Spannendes Technik-Abenteuer mit fesselnder Atmosphäre – langweiliges Geldscheffeln vermindert jedoch den Spielspaß.

Singleplayer73
Multiplayer
Grafik
Sound
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Mettmardigen
9. Februar 2017 21:22

Das Shadowrun vom Snes ist ne atmosphärische Glanzleistung. Der Megadrive Teil hat mich nicht so abgeholt.

RYU
RYU
9. Februar 2017 15:17

Auf dem SNES um so viel besser! ;)Schande über die XBox-Version.

SonicFanNerd
9. Februar 2017 15:07

Ich kenne das wirklich gute Shadowrun für den SNES.Das fürs Mega Drive habe ich leider nicht besessen und dementsprechend auch nicht gespielt.Soll aber auch nicht so schlecht gewesen sein. Die SNES-Version und die MD-Version sind übrigens auch unterschiedliche Spiele.Und dann gibt es ja noch ein Shadowrun fürs MCD. Glaube das ist auch wieder was eigenes.