
Meinung & Wertung
Robert Bannert meint: Als alter Robotech-Fanatiker liebäugle ich nach der Shadow Squadron-Testsession mit dem 32X-Kauf: Explosionsketten, verzögert zerplatzende Polygon-Feinde und unbeschwerte Hintergrundmusik vermitteln die Dynamik japanischer Space-Operas und fesseln Action-Fans vom ersten bis zum letzten Hypersprung. Endlich können waghalsige Piloten über riesige Zerstörer rasen, ohne als Opfer verwirrender Grafikfehler gegen die Schiffshülle zu donnern. Besonders motivierend sind die Kopf-an-Kopf-Rennen mit feindlichen Jägern: Habt Ihr den Mistkerl endlich erwischt, schmiert der nach einem Streifschuß seitlich ab, um Sekunden später krachend zu zerspringen. Für 3D-Action-Fans ist Shadow Squadron ein Muß, detailvernarrte Simulations-Spieler hoffen jedoch auf Titel mit größerer Instrumenten-Palette und einer Batterie.
Space-Opera in 3D: Aufwendige Polygonstrukturen und frei bestimmbarer Kurs fesseln bis zur letzten Raumschlacht.
| Singleplayer | ![]() | 77 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Ich empfand das damals – im Frühjahr 1995 – als Rückschritt so ganz ohne Texturen, war ziemlich enttäuscht und verkaufte mein 32x auch schnell wieder, da kaum mehr guter Spielenachschub kam.