Shift 2 Unleashed: Need for Speed – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Mit dem ersten SHIFT wurde Ende 2009 ein Zeichen gesetzt: Need for Speed kann mehr sein als nur Untergrund-Rennen mit gepimpten Protzkarren. Für den Nachfolger wird ein noch ambitionierteres Ziel ausgerufen: SHIFT 2 Unleashed soll in direkte Konkurrenz zu den PS-Schwergewichten Gran Turismo und Forza Motorsport treten. Dafür legt die Raserei erst einmal in Sachen Umfang ordentlich zu, ohne in maßloses Wettrüsten zu verfallen: Mit ’nur’ 120 Vehikeln ist das Fahrzeug-Sortiment mehr als doppelt so groß wie beim Vorgänger, aber im Verhältnis zu den Rivalen überschaubar. Dafür sind neben einer Handvoll Einsteiger­vehikel fast nur leistungsstarke und begehrenswerte Sportflitzer im Angebot – wer sich lieber an dutzenden PS-schwachen Japanschleudern begeistern will, wird hier nicht fündig. SHIFT 2 Unleashed wartet u.a. mit der Porsche-Lizenz auf, dafür bleibt Ferrari außen vor. Ob die Italo-Boliden wie beim Erstling später als Download-Inhalt nachgereicht werden, ist offen.

Anfangs kurvt Ihr mit gemütlichen Fronttrieblern durch die Gegend, doch schnell stehen flotte Boliden im Blickpunkt, die mit Allrad- oder Heckantrieb jede Menge Power auf den Asphalt bringen. Anhand einer Leistungszahl werden die Vehikel in verschiedene Klassen eingeteilt, zudem warten auf erfahrene Piloten GT-Sportwagen. Wer sich nur an der Ziffer orientiert, wird auf Dauer nicht glücklich: Fahrverhalten, Beschleunigung und mehr unterscheiden sich auch innerhalb eines Segments teilweise deutlich, deshalb ist die durchdachte Auswahl des zu Euch passenden Vehikels zu empfehlen. Wer nur auf die Autos setzt, die er im Lauf der Karriere als Preise gewinnt, tut sich keinen Gefallen. Bastlern stehen ausführliche Tuning-Möglichkeiten (sowohl optisch als auch in Sachen Performance) ­offen, Ihr dürft selbst an Kleinigkeiten ­herumschrauben. Weniger detailversessene Raser schalten in den Op­tionen Fahrhilfen (von Traktionskontrolle bis virtueller Ideallinie) an oder aus, ganz mutige Zeitgenossen wagen sich an die Elite-Einstellung und verzichten auf sämtliche technische Unterstützung.

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captain carot
22. August 2026 11:36

Die harten Reifen waren da AFAIR auch wirklich nur für lange Rennen.

Hab‘s jetzt aber auch ewig nicht gespielt

Sanftmut
22. August 2026 11:10

Dito.
Nach etwas gefrickel in den Steuerungsoptionen haben alle drei mehr Spaß gemacht.

Kann mich noch erinnern, daß ich bei Project Cars 2 (auf PS4) in den ersten Spielstunden viel zu häufig von der Strecke geflogen bin als ob ich auf Glatteis fahren würde. Bis ich nach ewigem, erfolglosem justieren in den Steuerungsoptionen mal von harten auf weiche Reifen gewechselt bin und siehe da, plötzlich fühlte sich alles “richtig” an.
Kann mir gut vorstellen, daß da einige frühzeitig die Flinte ins Korn und das Spiel in die Ecke geworfen haben.

Zuletzt bearbeitet am 1 Monat her von Sanftmut
captain carot
21. August 2026 21:16

Shift 2 hat mich im Gegensatz zum Vorgänger bei der Drumherum Präsentation irgendwie mega genervt und ich hab es nur kurz gespielt.

Project CARS 1: kann man sehr gut mit Controller spielen, wenn man ein bisschen Zeit in die Konfiguration steckt. Ein paar der oberen Fahrzeugklassen sind mit Controller echt hart. Aber das sind Fahrzeuge, die im wahren Leben sicher auch nicht einfach waren.

Project CARS 2: auch da hilft ein bisschen manuelle Justage, Controllersteuerung ist da aber ziemlich gut.

Im Kern war das btw. auch bei NfS Shift so. Selbst da hat die Steuerung klar davon profitiert, wenn man ein bisschen Zeit ins Setup versenkt hat.

Runner
21. August 2026 20:46

Ich kann es auch gut mit dem Pad bei Project Cars.

Max Snake
21. August 2026 20:43

Project Cars kann nur mit Lenkrad beherrschen.

Runner
21. August 2026 19:25

Die Musik im Hauptmenü hat sich mir unvergesslich ins Gedächtnis gebrannt. An sich ist das Spiel recht gut. Die Steuerung würde ich aber mal als bockig bezeichnen. Ich bin immer gut klar gekommen, wenn ich durch die Kurven ohne Gas gerollt bin und dann nach der Kurve wieder Gas gegeben habe. Anders finde ich es sonst kaum spielbar. Ich habe mir damals wirklich gedacht, dass wenn sie mal vom Gran Turismo Entwickler einen Top-Mann abwerben könnten der Ihnen die Steuerung richtig macht, dann wären Shift 1 und 2 viel besser gewesen. Dann hätten sie alles gehabt für ein richtig grosses Top Rennspiel. Der Test in der M! war damals auch sehr gross und ausführlich. Zum Glück hatten Slightly Mad es ein paar Jahre später besser hinbekommen mit der Steuerung bei Project Cars. Shift 2 ist eines meiner All Time Favorites. Durch die teils bombastische Musik und wirklich gute Grafik für die Zeit.

Zuletzt bearbeitet am 1 Monat her von Runner
Sanftmut
20. August 2026 17:19

Auch wenn’s bei mir oft für Frust gesorgt hat, hab ich’s sehr viel gespielt.

Max Snake
20. August 2026 15:33

Shift 2 ist weiterhin ein gutes Rennspiel geworden. Wegen der hohen Schwierigkeiten muss ich leider das Handtuch werfen.