
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: In einigen Punkten wirkt die Herausforderung künstlich aufgebläht, um die Spielzeit zu erhöhen: geringe Kontrolle über den vertikalen Schaufelangriff, ständiger Zeitdruck und immerzu durch Wände hereinfliegende Gegner. Der letzte Punkt bleibt zwar nerviger Designmurks der alten Schule, aber der Rest sorgt bei mir nach mehreren Anläufen tatsächlich für einen angenehmen Nervenkitzel. Mit jeder Runde wachse ich an den härter werdenden Aufgaben und durch den Zufallsgenerator steckt auch genügend Abwechslung in den wenigen Biomen, sodass aus einer kurzen Schaufel-Runde plötzlich zehn werden. Da hat es mich dann auch gar nicht so sehr gestört, dass sehr viele der freischaltbaren Upgrades ziemlich schwach sind und der öde Heilungskoch am hilfsreichsten ist.
Trotz manch unfairer Designmacke ein angenehm kurzweiliges Roguelike – simpel, aber fordernd!
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |




















