
Meinung & Wertung
Steffen Heller meint: Stilvoll über Möbel gleiten, herumstehende Flaschen werfen und deftige Kicks verteilen: Die Action spielt sich abseits der zu mächtigen Bosse spaßig, flott und herausfordernd, und auch die Takedowns sorgen für coole Finishing-Moves, die nie den Spielfluss stören. Leider trüben die überschaubare Länge, die eher öden Freischaltfähigkeiten und die kaum genutzte Alterungsmechanik – die sich auf weniger Leben = mehr Stärke beschränkt – die Klopperfreude. Bringt Ihr die Bereitschaft mit, zu lernen und zu scheitern, dann werdet Ihr mit einer sehenswerten Präsentation und knackigen Kämpfen belohnt. Nur für Spieler, die etwas mit ”git gud” anfangen können.
Kurzer, bockschwerer Solo-Prügler, der sich an Kampfsportfans und lernwillige Sifu-Anwärter richtet.
| Singleplayer | ![]() | 75 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |












Gelungene Hommage an eine der besten Menübildschirmdauerschleifen ever (Old Boy 2004). AAA great last waltz with the enemy.
Wäre nur vom lesen her eigentlich ein Sofortkauf. Aber es will sich keine Sympathie einstellen. Würde jeden 2D-Klopper oder auch Sleeping Dogs bevorzugen. Das Spiel hat einen Artstyle und eine Stimmung, die mich auf dem falschen Fuß erwischt.
meine das waren so 7-8
So schnell kommt man durch das Spiel, wenn man es kennt? ?
Wie lange hast du gebraucht, um es das 1. Mal zu beenden?
sollte dazusagen dass ich nach dem ersten ja nur noch 1-2h für einen durchgang brauchte
Nach 3-4 Durchgängen wäre glaube auch bei mir die Luft raus. ?
fands echt gut. soll ja bald auch ein update mit schwierigkeitsgraden kommen. hoffe da wird dann auch bischen an der gegnerzusammenstellung rumgemixt und nicht nur der schaden. ansonsten hätte ich da jetzt nicht sooo viel motivation es nach jetzt so 3-4 durchgängen nochmal anzugehen