
| Spiel: | Silent Hill: Downpour |
| Publisher: | Konami |
| Developer: | |
| Genre: | Action-Adventure |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360 |
| USK: | 18 |
| Erschienen in: | 4 / 2012 |
Murphy Pendleton soll von einem Gefängnis ins nächste überführt werden, doch unterwegs ereignet sich ein Unfall und er erwacht allein im Wald. Schon im Prolog erleben wir hautnah, dass der Downpour-Protagonist tatsächlich ein Mörder ist, als wir in der Gefängnisdusche einen Häftling erstechen. Doch wie ein böser Mann wirkt Murphy keineswegs was ist also los…?
Downpour wäre kein Silent Hill, würden die Autoren nicht bis zum Ende allerhand Verwirrung um Murphys Anwesenheit in der berüchtigten Kleinstadt stiften. Schon auf seiner Flucht durch den Wald und später ein paar Mal begegnet er Personen, die irgendwie eine Rolle zu spielen scheinen und deren Schicksal wir durch eingeblendete Wahlmöglichkeiten bestimmen. Doch erst als Murphy nach drei Stunden, einer überflüssigen Geisterbahnfahrt durch eine alte Mine sowie vereinzelten KI-Aussetzern monströser Angreifer die Stadt erreicht, läuft das Abenteuer zur Höchstform auf.
Die Stadt liegt im Nebel. Verweilt Murphy zu lange draußen, regnet es und die in den Straßen lauernden, zuckenden Kreaturen werden agil. Um sich ihrer zu erwehren, hebt Murphy auf, was die Umgebung hergibt nur eine Waffe zum Zuschlagen darf er mit sich führen. Schaufeln, Stöcke, Rechen, Steine all das geht irgendwann kaputt, daher lohnt sich Kalkül: Die abgenutzte, aber starke Axt, mit der sich selbst vernagelte Pforten aufschlagen lassen, behalten? Oder gegen einen schwächeren, aber unverbrauchten Hammer eintauschen? Und gebt Ihr die mächtige Schrotflinte bereits auf, wenn noch zwei Patronen übrig sind? Im Mittelpunkt stehen aber nicht die bei mehreren Angreifern fordernden, sonst schnell durchschaubaren Kämpfe, sondern Erkunden und Rätseln. Mal sind sie fortschrittsrelevant, mal optional mit einem Hauch von Open-World-Flair. Praktischerweise hat Murphy ein Notizbuch dabei, in dem storyrelevante sowie rätselbezogene Hinweise festgehalten werden.
- mehrere Enden möglich
- Schwierigkeit der Rätsel und Kämpfe jeweils in drei Stufen einstellbar
- viele optionale Nebenaufgaben
- PS3 vs. 360: Beide Versionen bieten 3D, die PS3-Version ruckelt in der zweiten Hälfte häufig und stärker als auf Xbox 360
Michael Herde meint: Was war ich skeptisch: kein Akira-Yamaoka-Sound mehr, dafür das vollmundige Versprechen, Downpour orientiere sich an frühen Serienteilen. Aber es stimmt: Viele der teils mehrschichtigen Rätsel sind clever und haben im Genre ohnehin längst Seltenheitswert manche Aufgaben sind aber auch saublöd und nicht zu Ende gedacht. Grafisch reißt das Abenteuer trotz schaurig-schöner Momente in maroder Umgebung keine Bäume aus, zumal die Bildrate in der zweiten Hälfte zunehmend einbricht. Die (nur in Dolby ProLogic verfügbare) Klangkulisse bleibt zu weit im Hintergrund. Dennoch ist Downpour unheimlich, immer wieder überraschend, bisweilen aber doch formelhaft und nicht ansatzweise so verstörend wie mein Serienhöhepunkt Silent Hill 2. Dafür klappt die Steuerung besser als früher, die Story rangiert aber (zumindest mit dem C-Ende) nur unter nett, aber nicht spektakulär. Vieles wirkt altbacken, doch den Entwicklern gebührt Respekt für ihren Mut zu frischen, eigenen Ansätzen sowie für manch aufgegriffene Tugend alter Tage. Downpour ist gruseliger als Shattered Memories und allemal besser als Homecoming!
Grusel alter Schule, der Adventure-Liebhaber erfreut, Action-Fans kalt lässt und Serien-Kenner mit neuen Ideen überrascht.
| Singleplayer | ![]() | 74 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |













Kein Yamaoka – Kein Silent Hill.So einfach is es.Das is Downpour gegenüber sicher unfair, aber die Musik ist bei Silent Hill zu esenziell. Ich gehe so weit zu behaupten das die Musik den jeweiligen Teilen ihren Charakter gab. Sicher kann man darüber streiten und es anders sehen, aber für mich persönlich geht SH ohne Yamaoka-san eben nicht, und daher habe ich mich dafür entschieden das Spiel zu ignorieren. EGAL wie gut es vielleicht ist.Ich hab aber fairerweise mal (so ne Stunde) in die Kompositionen von Herrn Licht rein gehört. Für mich belangloses Gedüdel das in nem Hollywoodpopcorn Slasher Film sicher passt, aber nicht zu Silent Hill. Die Genialität und die Vielschichtigkeit eines Akira Yamaoka ereicht Herr Licht nicht mal im Ansatz. Zwar ist alles sauber ausgearbeitet, aber es ist wenig abwechslungsreich, und wirkliche Überraschungen im Sinne von besonderen Instrumenten, Gesang usw sucht man vergebens.Für mich ist die Silent Hill Reihe jedenfalls offiziell zu Ende gegangen mit Shattered Memories. Mir haben bis auf Teil 3 alle gefallen, wobei auch für mich Teil 2 der beste der Serie immer war und bleibt!!!!@FurzknotenJedem seine Meinung, aber Akira Yamaoka als 08/15 zu bezeichnen zeigt mir nur das du die Musik nie wirklich wahr genommen hast. Wahrscheinlich hast du die Spiele nie wirklich gespielt. Yamaoka-san hat so ein grosses Spektrum und Musik und Sounddesign, da können andere von träumen. Der Mann wird weltweit verehrt und gefeiert. Gibt Konzerte vor ausverkauften Hallen usw. Ich respektiere deine Meinung, aber verstehen kann ich sie nicht. Tu mir nen Gefallen, und schau dir mal die folgenden Videos an, die alle Yamaoka Arbeiten zeigen:Das zum Thema er wäre 08/15. Nenn mir mal so einen abwechslungsreichen Koponist im Spielesektor!!!! Allein die schnellen Ryhtmuswechsel im letzten Video sind beeindruckend.Du kannst sagen das er dir nicht gefäält. Das ist sachlich. Aber er wäre 08/15, ist unsachliches Geschwätz.Und jetzt zerfleische mich argumentativ!!!!;-)
Dieses Spiel ist einfach nur… meh…Es ist nicht furchtbar schlecht, aber es hat auch nichts herausragendes an sich, weder die Musik, die Atmosphäre, das Gameplay oder das Monsterdesign.Letzteres hat mich am meisten gestört, dieses Spiel hat die lahmsten Monster die ich jemals in einem Spiel gesehen habe, was besonders für ein Silent Hill-Spiel enorm enttäuschend ist.Aber das grösste Manko an diesem Spiel für mich ist: Es ist nicht gruselig.Ich habe mich mehr genervt als gegruselt gefühlt, und obwohl es ein paar interessante Szenen gab, kam nie das enorme Unwohlsein, dass ich in den PS2-Ablegern immer gefühlt habe.
Ich hatte schon befürchtet, dass es so enden wird. Silent Hill 2 gehört für mich ganz persönlich zu den besten Spielen aller Zeiten. Nach Teil 3 jedoch ging es mit der Serie bergab. Schade, denn SH könnte in HD und mit 7.1 Sound so verdammt gut funktionieren.
Also ich mag das Spiel sehr, genauso wie ich auch Teil 1, 2 und 3 mochte. An manchen Stellen ist es ganz anders, aber an anderen wiederum besinnt es sich auf typische Silent Hill-Elemente.Ich persönlich verstehe immer nicht so ganz, was die Masse eigentlich überhaupt noch sehen will. Die einen sagen: Ja, her mit frischen Ideen! und die anderen sagen: Ach nee, ich will lieber wieder ein Spiel wie Teil 2…Ich persönlich sage nur eins: Wir werden nie wieder einen Teil sehen, der wie Teil 2 oder 3 ist. Aber brauchen und wollen wir das überhaupt? Ich zum Beispiel finde Heavy Rain einfach nur mega gut und trotzdem möchte ich eigentlich keine weiteren Versuche, an das Niveau heranzukommen, weil das eh nichts wird. Es ist doch überall dasselbe: ein Picasso hätte ja wohl auch nicht versucht, eine zweite Mona Lisa zu malen. Es ist und bleibt für mich jedes Spiel ein abgeschlossenes (Kunst)Werk.Um noch mal auf Downpour zurückzukommen: Ich finde das Spiel echt stark. Ich hätte auch ganz ehrlich nicht nach dem Homecoming-Flop gedacht, dass ein Spiel jemals wieder der Silent Hill-Serie würdig sein würde. Ich meine klar, es hat jetzt eben gerade meinen Geschmack voll getroffen und ich will das auch gewiss nicht verallgemeinern, aber ich finde es fast ein wenig unfair, dass man das Spiel gleich in die Videospiel-Hölle verbannen will, bloß weil es eben NICHT Teil 2.5 ist… aber gerade das ist doch super. Man merkt dem Spiel wirklich an, dass sich die Entwickler viele sehr gute Gedanken gemacht haben; z.B. wie sich das Gegner- und Umgebungsdesign mit der Story in Verbindung setzten lässt. Ganz ehrlich: wollt ihr lieber zum x-ten Mal die Krankenschwestern rumwatscheln sehen, obwohl sie gar keinen Sinn machen? Ich finde es absolut lobenswert, dass man das eben nicht tut. Zuerst dachte ich aber auch erst, dass es bloß wieder irgendwelche Mainstream-Monster sind, aber es macht im Laufe des Spiels auch wirklich Sinn. Inhaltlich finde ich Downpour top (und die Musik ist wirklich ganz anders, aber meiner Meinung nach genial), aber technisch kann man sich natürlich schwer darüber streiten. Die Grafik ist definitiv nicht Uncharted-mäßig, aber das war ja auch nie das Merkmal der Silent Hill-Serie. Für mich ist das also absolut ok. Ich will lieber einen guten Inhalt.Und zum Kampfsystem muss ich jetzt auch mal was loswerden: es weiß doch jeder, dass Silent Hill eben KEIN Call of Duty oder sonstwas ist. Kämpfen ist hier Mittel zum Zweck und eben kein Selbstzweck. Warum also rummeckern? Es ist absolut ok. Ich finde es ist mehr eine Mischung aus dem der älteren Spiele und Homecoming. Man bewegt sich wieder flüssig und schnell und die nervigen Kombos fallen weg. Wenn man will, hat man Gewehr oder Pistole dabei; alles andere kann man massenhaft als Waffe benutzen und das mit dem Kaputtgehen ist auch kein Drama; schließlich liegt wirklich überall ne brauchbare Waffe rum. Wer will, kann jetzt sogar Sachen werfen, was ich für eine absolut sinnvolle Neuerung halte. Blocken kann man auch, muss man aber nicht. UND man kann jetzt auch wieder wegrennen und muss nicht wie bei Homecoming alles zwanghaft niedermetzeln, weil man sonst nicht weiterkommt (DAS hat mir wirklich den Spaß verdorben…). Ergo: sowohl Action-Fans als auch die “”Angsthasen”” haben hier ihren Spaß. Und ja, Gegner tauchen nur an bestimmten Orten in Gebäuden auf. Und? Mindert das etwa den Gruselfaktor? Nein! Es gibt immer noch kleinere Schockmomente und je nach Schwierigkeitsstufe gibt es entweder weniger oder massenhaft Gegner. Ganz ehrlich: genau so hab ich mir Silent Hill gewünscht. Ich brauche kein Sinnlos-Gekloppe, damit ich ein gutes Spiel habe.Downpour ist – wie jedes andere Spiel auf dieser Erde – nicht perfekt, aber Vatra hat meiner Meinung nach einen extrem guten Job geleistet, das Prinzip der Serie beizubehalten und trotzdem ENDLICH sinnvolle Schritte in eine neue Zukunft für Silent Hill zu machen. Für mich könnte das Spiel auch eine 90er-Wertung haben, denn diese Leistung ist meiner Meinung nach mehr wert als jeder tausendste Aufguss von irgendwelchen Mainstream-Spielen. Und wenn man mal daran denkt, was die Silent Hill-Spiele, die wir jetzt in den Himmel loben, damals für Wertungen bekommen haben, dann sollte man mal ernsthaft seine Meinung zu Wertungen im Allgemeinen überdenken…
So anders find ich Downpour gar nicht !? Im Gegenteil: Ich finde es sehr “”old schoolig””. Mir hat die neueste SH-Episode super gefallen, von den technischen Schwächen mal abgesehen. Bin definitv Fan der alten Teile, habe sogar gestern den ersten Teil wieder beendet und der lernt einem nach 13 (!!) Jahren immer noch das Fürchten 🙂
@furzknotenich kann dein gelaber hinsichtlich yamaoka nicht mehr hören! woher kommt diese abneigung überhaupt? akira hat mit seiner arbeit zu silent hill 2 einen meilenstein in sachen songwriting UND VOR ALLEM sounddesign abgelegt. da wurde nichts dem zuf
der Erste Teil den ich mir sofort gekauft habe, weil endlich mal ein Komponist am Werk war der nicht so ne 08/15 Musik macht wie der Vorgänger. Und der Teil ist klasse,nicht wie die anderen teile die habe ich mal angespielt und die Waren alle mist.
Fans der ersten Episoden sollten nicht erwarten, hier das Gleiche wie damals serviert zu bekommen. Es ist schon ziemlich anders als früher.
Hmmmm Ich weiss nicht was ich von diesem Test halten soll.Könntet ihr nicht eine zweit Wertung, für Fans der alten Teile machen. Silent Hill 1-3 waren der Hammer vor allem 1 und 3.Homecoming habe ich nach 4h aufgehört zu spielen, es packt mich nicht und das Wii Remake ist ja der grösste Mist unddennoch hat dieser Teil 80% (Annahme) bekommen. Das ist kein Silent Hill, wenn ich weiss wann Gegner vorhanden sind und wann nicht.Gemäss Michael müsste ich bedenkenlos zugreifen können, aber ich glaube es nicht.Ihr habt Calling mit 78% bewertet und ich finde das Spiel nicht gerade gut, sogar langweilig und unmotivierend.Wer hats angespielt und kann mir sagen, es ist ein Silent Hill.