
Meinung & Wertung
Martin Gaksch meint: Skyblazer ist ein buntes Potpourri aus innovativen Ideen, exzellenter Spielbarkeit und hübsch-knalliger Grafik. Das Spielgefühl (eine Mischung aus Frust und hemmungsloser Motivation) erinnert an die Ghouls´n´Ghosts-Klassiker, trotzdem formen die extrem abwechslungsreichen Levels ein individuelles Ambiente. Selten erlebt der Actionspieler so viele verschiedene Herausforderungen, die nicht nur optisch unverbraucht, sondern auch spielerisch ideenreich präsentiert werden. Kaum ein Level gleicht dem anderen, Ballerszenen wechseln mit Bonusflügen und Jump´n´Run-Abschnitten. Dazu motiviert eine kunterbunte, aber stilvolle Grafik, die technisch kompetent in Szene gesetzt ist. Endlich mal wieder ein Actionspektakel, das nicht mit unfairen Gegnern und endlosen Wiederholungen auffällt, sondern taktisch versierte Feinde und Spielspaß pur bietet.
Ideenreiches Action-Jump´n´Run vom “Hook”-Schöpfer: Packendes Level-Design und edle Grafik mit “Ghouls´n´Ghosts”-Touch.
| Singleplayer | ![]() | 82 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Skyblazer ist ein recht unterhaltsamer Titel.Im Gedächtnis geblieben ist mir dieser Raupen-Endboss, welcher nach jedem Treffergrößer wurde, um dann als Mode 7-Effekt über den Bildschirm zu wuseln.
Mist, habe erst Soul Blazer gelesen und wollte schon wieder von den goldenen SNES-RPG-Zeiten schwärmen 😉
An den Mode7 Turm kann ich mich noch gut erinnern.
Skyblazer hab ich vor kurzem nochmal gespielt, bockschwer. Ohne Passwortsystem wäre in in manchem Level fast Nervenzusammenbruchgefahr. dabei sind gar nicht mal die Stages so immens schwer, obwohl das auch variiert, aber die Endgegner machen da ihrem Namen alle Ehre. Man braucht auch die Zauberskills um wesentlich besser in manchem level vorwärtszukommen.
Ich fand das Spiel damals auch gut. Ich habe noch in Erinnerung, dass es sehr gute Grafik hatte.
Fand Skyblazer damals gut,viel vom Spiel ist mir aber nicht mehr im Gedächtnis geblieben.