
Meinung & Wertung
Matthias Schmid meint: Ich liebe dich, du kleine, blaue, drollige, blitzschnelle Jump’n’Run-Rakete – und zwar mehr als je zuvor! Denn nie waren deine Levelkonstruktionen abgedrehter, deine unfairen Stellen seltener, deine Bosskämpfe spaßiger. Die fantasievollen Welten strotzen nur so vor witzigen Einfällen: Löst Schalterrätsel in Sekundenbruchteilen, segelt mit dem Gleiter durch die Lüfte oder bringt Euch mit einem Fallschirm in Sicherheit. Abwechslung wartet in den dreidimensionalen Bonus-Stages, wo Ihr mit Styluseinsatz auf Ringejagd geht. Doch wer will eigentich Abwechslung, wenn wahnwitzige Loopingkonstruktionen und millimetergenaue Sprungpassagen jedes Jump’n’Run-Herz zum Rasen bringen. Da verzeihe ich wenige Frustmomente und den ruckeligen VS-Part gerne.
Zweidimensional genial: atemberaubend schnelles Igelabenteuer mit toller DS-Nutzung.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










Von den dei Rush-Teilen hab ich nur den dritten (das DS Colors ist ja im Prinzip der dritte Teil). Kann mir jemand in der Runde sagen, ob einer der drei Teile reicht, oder ist der erste viel besser/ganz anders?
Ich glaube, dass ist der Teil, in dem ich in der doofen Gleiter-Welt nie weiterkam… Mitunter recht eigenartiges Level-Design.
Ich liebe die 2D-Sonic-Spiele seit Mega Drive und Master System. Es gibt nur wenige Spiele, die ich in all den Jahren gespielt habe, die mir derart gut gefallen haben.
Die GBA und DS-Teile dagegen haben mir nie gefallen. Der ganze Stil, wie die Spiele aussahen und die Levels, war warum auch immer nie was für mich, anders als z.B. Sonic Mania, welches wieder den gleichen Charme hatte, wie damals auf dem Mega Drive.
Das war mein einziges Sonic.
Die MD Versionen habe ich dann später mal nachgeholt aber dieser DS ableger war richtig geil.
Pfeilschnelle Hüpfspiel und bessere Überblickt. Die Musik von Jet Set Radio Komponist Hideki Naganuma geht ins Ohr. Top.