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Die Steuerung des Vorgängers feiert ihr Comeback: Je ein Knopf dient für horizontalen bzw. vertikalen Waffeneinsatz, Tritte und Deckung. Neulinge zaubern so schnell und einfach ansprechende Moves aus dem Pad, für komplexere Aktionen wie erfolgreiche Würfe und besonders schadensreiche Combos ist aber neben flinken Fingern auch ein gutes Maß an Timing notwendig. Wer einfach wild loskloppt, wird schnell Opfer gnadenloser Konter, besonders wenn die nun wirkungsvollere ‘aktive’ Abwehr gelingt: Damit fangt Ihr eine Attacke des Kontrahenten ab und nutzt seine Verwirrung aus, um ihm besonders kräftig eins mitzugeben. Die Kampfstätten sind weiterhin räumlich eng begrenzt – wer durch eine effektive Attacke den Gegner über die Kante stößt, hat per ’Ringout‘ die Runde sofort gewonnen. Als Neuerung finden sich allerdings nun in einigen Arenen Wandbegrenzungen: Dort könnt Ihr natürlich nicht ins Leere fallen, aber sehr wohl in die Enge gedrängt werden, was versierte Prügler zu noch gemeineren Aktionen nutzen.
Neben zahlreichen genreüblichen Spielmodi wie Arcade, Survival, Zeitattacke oder Teamkämpfen (die meisten davon sind auch gegen menschliche Kontrahenten möglich) lockt Solisten der umfangreiche Waffenmeistermodus vor den Bildschirm: Dort zieht Ihr via symbolischer Weltkarte durch die Lande und erfüllt rund 40 Missionen. Diese Kämpfe laufen zwar meist nach dem Standardschema ab, fordern Euch aber durch zahlreiche Spezialbedingungen einiges ab: Mal müsst Ihr mehrere Gegner am Stück erledigen, mal werden bestimmte Manöver verboten oder Ihr leidet unter einer schleichenden Vergiftung. Durch Erfolge schaltet Ihr nicht nur härtere Varianten dieser Aufträge frei, sondern verdient Euch Erfahrungspunkte und Gold. Von diesem gönnt Ihr Euch zahllose neckische Extras wie andere Outfits, neue Arenen oder Kampfvorführungen der Charaktere sowie neue Waffen: Für jeden Soul Calibur 2-Recken gibt es zehn Schwerter, Stäbe oder Nunchakus zu ergattern.









@bad_conker
Wusste gar nicht, dass das Intro geschnitten war..
Leider ist mir auch viel verloren gegangen. Durch verleihen und verkaufen. Letzteres meist aus finanziellen Gründen.
@out ich hatte von Soul Blade beim örtlichen Spielehändler sogar das japanische Original gekauft mit dem nicht zensierten Intro. Alles irgendwann mal abgegeben:(
Das Spiel war für mich richtig teuer damals.
Hatte Frühschicht (Krankenpfleger) und mal wieder länger bleiben müssen. Dadurch zu knapp zum Zug gekommen. Keine Zeit mehr gehabt eine Karte aus dem Automaten zu ziehen.
Also ohne Fahrkarte oder 1 Std. auf den nächsten warten.
Entschied mich für ersteres, weil ich eh geschlaucht vom Dienst war und kein Bock hatte zu warten.
Natürlich wurde ich kontrolliert (LOL)und glaub 50€ Strafe zahlen müssen. Und ich war nur gefahren um das Spiel für die Box zu kaufen…
Zumindest hatte sich das Spiel gelohnt.
Geil war Soulblade für die PS1 (habe ich heute noch). Alleine das fette Intro…
die xbox version war natürlich die beste, weil spawn der mit abstand coolste charakter war! 🙂 teil 2 war nicht mehr so herrausragend wie der erste, aber trotzdem noch richtig gut.
teil 3 hab ich wegen meinem chrnonischen playstation mangel nie gespielt. teil 4 war durch den charakter editor noch ziemlich spaßig, aber das kampfsystem war zu steif um zu begeistern. teil 5 war überflüssig, weil es nichts neues gab. mit teil 6 war dann die luft entgültig raus.
Teil 1 sieht auch heutzutage noch sehr gut aus.das will schon was heissen.
Sah grad das ich hier zwei SC1-Dreamcast Hüllen hab..^^
Ja der zweite war schon ok. Hab es aber mit Link leider nie gespielt. Wäre schöner gewesen wenn alle Charas auf allen Plattformen gewesen wären, sonst hat sowas für mich zu sehr Pokémon vibes. Doof fand ich auch das für die XBox kein “Masskotchen” in den Ring stieg. Aber naja, der erste Teil bleibt für mich halt auch irgendwo unangetastet.
Vom ersten Teil würde ich sogar ein remaster kaufen.
Allein schon aus nostalgischen Gründen damit dich alles wieder fügt im Universum ?
Das was @tomati sagt ? Dazu kam, dass Teil 2 (gefühlt) eigentlich aussah wie Teil 1 – beeindruckend, was Namco seinerzeit aus dem DC geholt hat! Hatte mit Teil 2 und 3 dann auf der PS2 noch viel Spaß, Teil 4 für die 360 war auch noch nett, aber dann stagnierte die Reihe komplett. Der jüngste Teil war ja kurz im GP, aber da konnte ich mich nur für ein paar Stündchen aufraffen, die Serie hat leider ihren Zenit überschritten… Oder ich mich am Genre sattgespielt ?
Der erste Teil war damals der absolute Hammer. Es gab zu dem Zeitpunkt halt nichts Vergleichbares. Optisch wie spielerisch fiel jedem, dem ich es zeigte, die Kinnlade buchstäblich herunter. Jeder wollte es dann zocken. Aber auch in meinem Umfeld, hatten sich nur ganz wenige eine Dreamcast gekauft.
@JonnyRocket77 Leider! Könnte noch heute drüber heulen.
Klar, Sega war größtenteils selber dran Schuld…. jedoch, wie oft hörte ich in den Elektro”fach”läden: “Warten sie noch ein paar Monate, dann kommt die PS2 !” ??
Ja, wenn ich Kumpels Soul Calibur 1 vorgeführt habe, konnte man zuschauen wie die Kinnladen nach unten fielen. Eine(n) Dreamcast hat sich aber trotzdem so gut wie keiner gekauft.
Teil 1 für die dreamcast war für mich ein best am up Meisterwerk aus den Nachbardörfern kamen die freunde schwarz mit den mopeds um sich das zu geben zu uns
Fantastisch mehr geht nicht
@tabby Deswegen auch das Wort “Zauber” ? Für damalige Verhältnisse einfach nur ein Träumchen!
Der Erstling für Dreamcast war schon was ganz besonderes, gerade technisch gesehen gab es seinerzeit nix, was da auch nur ansatzweise rankam.
Teil 2 fand ich aber auch genial, ich hatte das Spiel später dann sogar in allen 3 Versionen.^^
Kein Soul Calibur als Nachfolger kam jemals an den “Zauber” ? des Originals sprich Sega Dreamcast ran!
So! ?
Ich hatte es mir damals für den Gamecube als NTSC-Version besorgt, weil ich unbedingt mit Link spielen wollte. Das Spiel hat mir damals ansich genauso gut gefallen, wie der erste Teil.