Star Gladiator – im Klassik-Test (PS)

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Meinung & Wertung

Oliver Ehrle meint: Mit Star Gladiator hat Capcom wieder einen Volltreffer gelandet: Steuerung und Kollission sind pixelgenau, das umfangreiche Special- und Combo-Sortiment garantiert selbst Hardcore-Spielern schlaflose Nächte bis weit ins neue Jahr. Obendrein glänzt der Prügelhit mit den coolsten Wisch- und Blitzeffekten seit Konsolengedenken und setzt in Sachen Prügel-FX neue Maßstäbe. Nur im Vergleich zu Tekken 2 wirkt Star Gladiator kampftechnisch etwas unterlegen: Feinheiten wie Tritte aus dem Stand zum Knie (um die Deckung zu öffnen) sind nicht möglich, der Feuerknopfblock ist gewöhnungsbedürftig und im Eifer des Gefechts umständlich. Dafür motivieren die gut versteckten Geheimschläger ungemein, die groovigen Synthieklänge im Hintergrund sowie pfeifende Hiebgeräusche runden Star Gladiator zur unumstrittenen Pflicht­prügelei für alle Beat’em-Up-Fans ab.

Flotter 3D-Schläger mit sympathischen Weltraumhelden, gewaltige F/X, umfangreichem Combo-Sor­timent und genauer Steuerung.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound
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neotokyo
24. Oktober 2018 19:44

Haben wir gezockt und hatten Spaß fand’s echt gut ?

genpei tomate
23. Oktober 2018 7:02

Aber hallo: ich kann sie nicht mehr sehen und selbst Ki, als XB1 Reboot, das einiges an Hoffnung wieder aufkeimen ließ…tja, mit dem Genre hat es sich bei mir seit Ps2 Zeiten anscheinend erledigt. Trauere aber nicht nach, ganz ehrlich gesagt.

torcid
22. Oktober 2018 21:34

Fighting Games generell den Rücken gekehrt?

22. Oktober 2018 18:19

Das Game war damals so episch…

genpei tomate
22. Oktober 2018 17:26

Stimmt, auch eines der fighting Games, die ich dauer-gezockt habe, als ich noch solche gezockt habe. 😛

torcid
22. Oktober 2018 16:25

Das haben wir bis zum umfallen gezockt! Gute alte Zeit… Würde mich über einen Port freuen *Memories* 🙂