
Meinung & Wertung
Oliver Ehrle meint: Mit Star Gladiator hat Capcom wieder einen Volltreffer gelandet: Steuerung und Kollission sind pixelgenau, das umfangreiche Special- und Combo-Sortiment garantiert selbst Hardcore-Spielern schlaflose Nächte bis weit ins neue Jahr. Obendrein glänzt der Prügelhit mit den coolsten Wisch- und Blitzeffekten seit Konsolengedenken und setzt in Sachen Prügel-FX neue Maßstäbe. Nur im Vergleich zu Tekken 2 wirkt Star Gladiator kampftechnisch etwas unterlegen: Feinheiten wie Tritte aus dem Stand zum Knie (um die Deckung zu öffnen) sind nicht möglich, der Feuerknopfblock ist gewöhnungsbedürftig und im Eifer des Gefechts umständlich. Dafür motivieren die gut versteckten Geheimschläger ungemein, die groovigen Synthieklänge im Hintergrund sowie pfeifende Hiebgeräusche runden Star Gladiator zur unumstrittenen Pflichtprügelei für alle Beat’em-Up-Fans ab.
Flotter 3D-Schläger mit sympathischen Weltraumhelden, gewaltige F/X, umfangreichem Combo-Sortiment und genauer Steuerung.
| Singleplayer | ![]() | 85 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









Haben wir gezockt und hatten Spaß fand’s echt gut ?
Aber hallo: ich kann sie nicht mehr sehen und selbst Ki, als XB1 Reboot, das einiges an Hoffnung wieder aufkeimen ließ…tja, mit dem Genre hat es sich bei mir seit Ps2 Zeiten anscheinend erledigt. Trauere aber nicht nach, ganz ehrlich gesagt.
@genpei tomate
Fighting Games generell den Rücken gekehrt?
Das Game war damals so episch…
Stimmt, auch eines der fighting Games, die ich dauer-gezockt habe, als ich noch solche gezockt habe. 😛
Das haben wir bis zum umfallen gezockt! Gute alte Zeit… Würde mich über einen Port freuen *Memories* 🙂