
Meinung
Max Wildgruber meint: Am meisten Spaß macht mir The Last Hope, wenn es nicht versucht, mir seine schale Story in langatmigen Ingame-Sequenzen schmackhaft zu machen, wenn ich nicht den vierzigsten leeren Alibi-Raum eines Dungeons im Sprint abklappere und wenn die teils abartig nervigen Kindergarten-Charaktere wie das verhaltensgestörte Zaubermädchen Lymle ihre Klappe halten und sich schön brav zum Kampf aufstellen. Wirklich gelungen und auch für andere Rollenspiel-Designer ein Lehrstück in Sachen Motivation und Nachhaltigkeit rettet der Kampfmodus und die eskapistische Edel-Atmosphäre vieler Planetenoberflächen Star Ocean: TLH vor dem Absturz ins schwarze Loch des 08/15-Designs, in dem schon The Last Remnant und Infinite Undiscovery zu Recht verschollen sind. Kein Quantensprung, aber wenigstens solide Genre-Kost aus Japan.










