
Meinung & Wertung
Christian Blendl meint: Anfangs macht Starwinder einen guten Eindruck: Flüssige Grafik, spaßiges Geballer und (im FMV-Sportstudio) tobende CPU-Gegner. Doch das Spieldesign ist unausgegoren: Das ständige Drehen um die eigene Achse nach einem Treffer verwirrt Euch unnötig und ist spielerisch fade, die anderen Fahrer düsen oft an Euch vorbei, ohne daß Ihr ihnen folgen könntet. Kommt Ihr vom Weg ab, braucht Ihr trotz Autopilot zu lange, um wieder zurück zu manövrieren; In eingezäunten Abschnitten bleibt Ihr zu oft im Polygon-Brei hängen. Schade um die guten Ansätze, aber wenn Ihr ständig von der Bahn geschossen werdet, kommt zu schnell Frust auf. Weniger Effekte und mehr Konzentration auf fahrerische Details hätten dem (zu) chaotischen Spielablauf gut getan. Nur wer’s gern hyper-hektisch mag, steigt ein.
Unglücklicher ”Wipeout”-Clone, der trotz spielerisch guter Ansätze mehr für Frust als für Rennspaß sorgt.
| Singleplayer | ![]() | 46 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |








