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| Spiel: | Street Fighter 6 |
| Publisher: | Capcom |
| Developer: | Capcom |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | Switch 2 |
| Erhältlich für: | PS4, Switch 2, XSX |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 7 / 2025 |
Die Switch-Gemeinde musste auf eine Portierung der aktuellen Street Fighter-Episode verzichten, dafür dürfen alle Switch-2-Käufer direkt zum Start kraftvoll zuschlagen – und das ohne irgendwelche inhaltliche Abstriche. Prügelt Euch online mit Freunden und Fremden, erkundet mit dem selbst gebauten Avatar Metro City und lernt all die alten und neuen Charaktere besser kennen oder wagt in Versus-, Übungs- und Arcade-Modus ein paar Offline-Gefechte. Capcom hat hier ein rundes Paket geschnürt und legt der Retail-Fassung auch gleich noch alle acht Kämpfer und die frischen Stages der ersten beiden Erweiterungen bei. Das ergibt 26 spielbare Figuren und 20 hübsche Kampfstätten – der gleiche Umfang wie auf den anderen Systemen, gegen deren Handkanten-Veteranen Ihr dank Cross-Play direkt antreten dürft. Dazu hat Capcom noch ein paar Extras spendiert: Im Gyro-Kampf teilt Ihr über Joy-Con-Bewegungen aus, im Kalorien-Kampf informiert Euch das Spiel, wie viele Kalorien Ihr dabei verbraucht und schließlich werden auch die neuen Street Fighter-amiibos unterstützt.
Grafisch schlägt sich die Portierung wacker, reicht aber nicht an die knackscharfen Versionen für PS5 und XSX heran; die Ladezeiten gehen in Ordnung. Den deutlichsten Rückschritt erlebt Ihr im ”World Tour”-Modus: Die Details der Umgebung sind reduziert und Erkundung und Kämpfe laufen nur in 30 fps. Auch noch etwas schade: Die oft ziemlich coolen Bonus-Kostüme für die alten und neuen Figuren sind nicht im Gesamtpaket enthalten und müssen nach wie vor über eine für Echtgeld erhältliche Ingame-Währung erworben werden.









Spiele ich seit erscheinen hauptsächlich auf der Switch 2.
kommt lustig, wenn man es in der Bahn mit großem Controller an der Switch 2 spielt 😀
Was mir aufgefallen ist, wenn das Spiel im Hintergrund läuft, man also im Home Menü/eshop/Einstellungen usw. herumsteuert, dann reagieren die Tasten oft doppelt, also wie wenn die Tasten “prellen”. Wird das Spiel ganz geschlossen, ist der Effekt weg. Tritt das auch bei anderen Spielen auf?