Street Fighter IV – im Klassik-Test (360)

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Street Fighter II belebte 1991 ein ganzes Genre neu und sorgte für unzählige Nachahmer und Konkurrenten. 2D-Beat’em-Ups mit Viertelkreis-Bewegungen und effektvollen Special Moves schossen wie Pilze aus dem Boden, ehe die 3D-Ära anbrach und die Serien Virtua Fighter, Dead or Alive, Soulcalibur und Tekken um die Prügelkrone kämpften. Die bisherigen Ausflüge der Street Fighter-Reihe in die dritte Dimension waren indes nur grafischer Natur und kaum der Rede wert.

Mit Street Fighter IV soll sich dieses Jahr alles ändern. Die Ambitionen sind enorm, schließlich will Capcom nicht nur alte Fans begeistern, sondern auch 3D-verwöhnte Neulinge an den Controller fesseln. Die Kämpferriege von Street Fighter IV besteht aus 25 Charakteren, wovon anfangs nur 16 zur Verfügung stehen. Bevor Ihr loslegt, empfiehlt sich bei beiden Systemen die ­optionale Installation, dann fallen Ladezeiten weg. Von Beginn an stehen alle klassischen Haudegen aus Street Fighter II (inklusive des Boss-Quartetts) sowie vier Neuzugänge zur Wahl: Fettwanst Rufus, Wurfspezialist Abel, der hektische Mexiko-Wrestler El Fuerte und die rothaarige Crimson Viper. Durch Absolvieren des Arcade-Modus mit verschiedenen Figuren schaltet Ihr die restlichen Kämpfer frei: Mit der Zeit gesellen sich Cammy und Fei Long aus Super Street Fighter II sowie Rose, Dan, Sakura und Gen aus der Street Fighter Alpha-Reihe dazu. Die Street Fighter IV-Bosse Akuma, Gouken und Seth bilden den ­Abschluss des facettenreichen Kaders. Neben frischen Charakteren schaltet Ihr mit dem Durchspielen des ­Arcade-­Modus verschieden­farbige Outfits und ­Provokationsposen frei.

Doch beginnen wir am Anfang: Nach der Kämpferwahl und einem kurzen Anime-Intro prügelt Ihr zunächst sechs Kontrahenten in den Staub, um schließlich Euren persönlichen Erzrivalen, gefolgt vom Alleskönner Seth, zu vermöbeln. Um alle sieben Schwierigkeitsgrade zu meistern, üben ­Solisten im freien Training oder ­gehen alternativ die einzelnen ­Stufen des Herausforderungs-Modus an. Hier werden Euch in schrittweisen Etappen Standard-Schläge, ­Special Moves und Combos abverlangt, was der Schulung Eurer Fähigkeiten und des notwendigen Timings zugute kommt.

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Rudi Ratlos
30. Juni 2025 14:23

Wieso ist das schon bei den Retrotests 😭 war damals megagut, hab noch die CE mit Diorama. Capcom-technisch durch diverse Updates dann weiter perfektioniert.

Illstar
27. Juni 2025 23:05

Ja, fand das damals auch super. Vor allem weil alpha und 3rd auch an mir vorbei gingen.

Durandal
27. Juni 2025 15:08

Mit Sicherheit eines der besten Serien-Revivals/Reboots ever. Und die Grafik war einfach sehr lecker.