Street Fighter IV – im Klassik-Test (360)

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Street Fighter II belebte 1991 ein ganzes Genre neu und sorgte fĂŒr unzĂ€hlige Nachahmer und Konkurrenten. 2D-Beat’em-Ups mit Viertelkreis-Bewegungen und effektvollen Special Moves schossen wie Pilze aus dem Boden, ehe die 3D-Ära anbrach und die Serien Virtua Fighter, Dead or Alive, Soulcalibur und Tekken um die PrĂŒgelkrone kĂ€mpften. Die bisherigen AusflĂŒge der Street Fighter-Reihe in die dritte Dimension waren indes nur grafischer Natur und kaum der Rede wert.

Mit Street Fighter IV soll sich dieses Jahr alles Ă€ndern. Die Ambitionen sind enorm, schließlich will Capcom nicht nur alte Fans begeistern, sondern auch 3D-verwöhnte Neulinge an den Controller fesseln. Die KĂ€mpferriege von Street Fighter IV besteht aus 25 Charakteren, wovon anfangs nur 16 zur VerfĂŒgung stehen. Bevor Ihr loslegt, empfiehlt sich bei beiden Systemen die ­optionale Installation, dann fallen Ladezeiten weg. Von Beginn an stehen alle klassischen Haudegen aus Street Fighter II (inklusive des Boss-Quartetts) sowie vier NeuzugĂ€nge zur Wahl: Fettwanst Rufus, Wurfspezialist Abel, der hektische Mexiko-Wrestler El Fuerte und die rothaarige Crimson Viper. Durch Absolvieren des Arcade-Modus mit verschiedenen Figuren schaltet Ihr die restlichen KĂ€mpfer frei: Mit der Zeit gesellen sich Cammy und Fei Long aus Super Street Fighter II sowie Rose, Dan, Sakura und Gen aus der Street Fighter Alpha-Reihe dazu. Die Street Fighter IV-Bosse Akuma, Gouken und Seth bilden den ­Abschluss des facettenreichen Kaders. Neben frischen Charakteren schaltet Ihr mit dem Durchspielen des ­Arcade-­Modus verschieden­farbige Outfits und ­Provokationsposen frei.

Doch beginnen wir am Anfang: Nach der KĂ€mpferwahl und einem kurzen Anime-Intro prĂŒgelt Ihr zunĂ€chst sechs Kontrahenten in den Staub, um schließlich Euren persönlichen Erzrivalen, gefolgt vom Alleskönner Seth, zu vermöbeln. Um alle sieben Schwierigkeitsgrade zu meistern, ĂŒben ­Solisten im freien Training oder ­gehen alternativ die einzelnen ­Stufen des Herausforderungs-Modus an. Hier werden Euch in schrittweisen Etappen Standard-SchlĂ€ge, ­Special Moves und Combos abverlangt, was der Schulung Eurer FĂ€higkeiten und des notwendigen Timings zugute kommt.

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Rudi Ratlos
30. Juni 2025 14:23

Wieso ist das schon bei den Retrotests 😭 war damals megagut, hab noch die CE mit Diorama. Capcom-technisch durch diverse Updates dann weiter perfektioniert.

Illstar
27. Juni 2025 23:05

Ja, fand das damals auch super. Vor allem weil alpha und 3rd auch an mir vorbei gingen.

Durandal
27. Juni 2025 15:08

Mit Sicherheit eines der besten Serien-Revivals/Reboots ever. Und die Grafik war einfach sehr lecker.