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| Spiel: | Street Fighter IV |
| Publisher: | Capcom |
| Developer: | Capcom |
| Genre: | Beat'em-Up |
| Getestet für: | 360 |
| Erhältlich für: | 360, PS3 |
| USK: | 12 |
| Erschienen in: | 3 / 2009 |
Street Fighter II belebte 1991 ein ganzes Genre neu und sorgte fĂŒr unzĂ€hlige Nachahmer und Konkurrenten. 2D-Beatâem-Ups mit Viertelkreis-Bewegungen und effektvollen Special Moves schossen wie Pilze aus dem Boden, ehe die 3D-Ăra anbrach und die Serien Virtua Fighter, Dead or Alive, Soulcalibur und Tekken um die PrĂŒgelkrone kĂ€mpften. Die bisherigen AusflĂŒge der Street Fighter-Reihe in die dritte Dimension waren indes nur grafischer Natur und kaum der Rede wert.
Mit Street Fighter IV soll sich dieses Jahr alles Ă€ndern. Die Ambitionen sind enorm, schlieĂlich will Capcom nicht nur alte Fans begeistern, sondern auch 3D-verwöhnte Neulinge an den Controller fesseln. Die KĂ€mpferriege von Street Fighter IV besteht aus 25 Charakteren, wovon anfangs nur 16 zur VerfĂŒgung stehen. Bevor Ihr loslegt, empfiehlt sich bei beiden Systemen die Âoptionale Installation, dann fallen Ladezeiten weg. Von Beginn an stehen alle klassischen Haudegen aus Street Fighter II (inklusive des Boss-Quartetts) sowie vier NeuzugĂ€nge zur Wahl: Fettwanst Rufus, Wurfspezialist Abel, der hektische Mexiko-Wrestler El Fuerte und die rothaarige Crimson Viper. Durch Absolvieren des Arcade-Modus mit verschiedenen Figuren schaltet Ihr die restlichen KĂ€mpfer frei: Mit der Zeit gesellen sich Cammy und Fei Long aus Super Street Fighter II sowie Rose, Dan, Sakura und Gen aus der Street Fighter Alpha-Reihe dazu. Die Street Fighter IV-Bosse Akuma, Gouken und Seth bilden den ÂAbschluss des facettenreichen Kaders. Neben frischen Charakteren schaltet Ihr mit dem Durchspielen des ÂArcade-ÂModus verschiedenÂfarbige Outfits und ÂProvokationsposen frei.
Doch beginnen wir am Anfang: Nach der KĂ€mpferwahl und einem kurzen Anime-Intro prĂŒgelt Ihr zunĂ€chst sechs Kontrahenten in den Staub, um schlieĂlich Euren persönlichen Erzrivalen, gefolgt vom Alleskönner Seth, zu vermöbeln. Um alle sieben Schwierigkeitsgrade zu meistern, ĂŒben ÂSolisten im freien Training oder Âgehen alternativ die einzelnen ÂStufen des Herausforderungs-Modus an. Hier werden Euch in schrittweisen Etappen Standard-SchlĂ€ge, ÂSpecial Moves und Combos abverlangt, was der Schulung Eurer FĂ€higkeiten und des notwendigen Timings zugute kommt.











Wieso ist das schon bei den Retrotests đ war damals megagut, hab noch die CE mit Diorama. Capcom-technisch durch diverse Updates dann weiter perfektioniert.
Ja, fand das damals auch super. Vor allem weil alpha und 3rd auch an mir vorbei gingen.
Mit Sicherheit eines der besten Serien-Revivals/Reboots ever. Und die Grafik war einfach sehr lecker.