Street Racer – im Klassik-Test (SAT)

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Besonders verblüffend: Auf der Play­­station geizte man mit durchsichtigen Flächen, für den Saturn hat Vivid Image enthusiastisch herumgetrickst und Hard­ware-unübliche Transparenzeffekte wie sanfte Pop-Up-Ausblenden und Wasser­flächen mit Tiefenillusion gezaubert.

Die acht Racer-Sprites wurden aus den 16-Bit-Vorgängern übernommen und um zusätzliche Perspektiven bereichert: Die munteren Cartoon-Raser zeigen aus jeder Kameraeinstellung die korrekte Kart-Seite. Auch wenn Ihr Euch zwischen vier unterschiedlichen Kameraeinstellungen für eine neue Perspektive entscheidet, wird flüssig um die Figuren herumgeschwenkt: Ihr verfolgt die Ra­se­rei aus der Mario Kart-üblichen Rück­ansicht, zoomt den Fahrer in die kompliziertere Ego-Einstellung oder entscheidet Euch für einen von zwei Dreiviertel-Perspek­tiven. Micro Machines-geübte 16-Bit-Raser wechseln vom ”Normal”- in den ”Micro”-Modus und düsen mit Mini­atur-Mobilen über die Strecke.

Allerdings büßen Mini-Racer die Mario Kart-übliche Special-Option ein: Wer im Normal­modus fährt, sammelt eifrig Bonussterne, Energie-Extras sowie Raketen-Sprites auf. Ihr sackt Zusatzpunkte ein, donnert mit Kerosin-gespeistem Raketenantrieb über den Parcours oder heizt drängelnden Kon­trahenten mit einem von zwei Son­der­manövern ein: Der dicke Sumo-San versetzt Euch einen Elektroschock, Ma­gier Hodja zerrt Euer zappelndes Sprite in die Luft. Monster-Junior Frank Instein hetzt Euch einen schaurigen Lakenspuck auf den Hals, Flie­ger-Veteran Hel­mut klinkt Trag­flächen aus und verwandelt seinen rostroten Oldtimer in einen Doppel­decker. Wenn Trucker Biff seine Monsterhupe aus dem Kofferraum packt, gibt es einen Satz glühend heiße Segel­ohren.

Sitzt Euch die Konkurrenz im Nacken, und habt Ihr bereits sämtliche Specials verbraten, setzt Ihr auf altbewährte Handarbeit und schmettert dem Gegner Eure Faust in die Pixel-Visage. Hardcore-Rowdies trainieren Ihre Schlag­fertigkeit im ”Rumble”-Modus: Ihr brettert unter tosendem Zuschauerbeifall durch eine Bonus-gespickte Arena und gebt den Widersachern Saures.

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ML
ML
2. November 2018 10:10

Seh ich auch so, echt schade. Andererseits bleibt’s so ein (persönlicher) Klassiker, der mir mehr auf dem Mega Drive mehr Spaß gemacht hat als alle Mario Kart. Irgendwie ein ganz eigener Style & herrlich klischéehafte Charaktere (Helmut! 😀 )

RYU
RYU
1. November 2018 22:20

Jupp, versteh ich auch nicht. War ‘n guter Titel, der halt etwas anders als MK war. Kenn aber nicht die Verkaufszahlen.

Rudi Ratlos
1. November 2018 15:14

Komisch, dass Ubi das nie fortgesetzt hat.