Meinung & Wertung
Thomas Nickel meint: Super Bullet Break macht Euch den Einstieg nicht leicht: Da in der ersten Welt noch viele Mechaniken deaktiviert sind, fühlt sich ausgerechnet diese überraschend knackig an. Ist die erste Hürde genommen, funktioniert der Deckbuilding-Roguelite-Gacha-Mix gut; regelmäßig entdeckt Ihr neue Taktiken und Synergien. So motiviert Super Bullet Break immer wieder für eine neue Runde, auch wenn es nicht mit der Klarheit und Brillanz der Genre-Referenz Slay the Spire mithalten kann.
Anime-Mädels, Roguelike, Deckbuildung und Gacha-Elemente – tatsächlich geht die Mischung gut auf.
Singleplayer | 76 | |
Multiplayer | ||
Grafik | ||
Sound |