Super Mario Maker 2 – im Test (Switch)

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Am auffälligsten ist das neue Grafikset, das die dreidimensionale Welt von Super Mario 3D World gelungen an das 2D-Prinzip von Super Mario Maker 2 anpasst. Das Set ist nicht nur ein ­neuer, hübscher Anstrich, sondern bringt auch etliche frische, für dieses Szenario exklusive Elemente mit sich – allen voran das Katzenkostüm, das Mario eine Frontal­attacke und ein praktisches Klettermanöver ermöglicht. Mindes­tens ­genauso entscheidend ist ein Element, das im Vorgänger noch schmerzlich vermisst wurde: Es ist jetzt endlich möglich, Abhänge und Schrägen zu konstruieren – im Wii-U-Original wart Ihr noch auf gerade ­Böden und rechte Winkel festgelegt. Alleine das öffnet kreativen Konstrukten Tür und Tor, aber ­damit hat es sich noch lange nicht. Tüftler freuen sich über komplexe neue Apparaturen: Blöcke, die beim Draufspringen Brücken ­bauen, oder erweiterte Schalter- und Tür-Optionen vergrößern Euer Aktionspotenzial beträchtlich! Auch der Mehrspieler-Aspekt wird nun zentraler: Ihr könnt gemeinsam an einem ­Level bauen und diesen dann sogar zu viert durchqueren: Mit Mario, ­Luigi, Toad und Toadette wetzt Ihr durch die Levels – schade nur, dass die arme Prinzessin mal wieder auf der Ersatzbank Platz nehmen muss. Dafür gibt sich die berühmt-berüchtigte Sonne die Ehre: Die traumatisierte mit ihren gnadenlosen Angriffen zahllose Spieler im 8-Bit-Meisterwerk Super Mario Bros. 3. Auch der Mond ist mit von der Partie: Setzt Ihr den ein, spielt Euer Level bei Nacht.

Seid Ihr auf der Suche nach Zerstreuung oder Inspiration, besucht Ihr den Abenteuer-Modus. Dort gilt es, das Schloss von Prinzessin Peach wieder aufzubauen. Habt Ihr die nötigen Münzen, gebt Ihr neue Bauabschnitte in Auftrag. Die dauern meist eine Weile, in dieser Zeit nehmt Ihr Missionen in Form vorgefertigter Levels an. Je nach Schwierigkeitsgrad winken dafür mehr oder weniger Münzen als Belohnung. Die meisten stehen unter einem ­Motto: Mal dürft Ihr nicht springen, mal hüpft Ihr fröhlich im großen ­Gumba-Schuh umher, mal lernt Ihr, mit dem Wirbelwind-Element umzugehen. Ein vollwertiges Solo-Mario wie das feine New Super Mario Bros. U Deluxe mit Weltkarte und ­Geheimnissen ist das nicht, aber eine gelungene Ansammlung von grafisch wie thematisch hochgradig abwechslungsreichen Levels. Die überraschen immer wieder mit neuen Ideen und bieten vor allem eine willkommene Inspirationsquelle im Hinblick auf eigene Kreationen.

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Snowfalcon
3. August 2019 16:23

Irgendwie habe ich es nicht zustande gebracht, einen Level komplett selbst zu erstellen und als ich einen 08/15 Level dann doch hatte konnte ich nicht zu einem neuen Setting wechseln. Zum Glück hat der Story-Modus mit den 100 Leveln recht Spass gemacht, die habe ich (bis auf 2-3) ohne die Hilfsmittel fertig gespielt. Anyway, das Spiel habe ich mittlerweile wieder verkauft.

SonicFanNerd
2. August 2019 18:49

Habe aktuell eher gespielt, als gebaut.
Bin noch nicht großartig dazu gekommen, selbst mal was neues zu basteln.
Hab bisher nur n paar meiner Level aus dem alten SMM nachgebaut.

Aber das Spielprinzip ist tatsächlich unverwüstlich und man kann echt ne Menge damit anstellen.

Ach, falls da Interesse besteht:
Wir haben n Mario Maker Thread im Forum, der zwar reanimiert wurde, aber atm noch etwas “inputlos” vor sich in zuckt. 😀
Also wenn wer da seine Level reinhauen möchte: Nur zu! 🙂

https://www.maniac.de/community/topic/super-mario-maker/page/48/ (aktuell letzte Seite im Thread)

Nipponichi
1. August 2019 19:45

Besonders der Story-Modus hat es mir bisher angetan. Sind ganz coole Levels mit an Bord und das nicht zu wenig. Der Baukasten ist wie schon im Vorgänger richtig cool. Aber scheinbar gibt es solche Zusatzfiguren/-Objekte wohl nicht mehr wie im ersten Teil. Ok, ich habe auch kein Onlineabo, daß ich es testen könnte. Aber egal.

Was ich aber dieses Mal machen werde, ist Super Mario Land 1 und 2 so gut wie möglich nachzubauen. Beim ersten Teil hatte ich das mit dem ersten Mario Land gemacht. Die Endgegner mußten zwar natürlich gegen Bowser und co. ausgetauscht werden, aber sonst habe ich alles so originalgetreu wie nur möglich nachgebaut. Dieses Mal muß auch Teil her. Besonders in Super Mario World-Optik freue ich mich schon auf die erstellten Levels, um sie zu spielen.

Catchmagic
1. August 2019 15:41

Super Mario Maker 2 ist an sich richtig spitze 🙂 Das einzige was mir im Gegensatz zu Teil 1 wirklich fehlt ist das Einfügen selbst aufgenommener Sounds, sowie das Fehlen der ganzen Figuren die man freispielen konnte. Hatte in Teil 1 so ein tolles Excitebike Level 😉 Wäre toll wenn bei Teil 3 Yoshi´s Island noch seinen Weg hinein finden würde…

FirePhoenix
1. August 2019 14:40

Jo Thomas, Integration von Super Mario Bros. 2 fänd ich auch interessant.