Tales of Kenzera: ZAU – im Test (PS5)

1
2982
Zurück
Nächste

Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: ZAU ist im Prinzip ein typisches Metroid­vania, was den spielerischen Aspekt angeht – richtig frische oder gar innovative Ideen solltet Ihr hier nicht erwarten. Am ehesten finden die sich in der persönlichen Note von Story und Szenario des Abenteuers, die stimmig und gelungen rüberkommen. Großartig Bezug dazu haben muss man derweil nicht, um sich gut unterhalten zu fühlen. Und gerade für ein Studiodebüt gibt es erfreulich wenig auszusetzen: Technisch wird die hübsche und stimmungsvolle Optik tadellos auf den Bildschirm gebracht, die Steuerung ist gelungen. Das Erkunden der weitläufigen Bereiche bleibt kurzweilig, zumal die überschaubare Spieldauer keine Längen aufkommen lässt. Die Kämpfe und Standardfeinde sind nicht sonderlich tiefgründig, nutzen das Konzept der zwei Masken aber ganz ordentlich. Nur ein paar herbe Schwierigkeitsspitzen, die im starken Kontrast zum sonst zugänglichen Rest stehen, hätten nicht wirklich sein müssen.

Poliertes Metroidvania, das zwar nicht das Rad neu erfindet, aber mit eigenem Stil und Herz überzeugt.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
Zurück
Nächste
1 Kommentar
neuste
älteste
Inline-Feedbacks
Alle Kommentare anzeigen
Bort1978
6. Juni 2024 20:25

Ich hatte meinen Spaß, aber ein Metroidvania ist es für mich nicht. Es geht in den Leveln eigentlich immer nur in eine Richtung. Nur für wenige (unwichtige) Items sollte man bereits besuchte Bereiche mit neuen Fähigkeiten erneuert besuchen. Das Leveldesign war mir zu eintönig und abseits der Herausforderungen für die Schmuckstücke auch zu simpel.
Und bei den Herausforderungen für die Schmuckstücke hat man wiederum gemerkt, dass die Steuerung durchaus etwas direkter hätte sein dürfen. Ich habe auch eine bessere Steuerung zur Korrektur von Sprüngen vermisst.
Die Fluchtabschnitte waren wie bei Ori eigentlich nur nervig und herausfordernd, weil es so gut wie keine Checkpunkte dabei gab.
Die Kämpfe, die Grafik und die afrikanische Story haben mir aber gut gefallen. Das 2 Farbensystem hätte man noch abseits der Kämpfe deutlich ausbauen können. 80% erscheinen mir insbesondere im Vergleich mit anderen richtig guten Metroidvania‘s zu hoch. Für mich eher im 70er Bereich.