The Stone of Madness – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Steffen Heller meint: Looten, Managen, Traumata, begrenzte Ausschaltmöglichkeiten: The Game Kitchen hat sich zwar klar von Mimimi inspirieren lassen, aber deren Formel um viele Aspekte erweitert und so etwas Eigenes erschaffen. Begrüßt Ihr den größeren Fokus auf den Stealth-Puzzle-Aspekt, dann könnte Euch das Kloster-Abenteuer mehr taugen als mir. Zu oft fühlte ich mich ausgebremst und viele Mechaniken wie den Tag-Nacht-Wechsel empfand ich als anstrengend, da sie mich immer wieder an meiner Ausführung meines genialen Plans behinderten und mich so aus dem Rhythmus brachten. Das ist schade, denn die gewählte Epoche der Aufklärung, die Thematik um geistige Gesundheit und der von Francisco de Goya inspirierte visuelle Stil sprechen mich durchaus an. Aber leider hat es hier nie klick gemacht.

Knackiges Schleichabenteuer, das die Mimimi-Formel erweitert, aber Komfort außen vor lässt.

Singleplayer72
Multiplayer
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Sound
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