The Story of Thor – im Klassik-Test (MD)

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Die Bewohner des orientalischen Märchenreichs von Story of Thor halten Prinz Ali für einen Träumer: Während seine Schwester an der Seite des könig­lichen Daddys regiert, durchstreift Ali das Reich auf der Suche nach Relikten vergangener Zeiten. Eines Tages entdeckt er im Geröll einer Grotte ein goldenes Amulett, das ihm von einstigen Schlachten gegen den bösen Träger eines silbernen Gegenstückes berichtet. Als neuer Besitzer des Goldschmucks erhält Ali nicht nur magische Fähigkeiten, sondern auch einen mächtigen Widersacher: Werden Eure prinz­lichen Probleme zunächst nur belächelt, startet der Träger des silbernen Amuletts bald eine massive Invasion.

Rattenhumanoiden und Chaoskrieger erledigt Ihr problemlos mit dem Dolch und flinken Kickkombos, doch bald nimmt das Feindgetümmel überhand: Hilfe muß her. Nachdem Ihr in der königlichen Bibliothek todbringende Angriffstechniken studiert habt, befolgt Ihr den weisen Rat Eures fürstlichen Vaters: Ihr macht Euch auf die Suche nach magischen Elementargeistern, die Euch im Kampf den Rücken decken sollen.

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Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

@Ghostdog
Da sitzen wir im selben Boot. Hab mir vorgenommen dieses Jahr kein Game zu kaufen, da hunderte gekaufte Spiele von toller Qualitaet auf mich warten.
Sega Mega Drive Classics hab ich ueber Steam und der Emulator ist Dreck, hat mir sogar einen Spielstand zerschossen. Zum Glueck sind bei Steam die ROMs direkt zugaenglich und koennen in jeden x-beliebigen Emulator legal genutzt werden.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Verstehe was du meinst Ghost Dog. Sowie bei Avalance Studios (Just Cause) und Avalance Software (Hogwarts Legacy)

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Nein, Max. Das wollte ich damit nicht zum Ausdruck bringen. Die beiden Studios habe ich früher auch gerne mal verwechselt. Weil ich mich gerade mit dem Thema näher befasst habe, ist mir das in dem Moment nur aufgefallen. Das war nicht böse gemeint. Ähnlich wie bei Monolith Productions (RIP) und Monolith Soft (Japan), kann das in der Eile mal passieren (du bist damit also nicht allein).

Hier am Beispiel von Monolith, wo jemand darüber irritiert ist, welches Monolith geschlossen wurde:
https://old.reddit.com/r/Xenoblade_Chronicles/comments/1iyq1i8/hey_are_there_two_gaming_companies_with_the_name/

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

@Ghost Dog Ja, ich weiß, dass ich falsche Entwickler gesagt. Ja ich bin dumm. Zufrieden? Hauptsache ich sagt etwas und Ihr wisst alles besser. Immer das selben in diesen Internet.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Mein Stapel der Stande ist über die Jahre sehr angewachsen. Irgendwann sollte ich auch mal damit anfangen, diese Titel zu spielen, statt sie einfach nur in der digitalen Bibliothek zu horten (weshalb ich mir in diesem Jahr wohl so gut wie keinen Titel kaufen werde, bis ich nicht eine bestimmte Anzahl an Titel beendet habe). Dazu zählt auch die Sega Mega Drive Classics. Im letzten Jahr hatte ich mit Shining Force bereits angefangen, mich durch diese Sammlung zu arbeiten.

Sega hätte sich bei der Sega Mega Drive Classics wirklich mehr Mühe geben können – in den bisher von mir gespielten Titel war in unregelmäßigen Abständen stotternder Sound vorhanden. Entweder nachdem ich eine der Komfortfunktionen genutzt habe (Zurückspulen, Beschleunigen) oder einfach von allein. Das kann zuweilen nerven.

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

Alles klar.
Darf ich fragen wie es jetzt dazu kommt, dass Du Bock auf die ganzen 16Bit Klassiker bekommen hast?

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Mit “Neues” bezog ich mich auf deine Aussage, dass sie die Perspektive unterschätzt haben könnten, da sie zuvor noch nie damit gearbeitet haben. Was das Genre selbst anbelangt, so waren sie, wie du schreibst, nicht die Ersten. Das hätte ich besser formulieren sollen.

@Max

Climax Entertainment (Japan; Shining Force etc). Climax Studios (UK; Silent Hill: Shattered Memories etc)

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

Neues wuerde ich nicht sagen, eher, dass sie was gemacht haben, was zu der Zeit aus der Mode war. Gab ja Solstice aufm NES und das orientiert sich an den ganzen britischen 8-Bit Action-Adventures auf dem ZX Spectrum, wie Head Over Heels oder Knight Lore.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Mit Top Down Perspektive haette das nicht genauso gewirkt.

Man muss ihnen zugutehalten, dass sie etwas Neues versucht haben, abseits der bereits bekannten Pfade. Es war sehr ambitioniert, gleichzeitig mit einem hohen Risiko verbunden, was die Umsetzung anbelangt (siehe das Problem mit den nicht vorhandenen Schatten, die bei nachfolgenden Titeln wie Light Crusader vorhanden waren).

Beyond Oasis (der amerikanische Titel klingt viel eleganter) mag der weniger risikofreudige Titel gewesen sein, dafür profitiert dieser stärker davon, besser gealtert zu sein (soweit ich es bisher gespielt habe). Es spielt sich etwas schwerfällig (wobei die Kämpfe schon Laune machen), die Kollitionsabfrage hat hier und da so ihre Probleme, aber ansonsten kann man damit auch heute noch einige sehr vergnügliche Stunden verbringen.

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Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Dann sagt einfach Climax Studios hinter den Landstalker Team, bevor es hier zum Verwirrung kommt.

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

Landstalker ist nicht von Ancient. Das Shining-Team bestand aus Leuten, die vorher an Dragon Quest arbeiteten.

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Äh, seit wann hat Ancient ein Dragon Quest Titeln rausgebracht? https://www.mobygames.com/company/2981/ancient-co-ltd/games/

Kikko-Man
I, MANIAC
Kikko-Man

Vielleicht hast Du recht und die Problematik mit der Perspektive wurde unterschaetzt, da das Team vorher die Dragon Quest-Serie entwickelt hatte, aber keine Spiele mit Action-Elementen. Ich vermute mal, dass sie sich gegen top down entschieden haben, damit ihr Grafikstil, der fast alle anderen KonsolenRPGs/ActAdv. ueberlegen war, gut zur Geltung kommt. Egal ob Shining in the Darkness, Landstalker oder Shining Force, alle bildhuebsch fuer die damalige Zeit. Mit Top Down Perspektive haette das nicht genauso gewirkt.

ghostdog83
I, MANIAC
ghostdog83

Nicht ganz so toll wie das grandiose Landstalker, aber auf jeden Fall ein gutes Action-RPG.

Grandios? Ich habe Landstalker zuletzt durchgespielt (bin nun bei Beyond Oasis angelangt). Mit den Sprungpassagen kann man sich arrangieren. Man kann sich durch sie durchquälen im schlimmsten Fall (Fehlsprünge, die wie eine Bestrafung wirken, wenn sie daneben gehen und man erneut den gleichen Weg dahin nehmen muss) und sie im besten Fall als zweckmäßig abtun, aber am Ende des Tages muss man ehrlich sein, sie sind von der Spielbarkeit nicht besonders gut. Würde ein Studio heutzutage einen Titel in dem Zustand veröffentlichen, so würde dieser für solche Sprungpassagen knallhart abgestraft werden. Die Meinungen dazu wären nicht so rosarot eingefärbt wie hier. Bei Beyond Oasis merkt man das Alter zwar auch (die Steuerung ist nicht so flüssig wie etwa bei einem Terranigma auf dem SNES), aber es ist viel näher an dem, was man unter einer guten Spielbarkeit aus heutiger Sicht versteht. Bei Landstalker ist das Gamedesign sogar noch inkonsequent. Es gibt Abschnitte, da lohnt es sich gar nicht erst, den Hindernissen durch Timing auszuweichen, sondern sich stattdessen einmal treffen zu lassen und durchzurennen. Damit wird das, was als Herausforderung gedacht war, ad absurdum geführt. Hinzukommen die fehlenden Schatten, die das Plattforming zusätzlich erschweren. Man merkt allzu deutlich, dass die Verantwortlichen hier Neuland betreten haben.

Diese Ansicht ist etwas, was für mein Verständnis aus der Not heraus geboren wurde. 3D war nicht möglich, 2D bzw. Top-Down war nicht angedacht, als entschied man sich für eine isometrische Darstellung.

Damit möchte ich nicht sagen, dass es schlecht wäre. Es ist nur leider nicht im Entferntsten das große Meisterwerk, wie von einigen behauptet.

Aus spielhistorischer Sicht hat es sich für mich gelohnt. Noch einmal durchspielen würde ich es eher nicht (zumindest für eine gewisse Zeit nicht).

Saldek
I, MANIAC
Saldek

War ne riesen Enttäuschung damals. Ich habe mich auf so eine Art Zelda oder Landstalker gefreut. Aber es war extrem kampf- und actionlastig. Eigentlich war es mehr ein BMU bzw. Hack’n Slay aus der Vogelperspektive. DIe Grafik war aber sehr charmant.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

@ schnitzel
für mega drive fans ist The Story of Thor pflicht! grafik, sound, gameplay – alles auf top niveau. …und komplett in deutsch.

MadMacs
I, MANIAC
MadMacs

Klasse Spiel mit toller Grafik. Ich hatte damals viel Spass damit.

Rudi Ratlos
I, MANIAC
Rudi Ratlos

Nettes Spiel, was ich bis dato immer nur bis zum ersten oder zweiten Boss gespielt habe und dann aus unerfindlichen Gründen immer das Interesse verloren habe :/

Lando
I, MANIAC
Lando

Ich fand es damals auch besser als Zelda. 🙂 Die großen Sprites und das Beat ’em up-ähnliche Kampfsystem haben meinem Pimpf-Ich mehr gefallen als klein Link.

frankinc
I, MANIAC
frankinc

Wird vielleicht noch nachgeholt, das Game ist ja auf der MegaDrive-Collection drauf 🙂

Max Snake
I, MANIAC
Max Snake

Nie im besitz.

SonicFanNerd
Moderator
SonicFanNerd

Story of Thor war schon nicht schlecht.
Die Präsentation war top.
Die Grafik sah (und sieht heute auch noch) echt gut aus und hat die etwas eingeschränkte Farbpalette des MD gut genutzt.
Die Musik ging mir jetzt nicht so ins Ohr, wie bei manch anderem Spiel damals, unterstützte das Geschehen aber ganz gut.
Das Gameplay ist auch zeitlos, da SoT an sich schon stark durch Zelda inspiriert ist, sich aber dennoch eigenständig anfühlt.

Nicht ganz so toll wie das grandiose Landstalker, aber auf jeden Fall ein gutes Action-RPG.

Nipponichi
I, MANIAC
Nipponichi

Cooles Spiel. Zusammen mit Soleil hat mir das Spiel sogar oft besser gefallen, als so manches der großen SNES-Perlen. Es war eine wirklich schöne Zeit mit dem Mega Drive und seinen Exklusivspielen. Das Spiel zocke ich heute noch sehr gerne und ich habe es bis heute in einem Top-Zustand mit Hülle und Anleitung zuhause.

AkiraTheMessiah
I, MANIAC
AkiraTheMessiah

Die Video Games hat dem Spiel damals sogar satte 86% vergeben gehabt.

Kenne das Spiel leider nur aus den Tests, da damals keiner meiner Kumpels dieses Spiel besessen hatte.

schnitzel
I, MANIAC
schnitzel

Das Spiel sieht ja wirklich schön aus und eigentlich sollte ich es auch als Mega Drive-Fan spielen, aber …ich weiß nicht.

Pocahontas ist auch ein schönes Spiel.

greenwade
I, MANIAC
greenwade

suuuper spiel!!