
| Spiel: | ThruSpace |
| Publisher: | Nintendo |
| Developer: | |
| Genre: | |
| Getestet für: | Wii |
| Erhältlich für: | Wii |
| USK: | |
| Erschienen in: |
Kennt Ihr BlockOut noch? Das war Ende der 1980er-Jahre der erste Versuch, das Tetris-Prinzip in die dritte Dimension zu bringen, den meisten Spielern aber zu kompliziert und fummelig. ThruSpace schlägt sich da besser: Keydrons genannte Klötze bewegen sich durch einen Raum, an dessen Ende eine Wand mit Löchern wartet. Ihr müsst den Keydron rotieren, damit er durch die Öffnung passt im Geiste reduziert Ihr das dreidimensionale Objekt auf eine 2D-Form. Das ist schnell verinnerlicht und macht Spaß, auch wenn es ein paar Versuche benötigt, bis Ihr wisst, welcher Knopf welche Drehung auslöst.
Pro Level müsst Ihr innerhalb des Zeitlimits eine bestimmte Anzahl von Wänden überwinden. Das ist nicht schwer, die Herausforderung kommt durch die Punktejagd. So könnt Ihr Kristalle sammeln, die sich in Öffnungen befinden. Dreht Ihr die Keydrons so, dass sie alle Löcher einer Wand abdecken, bevor sie eine davon durchqueren, winken satte Combos.
Leider ist im normalen Modus das Zeitlimit so knapp bemessen, dass es klüger ist, den Level risikolos abzuschließen. Im Endlos-Modus dagegen dürft Ihr ohne Zeitdruck am High Score feilen und Euch in den Online-Ranglisten verewigen. Die Präsentation von ThruSpace ist einfach, aber stilvoll, das Spielprinzip clever und durchdacht, zumal die Keydron-Formen immer kniffliger werden. Schade nur, dass der normale Spielmodus Euch das Leben mit seinen Einschränkungen erschwert und keine Splitscreen-Matches möglich sind. Spaß macht der clevere Puzzler aber trotzdem.
Flotter Verwandter von “BlockOut”, der mehr auf schnelle Reaktion denn Stapelkönnen setzt.
| Singleplayer | ![]() | 7 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |









