Trapt – im Klassik-Test (PS2)

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Meinung & Wertung

Robert Bannert meint: Auch das interessanteste Konzept ist irgendwann ausgelutscht: Für ein Highlight hat es bei Tecmos tristen Fallenstellern noch nie gereicht, aber zumindest konnte man dem Konzept Einzigartigkeit und Originalität attestieren. Doch allmählich reicht’s: Anstatt aus den Fehlern der Vergangenheit zu lernen und die gnadenlos trägen Verfolgungsjagden endlich zu beschleunigen, verbessert man nur Nuancen. So beschränkt sich Euer Wirkungsradius neuerdings nicht mehr nur auf den Raum, in dem Ihr ­ge­rade auf der Flucht seid, vielmehr dürft Ihr jederzeit alle freigeschalteten Zimmer mit fiesen Mechanismen pflastern. Aber was bringen solche Feinheiten, wenn das grundsätzliche Konzept noch immer unter denselben alten Schwächen leidet und ruckzuck stinklangweilig wird?

Viel zu langsame Verfolgungsjagd mit Taktik-Einschlag – nur für ­notorische Fallensteller geeignet.

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