
Meinung & Wertung
Colin Gäbel meint: Leider kann das neueste Turok-Abenteuer meinen Erwartungen nicht ganz standhalten. Sicher, wie seine Vorgänger hantiert die 128-Bit-Rothaut mit den brachialsten Ballermännern der gesamten Ego-Zunft, die vielgestalte Gegnerschar lässt keine Langeweile aufkommen und auch die Levels geben sich in Anzahl wie optischer Vielfalt keine Blöße. Technisch liegen beide Versionen auf hohem Niveau, nur dass PS2-Nutzer mit deutlich ruckeliger Optik leben und auf einige Grafikeffekte der Xbox-Fassung verzichten müssen. Inhaltlich gibt’s leider mehr zu meckern: Spielerisch wertvolle Abschnitte wie die Lagerinfiltration von Kapitel 5 sind die Ausnahme. Tumbe Dauerfeuereinlagen gegen scheinbar endlos anrollende Feindeshorden dominieren, wodurch das Epos oft nicht nur frustrierend schwer wird, sondern auch arg in die Länge gezogen wirkt. Überhaupt scheint das Spektakel an einigen Stellen noch unfertig, was besonders bei der KI auffällt: Während einige Monster Köpfchen durch taktischen Rückzug beweisen, verharren andere direkt vor Eurer Nase regungslos im Kugelhagel oder haben Probleme, zentimeterhohe Ebenen zu erklimmen.
Oliver Schultes meint: Der Sturm auf den Ego-Gipfel bleibt Acclaims Dschungelhatz zwar knapp verwehrt, in Sachen Atmosphäre nimmt’s Turok Evolution aber mit jedem Baller-Konkurrenten auf: Lebendige Pflanzenwelten, famos animierte Saurier und die bombastische Sound-Kulisse versetzen Euch direkt in die Urzeit. Außerdem brilliert die Konsolen-Rothaut mit ihrem Abwechslungsreichtum: Ihr schaltet mit dem fiesen Sniper-Bogen auflauerndes Reptilien-Gezücht aus, nehmt an einem brachialen Stellungskrieg in einer verfallenen Stadt teil oder infiltriert zwecks Sabotage eine gigantische Kampfmaschinerie. Einige Kritikpunkte müssen sich die Mannen um David Dienstbier aber trotzdem ankreiden lassen. Was man sich bei den hakelig-frustrierenden Flugeinlagen gedacht hat, bleibt mir ein Rätsel: Ständig kracht Ihr mangels Übersicht und Kontrolle in die nächste Felswand. Und auch der lahme Waffenwechsel bringt Euch öfter in die Bredouille, als Euch lieb sein kann. Über die dilettantische Inszenierung der Zwischensequenzen mit ihren kantigen Protagonisten hüllen wir am besten den Mantel des Schweigens.
Rabiate Rothaut-Rückkehr: Optisch eindrucksvoll und umfangreich, aber auch zu schwer und mit kleinen Mängeln.
| Singleplayer | ![]() | 84 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |










@T3qUiLLa
Ab und an wäre ja vielleicht noch ok aber mir kam das echt so vor als wenn die binnen kuerzester Zeit wieder da waren.Nervig wenn man erkunden moechte und gerne alles einsammeln will was ja auch Sprungeinlagen erfordert die dann gerne mal schief gehen xD
Aufm Computer gibt es Mods die das respawnen deaktivieren,das hätten sie hier gerne als Option anbieten duerfen.
@Muten-Roshi ja gut das du es ansprichst. da werden nicht alle gegner respawnt aber da werden ab und an welche ins level gebeamt wenn man zu lange rumsteht damit keine langeweile aufkommt. kann verstehn wenn einem das nervt, ich fand es nicht zu aufdringlich und hat den spielfluss für mich gut am laufen gehalten. hab es auf der switch dann durchgespielt und will es auchnoch mit seeds of evil machen.
Ich fand das Spiel nicht einmal verkehrt. Es war nur nicht gerade einfach. Sonst aber fand ich die Umgebungen recht cool. Ich hatte es mir damals für den Gamecube gekauft und habe es immer noch.
Und die Flug Level spielt ist einfach nur schwer. Ich hatte mehr erhofft, schade.
Ich hatte mir letztens fuer nen 5er Turok 1 fuer die Ps4 geholt. Ist auch alles toll, die Einstellungsoptionen die man hat sind vorbildlich, nur leider hatte ich vergessen das alle Gegner konstant respawnen, das hat mir dann echt den Spass verdorben und nach ein, zwei Levels hatte ich Keinen Bock mehr.
dafür das es recht zerissen wurde, hat es ja noch ne recht gute bewertung bekommen. liest sich alles mehr nach 60-70% ich fand die ersten zwei levels damals sher nett und dann wurde das spiel irgendwie seltsamer und seltsamer. turok bleibt für mich die ersten zwei n64 titel. punkt.
Inkl. der blödsten Schrottflinte der Videospielgeschichte. Man kann ohne Probleme aus drei Meter Entfernung rechts und links am Gegner vorbeischießen.