Valkyrie Profile: Covenant of the Plume – im Klassik-Test (DS)

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Die Valkyrie Profile-Serie steht seit ihrer PSone-Premie­re für schicksalsschwangere Action-RPGs in einer japanisch verfremdeten Version der germanischen Götter- und Heldensagen. Der DS-Ableger Covenant of the Plume bleibt in der Tradition, verschiebt das Genre aber ins Rundentaktik-Fach. Als von den Toten erstandener Krieger Wylfred geht Ihr einen Pakt mit der Unterwelt-Göttin Hel ein und dürft deshalb besonders gemein übers frei rotierbare 3D-Schlachtfeld wüten. Maximal vier Nah-, Fern- oder Magiekämpfer führt Ihr rundenweise in den Krieg und versucht, die etwas grobpixeligen Sprites in möglichst vorteilhaften Formationen durchs Gefecht zu navigieren.

Gut aufgestellt fällt es Euch auch leichter, im separaten Action-Kampfbildschirm effektreiche Combos loszulassen. Wer auf Gegner mit leerem Energiebalken weiter einprügelt, sammelt Sünden-Bonuspunkte. Optional dürft Ihr eine heilige Feder benutzen, um Hel einen Mitstreiter zu opfern. Der wird dann zwar für den Rest der Mission superstark, scheidet danach aber dauerhaft aus dem Spiel.

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