Wanderjahr – im Test (PSV)

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Was der Name Wanderjahr bedeuten soll, erschließt sich uns auch nach ausgiebigem Test nicht so recht. Schnell verstanden ist das Konzept: Vom Rand des Spielfelds kommen Gegner – um sie aufzuhalten, schicken wir eigene Figuren in die Schlacht. Angreifer greifen an, Blocker blocken, Heiler heilen… das Prinzip ist bekannt. Die Figuren agieren autark, wir sind derweil damit beschäftigt, Kristalle aufzusammeln, die besiegte Gegner fallen lassen. Die Grafik kann mit gutem Willen als zweckmäßig bezeichnen werden, das Interface wirkt wie eine Mischung aus Platzhaltern und ”Coder-Artwork”. Das ist spielbar, aber es gibt viele bessere Titel mit Tower-Defense-Elementen.

Belangloses Strategiespiel auf Tower-Defense-Basis mit sparsamer Präsentation.

Singleplayer50
Multiplayer
Grafik
Sound