Worms 4: Mayhem – im Klassik-Test (Xbox)

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Meinung

Ulrich Steppberger meint: Alte Besen kehren gut: Worms Forts war zwar nicht schlecht, die kriegswütigen Kriecher funktionieren aber im Rahmen des originalen Prinzips einfach besser. Entsprechend bietet Mayhem nur geringfügige Änderungen: Dank Missions-Modus und Herausforderungen haben auch Solisten einiges zu tun, die feinen Editoren sorgen dafür, dass der Waffenvorrat nie zur Neige geht – auch wenn Eigenbauwummen nicht so originell sind wie die vorgegebenen Kaliber. Die Tauglichkeit als Partyspaß steht ohnehin außer Frage (Xbox-Besitzer sind dank ‘Live’ im Vorteil), so dass unterm Strich gewohnt gute Unterhaltung mit den üblichen ­Problemchen bleibt: Das Rundenprinzip sorgt nun einmal für Längen und so intuitiv wie in 2D spielt sich’s dreidimensional nicht.

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