Xenoblade Chronicles – im Klassik-Test (Wii)

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Euer Held und die Mitstreiter greifen im Kampf automatisch an, per Menü wählt Ihr Spezialattacken, heilt oder weist den anderen Befehle zu: Haltet euch zurück, greift mein Ziel an, schwärmt aus… Auch mächtige Team-Angriffe wählt ihr hier aus. Gelegentlich könnt Ihr Euren Kameraden mit dem richtigen Button-Timing Mut zusprechen oder für besonders gute Attacken loben. Wirken die Gefechte Anfangs noch ein wenig hektisch, habt Ihr bald den Dreh raus und wisst das dynamische, übergangslose Kampfsystem zu schätzen. Lediglich eingefleischte Fans von Square Enix’ in Sachen Kampfsystem recht ähnlichem Final Fantasy XII dürften das komplexe Gambit-System vermissen, aber für gewöhnlich verrichten Eure KI-Kollegen gute Arbeit.

Ein cleveres Element sind die Visionen von Held Shulk: Droht ein Gegner, einen fatalen Angriff auszuführen, oder bereitet ein mächtiger Boss gerade seine stärkste Attacke vor, werdet Ihr ein paar Sekunden vorher gewarnt: Heilt den bedrohten Mitstreiter oder setzt eine Schildtechnik ein, um das Schlimmste zu verhindern. Ist ein Kampf gewonnen, regenerieren Eure Leute nach kurzer Zeit die verlorene Lebensenergie. Auf einen Magiepunkte-Pool wird komplett verzichtet: Ihr könnt Eure Spezialmanöver einsetzen und müsst danach nur einen Moment warten, bis die entsprechende Aktion wieder zur Verfügung steht – es gibt also keinen Grund, eure besten Optionen für bestimmte Gegner aufzusparen. Anstatt dass Euch das Spiel mit zermürbendem Kleinvieh nervt, macht diese Entscheidung auch normale Kämpfe zu einer spielerisch interessanten und Herausfordernden Angelegenheit..

Stark punktet Xenoblade auch mit seinem spielerischen Komfort: Da ihr nicht nur für gewonnene Kämpfe, sondern auch das Erkunden eurer Umgebung und das Erledigen von Aufgaben Erfahrungspunkte kassiert kommt der clevere Spieler komplett ohne lästiges Grinden aus. Das praktische Instant-Reisesystem erspart langwierige Gewaltmärsche zurück zu bereits besuchten Orten: Im Vergleich zum linearen Final Fantasy XIII steht Euch bei Xenoblade nämlich fast immer die ganze bisher erforschte Welt offen. So gut wie jeden Ort, den Ihr in der Ferne erblickt, kann besucht werden. Und wenn Ihr nach einer langen Bergtour Euer Heimatdorf von einer Klippe aus erblickt, ist das bereits ein toller Anblick. Noch toller ist aber, dass Ihr mit einem beherzten Sprung in den unter Euch gelegenen See direkt wieder dorthin zurückkehren könnt – und das komplett ohne Ladezeit. Nicht unerwähnt bleiben soll das Speichersystem: Xenoblade verzichtet auf Speicherpunkte und erlaubt euch stattdessen, jederzeit frei den Spielstand zu sichern.
Bei der Akustik ist das Spiel angenehm flexibel: Ihr habt die Wahl zwischen englischen und japanischen Sprechern. Da Xenoblade ausnahmsweise nicht in den USA lokalisiert wurde, erfreuen die kompetenten englischen Sprecher mit sympathisch-britischem Akzent – eine willkommene Abwechslung zu dem sonstigen US-Einheitsbrei.

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