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Das Kampfprinzip ist recht direkt. Ihr greift an, weicht aus und pariert, ebenso nutzt Ihr Spezial- und Ultimate-Fähigkeiten und wechselt flexibel zwischen den drei Teammitgliedern. Ihr nehmt Charaktere basierend auf ihren verschiedenen Elementen und Klassen mit: Angreifer, Verteidiger und Supports sind gängige und klassische Typen, aber interessant macht das System der Brecher. Jeder Feind hat eine Stagger-Leiste, die ein Brecher besonders schnell auffüllen kann. Ist der Gegner umgefallen, könnt Ihr in einem kleinen Zeitfenster extrem viel Schaden anrichten. Auch ein interessantes Feature sind die negativen, vom Element abhängigen Statuseffekte. Nehmt Ihr ein Multielement-Team mit, so potenzieren die verschiedenen elementaren Debuffs zusammen den zugefügten Schaden. In Kombination mit dem stark auf Kontern basierten Kampfsystem könnt Ihr Feinde schnell stylish besiegen und die ”S”-Wertung in Kämpfen abstauben.
Zenless Zone Zero bietet eine flexible Art und Weise, Teams zu bilden: So könnt Ihr nach Element und Rolle wählen und Teambuffs erhalten. Oder Ihr entscheidet Euch, nach verschiedenen Fraktionen zu gehen. So gibt es Synergieeffekte, wenn Ihr etwa zwei oder drei Mitglieder aus der gleichen Gruppierung nehmt.
Es gibt mehrere Spielmodi, in denen Ihr Euch austoben könnt. Diese sind zum größten Teil in einen ”TV-Modus” verpackt. Ihr bewegt Euch über ein Netz aus Fernsehern, von denen viele verschiedene Effekte und Events auslösen, auch Rätselsysteme sind hier versteckt. Eine offene Welt sucht man vergebens, dafür erinnert das Spielgefühl stark an Slay the Spire und andere Roguelikes – freut Euch auf schnelle und intensive Spielrunden. Im ”Höhle-Zero”-Modus kommen die Roguelite-Elemente besonders zum Vorschein, diese wöchentliche Herausforderung verlangt von den Spielern gute Kenntnisse aller Systeme und Buffs. Mehr Spielmodi mit neuen Challenges sollten regelmäßig in den nächsten Monaten hinzugefügt werden, wenn man den Entwicklungszyklus vom verwandten Honkai: Star Rail bedenkt.






















@Durandal Danke für dein Kommentar!
Schön auch jemanden von der Leserschaft zu hören, dem das Spiel gefällt ☺️👌👍👍
Ich habe das Spiel Probeweise vom Bett aus über die Xbox Cloud angespielt und der Beginn hat mir schon gut gefallen 😉👍👍
Der gute Animestyle, die Präsentation und die flüssigen Animationen gefallen mir schon sehr gut! 😉👍👍
Bin schon gespannt, wie das Spiel wird, sobald ich aus dem Tutorial/Anfangs-Bereich draußen bin und es dann richtig mit dem Spiel losgeht!
Weil doch ein gewisser Input-Lag über die Cloud spürbar war, werde ich das Spiel lieber direkt auf meinem MSI CLAW 8 AI Plus Handheld installieren und es darauf am Fernseher und der Anlage Angeschlossen weiterzocken 😃.
Freue mich schon auf heute Abend!
Ist mein erstes Gacha-Game und bin damit sehr zufrieden. Inzwischen bin ich so weit, dass ich ganz easy 20 min. am Tag zocken kann um am Ball zu bleiben und so auf die nächste Story-Erweiterung warten kann. Hatte beim Ziehen brutal Glück und alle S-Charaktere erwischt die ich wollte. Wenn man allerdings alle Fähigkeiten der Lieblings-Charas freischalten will (natürlich nicht nötig aber Gefahr für FOMO-süchtige), sollte man am besten wohlhaben sein. Die Charaktere sind wirklich sehr lecker anzuschauen und mit der Hauptgrund warum ich weiter zocken will.