Dietfried
Neueste Beiträge
Capes – neuer Gameplay-Trailer & Releasefenster
https://youtu.be/LTUXkQps27k
Daedalic Entertainment hat einen neuen Gameplay-Trailer zu Capes veröffentlicht. In diesem werden uns unter anderem die Charaktere in bewegten Bildern vorgestellt.
Außerdem erfahren wir, dass...
Sand Land – Demo verfügbar
https://youtu.be/xqBMLYnsq9s
Bandai Namco weist darauf hin, dass eine spielbare Demo von Sand Land für sämtliche Plattformen verfügbar ist. In dieser können wir in der Rolle von...
Contact – im Klassik-Test (DS)
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Mit Killer 7 (PS2, Gamecube) stellten die japanischen Entwickler von Grasshopper ihr Faible für abgedrehte Spiele bereits unter Beweis: Auch Contact geizt nicht...
PlayStation VR2 – Produktion pausiert angeblich
Bloomberg vermeldet, dass die Produktion der PlayStation VR2 momentan pausiert. Dabei beruft man sich auf die berühmten anonymen Quellen.
Grund dafür ist, dass sich die...
Hitman: Blood Money – Reprisal – im Test (Switch)
Dem vierten Ableger der Attentäter-Serie von 2006 wurden bei der Reprisal-Neuauflage einige Updates der modernen Nachfolger spendiert. Mit der Instinkt-Sicht scannt Ihr die Umgebung...
The Legend of Zelda: Twilight Princess – im Klassik-Test (GC)
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Da geht mir doch der Zipfelhut hoch: Wie schon in der Wii-Version steuere ich Link durchs vertraute Kakariko, reite hoch zu Ross über...
Lost Planet: Extreme Condition – im Klassik-Test (360)
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Schwer angeschlagen stapft ein baumhoher Mech durch die unwirtliche Eiswüste des Planeten E.D.N. III. Das metallische Ungetüm sackt in sich zusammen und wird...
Sega Mega Drive Collection – im Klassik-Test (PS2)
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Statt wie bei der 2006 erschienenen Classics Collection hauseigene Oldies durch Pseudo-Updates zu verschandeln, gilt bei Sega nun die Maxime, alte Schätze unberührt zu...
The Last of Us Part II Remastered – im Test (PS5)
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Knapp ein halbes Jahr vor der Veröffentlichung der PS5-Konsole erschien The Last of Us Part II Mitte 2020 quasi als großer Abschlussakkord für...
Tim und Struppi: Die Zigarren des Pharaos – im Test (PS5)
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Wenn das Entwicklerteam eines Spiels sich direkt am Tag der Veröffentlichung für sein Werk entschuldigt, ist das kein gutes Omen – so geschehen...