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3D Dot Game Heroes (Test)
System PS3    Genre Action-Adventure    Hersteller Atlus    USK 6

Wo endet eine Hommage und wo beginnt ein Plagiat? Wie nahe darf eine Parodie dem Original kommen? Schwierig zu beantworten, vor allem wenn das fragliche Produkt so rundum sympathisch aussieht wie Silicon Studios’ 3D Dot Game ­Heroes. Wer auch immer seine ersten Videospiel-Schritte im 8-Bit-Zeitalter tat, im Idealfall noch per NES, dem treten pixelförmige Tränen der Rührung in die Augen, sobald er auch nur einen Screenshot dieses ­stilistisch einzigartigen Action-­Adventures zu Gesicht bekommt.

Das Grundkonzept ist dabei so einfach wie genial: Ein zweidimensionales 8-Bit-Action-Adventure wölbt sich in die dritte Dimension und reflektiert gleichzeitig über die eigene Seriengeschichte. Die benutzte Grafiktechnik ist dabei nichts Neues. Schon 1992 führte Nova­Logics ­Comanche-Flugsimulator die sogenannten volumetrischen Pixel (kurz: Voxel) in die Videospiel-Szene ein, um einen dreidimensionalen Effekt zu erzielen. Was damals aber noch als realistische 3D-Grafik gemeint war, wird heute absichtlich zur Verfremdung eingesetzt. 3D Dot Game Heroes zeigt das Geschehen im Fantasy-Königreich Dotnia aus derselben isometrischen Perspektive wie sein Vorbild, das erste The Legend of Zelda. Im Gegensatz zum 2D-Abenteuer von 1986 besitzt jeder dargestellte Pixel nun auch ein Volumen und wird zum 3D-Würfel. Moderne optische Effekte wie reflektierende Wasseroberflächen, Lichtspielereien und vor allem eine extreme Tiefen­unschärfe erwecken den Eindruck, als hätte jemand Shigeru Miyamotos Klassiker mit Legosteinen nachgebaut und mit den Modellen und Gebäuden einen Stop-Motion-Film gedreht. 3D Dot Game Heroes leiht sich sogar den Effekt bei den Spielen der Lego-Serie, dass Gegner, die Ihr per Schwertstreich besiegt, in ihre einzelnen Voxel-Bestandteile zerfallen, die physikalisch korrekt durch die Gegend purzeln.

Die Ähnlichkeiten zu Zelda sind an dieser Stelle aber noch lange nicht erschöpft. Hier wie dort wird ein einst idyllisches Märchenreich – im Fall von 3D Dot Game Heroes heißt es Dotnia – von einer archaischen bösen Macht bedroht.  Ein einsamer Kämpfer mit Schwert, Schild und Magie tippelt los, um eine Oberwelt voller Hindernisse und labyrinthischer Tempel zu durchqueren und hilfreiche Items zu sammeln, um schließlich dem Bösewicht – hier dem dunklen Bischof Fuelle – im Duell entgegenzutreten. Euer Heldenmännlein, für das Ihr übrigens jedes Mal einen neuen Voxel-Avatar auswählen dürft, sobald Ihr Euren Spielstand geladen habt, besitzt am Anfang des Spiels nur je drei bzw. zwei Container für Lebens- und Zauberenergie. Nach Bosskämpfen, als Belohnung für Sidequests und durch Funde in versteckten Schatzkisten wird Euer Vorrat allerdings aufgestockt, so dass Ihr die immer schwierigeren Gegner in der Oberwelt sowie Wald-, Wiesen- und Wüstentempel nicht mehr zu fürchten braucht. Öffnet Ihr eine Schatzkiste, ertönt natürlich ein Jingle im  Zelda-Stil und erwartungsgemäß liegen in den begehrten Truhen neben Energiecontainern fast ausschließlich bekannte Items: Normale Schlüssel und ein großer Boss-Schlüssel öffnen entsprechende Türen in den Tempeln. Diverse Werkzeuge wie Bumerang, Greifhaken und Bomben, die Ihr per frei belegbarer X-Taste einsetzt, erweitern außerdem sukzessive Euren Aktionsspielraum. Per Greifhaken hangelt Ihr Euch zu Holzpflöcken, um Abgründe zu überwinden. Bomben liefern in manchem Bosskampf die Extraportion Bums und öffnen versteckte Räume, die durch Risse in der Wand angedeutet werden. Der Bumerang lähmt kurzzeitig Standardgegner und wird benutzt, um unerreichbare Schalter zu betätigen. Einziges eigenständiges Waffen-Feature: In den Städten kauft Ihr Upgrades für Euer Schwert, macht es länger, breiter und stärker oder lasst Euch gleich eine neue Klinge anfertigen, die gerne auch ungewöhnliche Formen haben darf und z.B. einem Baseballschläger ähneln kann.

Dort, wo die echte ”Zeda”-Serie die oben genannten Elemente variiert und mit großer Kunst zur spielde­signerischen Vollendung führt, steht ”3D Dot Game Heroes” hinter dem Original zurück. Durch die echte 3D-Perspektive ist es ungleich schwieriger, den Standort von Gegnern oder anfliegenden Projektilen genau zu bestimmen, so dass Ihr öfters danebenhaut oder einen ungerechten Treffer kassiert. Da hilft es auch nichts, dass die durchgehend selbstironisch daherplappernden Einwohner Dotnias sich ebenso über das neue 3D-Upgrade ärgern (welches Ihr König ausgerufen hat), weil nun viel mehr Stellen sichtbar sind und geputzt werden müssen.

Auch das Design der Tempel, die neben der bunten und prachtvollen Klötzchen-Oberwelt ziemlich eintönig und trist aussehen, wirkt stellenweise eher wie ein Zelda-Fanspiel. Zu lange Ladepausen werden auch nach einer Festplatten-Installation nur etwas erträglicher. Unübersichtliche Passagen, dröge Schalterrätsel und Längen nerven genau da, wo Euch das Dungeon-Design eines echten Zelda-Tempels anerkennende  Begeisterung entlockt. So bleibt 3D Dot Game Heroes eine ironische Hommage, deren größte Qualität in den teils sehr witzigen Dialogen, dem grandiosen Voxel-Look und den vielen Anspielungen auf die NES-Ära liegen. Dass der Bildschirmtext lediglich auf Englisch vorliegt, ist bei einem Spiel ohne Sprachausgabe im Jahre 2010 aber nicht retro, sondern schwach.

 

+ einzigartiger und gelungener Voxel-Look
+ viel Humor im Spiel
+ bedient sich reichhaltig an "Zelda"...

- ...macht aber wenig genauso gut wie das Vorbild
- unfaire Kämpfe und maue Rätsel können nerven
- keine deutschen Texte

 

Maximilian Wildgruber meint: Vervoxelt und zugenäht! Und es ist doch ein ­Grafikblender geworden! Die ganze Zeit während der Vorberichterstattung sorgte ich mich um eine zentrale Frage bei ”3D Dot Game Heroes“: Was würde es spielerisch aus seinem ’Wir machen eine Zelda-Hommage in 3D’–Ansatz herausholen? Nun, da ich Dotnia befriedet habe, muss ich sagen: nicht viel mehr, als eine Zelda-Hommage in 3D. Das nervt mich! Denn ich begrüße selbstreflexive Ansätze in Videospielen generell freudig. Wenn ich bei jedem unfairen Kampf und jedem mauen Rätsel aber immer zum DS-Regal schiele, wo mein noch nicht durchgespieltes The Legend of Zelda: Spirit Tracks einstaubt, haben die Entwickler definitiv etwas falsch gemacht. Ich hoffe aber, dass Silicon Studios an ihrer Idee festhalten, das nächste Mal ein paar mehr gute eigene Ideen einbauen und das sympathische Dotnia fleißig verbessern. Los, ihr Retro-Helden, das könnt ihr doch besser!

70
M Sehenswertes Retro-Experiment, das spielerisch leider einem schlampig designten 2D-”Zelda” entspricht. M
M!-Rating 70 von 100       Grafik 8 von 10       Sound 7 von 10       Singleplayer 7 von 10       Multiplayer 0 von 10
Jahr 2010      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 6 / 2010      Seite 56      Redakteur mw
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Kommentare

Bild von Saldek

Das Spiel hat gute bis sehr gute Bewertungen bekommen. Bin echt spitz drauf, aber im Moment Prüfungen und Arbeiten ohne Ende und noch 3 andere Spiele hier liegen.

Werde ich wahrscheinlich im Juni/ Juli zusammen mit Red Dead Red. bestellen. Ist bei Amazon uk ja schon jetzt erschwinglich.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von Nipponichi

Ich bin auch schon richtig scharf drauf. Meine US-Version kommt aber erst demnächst ins Haus getrudelt. Wem sowas nicht gefällt, wenn jemand Zelda-artige Spiele mag, dem kann man nicht mehr helfen. Auf sowas warte ich schon lange auf einer großen Konsole.

Bild von Celes

Tja schade, ich kauf es trotzdem, allein um ein klitzekleines Zeichen zu setzen, dass solche Spiele auch in Europa erwünscht sind.

Dass es nicht die Spielbarkeit eines Link to the Past erreichen würde, war mir eigentlich vorab schon klar, weil das noch kein einziges Spiel wieder geschafft hat ;)

Bild von 16 Million Shades of Colour

Dieses Spiel demonstriert also einmal mehr, was für ein Irrweg der aktuelle Retro-Trend wirklich ist!

Die Rückbesinnung ist völlig oberflächlich, dient in erster Linie dazu, sich Aufwand zu ersparen, und am Ende wird trotz aller dadurch eingeräumten Simplizität nicht annähernd die Qualität des Originals erreicht.

Und selbst wenn die Entwickler bei Teil 2 endlich das Original erreichen sollten... wo bleibt der Fortschritt? Gibt es wirklich nichts zu verbessern?

Sind wir wirklich zur Wahl zwischen 8-bit-Nostalgie und FMV-Dekadenz verdammt?

Wer sagt denn überhaupt, das Fortschritt bei _jedem_ Spiel notwendig ist?
Das ist doch nur wieder ein Schritt in Richtung Einheitsbrei, bei dem ein Spiel sämtliche brauchbaren Features aller vorangegangenen Titel kopiert.

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ wolfe

Einheitsbrei kann nicht das Ergebnis von Fortschritt sein, denn dann ist es kein( Echt-)er.

;-)

Bild von OneStepToDeath

Geiles ding! Wird sofort gekauft :D
Wollte es schon direkt haben, als es das erste mal in der M! Games vorgestellt wurde.

Bild von CyborgX7

naja
mir reicht eigentlich schon ''zelda plagiat auf der ps3''

es ist klar das nichts an zelda rankommen wird aber wenn es mal ein bischen humor und nicht immer versucht irgendwelche gefühle im spieler zu regen mit billigen sätzen un flachen charakteren halte ich das schon für einen fortschritt

gekauft

meins müsste freitag da sein :D

new game+ rockt!

atlus hat gerade echt n guten riecher für spezielle games:

"demons souls / zeno clash / 3d dot game heroes"

so kanns weitergehen.

Wirklich schade das dieses Spiel spielerisch angeblich nicht besser ist.
Weil ausschauen tut´s ja extrem dufte ☻

Bild von captain carot

Immer locker bleiben, ist kein besonders gutes aber auch kein schlechtes Spiel. Werd´s bei Gelegenheit mal auf der PS3 eines Bekannten zocken.
Ich weiß auch gar nicht, warum immer alle die große Innovation erwarten. Selbst die meisten Indie Games sind heutzutage nicht innovativ sondern nur etwas anders.
Man kann das Rad nicht zweimal erfinden, man kann es nur verbessern.

Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.

Lesen ist eine intelligente Methode, sich selbst das Denken zu ersparen.

Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen

Bild von Saldek

Dieses Spiel ist eine 8-bit Hommage mit verschwenderischer Luxusoptik. Das Spiel hat damit für mich hohes künstlerisches Potential. Es muss gar nicht mit dem Dungeon-Design von ALttP konkurrieren, vielmehr wäre eher Zelda 1 der Maßstab.

Und eigene Ideen? Ich hätte nichts gegen einen Nachfolger der moderne RPG Elemente mit dieser Optik mischt. Aber wie gesagt, das ist eine 8-bit Hommage, da müssen keine spielerischen Super-Innovationen drin stecken.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von Sinthoras

Sehe ich genauso, man kann das rad nicht jedes mal neu erfinden.
Und besser gut geklaut als schlecht selbst erfunden.
Dieses spiel sticht sehr positiv aus dem grauen einheitsbrei heraus.
Schon alleine die idee an sich so ein spiel auf die beine zu stellen ist lobenswert.

Bild von Nipponichi

Ich verstehe sowieso nicht, warum so viele an dem Spiel nur herummeckern. Was wollen solche Leute überhaupt. Aja, den zehntausendsten mittlerweile langweiligen Einheisbreiegoshooter a la Kotz of Duy. Jetzt macht eine Firma mal ein Spiel wie 3D Dot Game Heroes und will den Leuten einen Gefallen tun, weil es sowas schon seit Ewigkeiten nicht mehr gab. Und jetzt ist es auch nicht recht. Aber Egoshooter 08/15 wird ohne meckern weiterhin gekauft, auch wenn es der zehntausendste ist. Alle Welt scheint nur noch Shooter spielen zu wollen...und das ist auf Dauer auch wirklich nur noch langweilig.

Abwechslung muß sein. Alleine schon, weil das Spiel aus dem Einheitsbrei deutlich und positiv hervorsticht, sollte zugeschlagen werden, um zu zeigen, daß solche Spiele eine Chance haben. Und weil alle immer von Innovation sprechen...was wollt ihr denn immer. Es ist doch alles schon einmal da gewesen in irgendeiner Form. Wie schon meine Vorredner sage auch ich, daß man das Rad nicht neu erfinden kann, wenn es schon erfunden wurde. Darum sage ich, daß es auch egal ist, ob das Spiel altgebacken ist. Seid froh, daß sich eine Firma so etwas noch traut. Die Wertung der Maniac kann ich jedenfalls nicht nachvollziehen. 70 Prozent halte ich für dieses Spiel als deutlich zu schlecht. Mindestens 80 bis 90 hätten drin sein müssen. Sonst wird ja auch eine Menge anderer Schrott deutlich höher bewertet.

Bild von 16 Million Shades of Colour

Ich weiß gar nicht, warum hier plötzlich alle von einer angeblichen Forderung nach "großer Innovation" sprechen. Gibt es denn immer nur Extreme?

Selbst wenn es, wie die RESIGNIERTEN hier behaupten, *nichts* mehr Neues gäbe, wohin man noch fortschreiten könnte, so sind mir EPIGONEN noch immer 100x lieber als NOSTALGIKER. (Ruhig mal nachschlagen... -.- )

Nostalgie ist für sentimentale Tattergreise!!

Ich bleibe dabei: Der Versuch, klassische Qualitäten durch Nachahmung bzw. Wiederholung überholter Formalitäten wiederzuerwecken, ist töricht und zum Scheitern verurteilt!

@ Nipponichi

Mit Deiner Einschätzung über "die Rummeckerer" liegst Du SOWAS von DANEBEN.

Tipp: Solltest mal mein Profil lesen. ;-)

Also, MIR an Deiner Stelle wär' das jetzt peinlich. ^^''

Also ich hab mir alle Post noch mal durchgelesen. Rummeckern tut ja eh bloß nur einer. Vielleicht noch die Maniac mit ihrer niedrigen 70% Wertung.
Alle anderen scheinen das Spiel hier einfach links liegen zu lassen oder spielen lieber ein Shooter aus dem Einheitbrei.
Zumindest 10 von 10 Grafikpunkten hätte ich dem Spiel gegeben!

also ich nehm dieses spiel irgendwie nicht sonderlich ernst.

ich freu mich einfach drauf mit meinem selbstgebastelten charackter mit nem bildschirmfüllenden schwert durch eine abgedrehte spielwelt flitzen zu können. :D

da ich nie eines der alten zelda games gezockt habe, bleibt mir zum glück diese vergleichsdebatte erspart und ich kann das game als etwas eigenständiges genießen!

ich freu mich auch schon wie ein schnitzel auf modnation racers.

aber ich seh schon dunkle vergleichswolken (stichwort mariokart) aufziehen.....

Bild von Nipponichi

@ 16 Million Shad

Ich liege garantiert nicht daneben. Das ist nur Deine Meinung. Ich habe eben eine andere. Und warum sollte ich Dein Profil durchlesen? So getan. Und weiter? Ich sehe jedenfalls keinen Grund, warum mir das peinlich sein sollte. Mir ist prinzipiell eigentlich nie was peinlich.

Bild von Sinthoras

Nun wenn call of duty, world of warcraft oder final fantasy 13 der unglaubliche fortschritt im jahr 2010 sind, dann kann ich gerne darauf verzichten.
Obwohl es ja nicht entweder, oder heißen muss.
Ist doch gut wenn es spiele für jeden geschmack gibt.
Wenn einige die oben genannten spiele toll findet ist doch schön für sie und wenn andere glücklich mit mega man 10 im nes look sind, dann ist es doch auch ok.

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ SuperBrot007

Tja, wenn Du 'nem Neanderthaler 'nen Sack rostiger Nägel gibst, hält ihn das evtl. auch 'ne ganze Weile bei Laune. Er kennt ja sonst nicht viel Anderes.

@ Nipponichi

Du liegst NACHWEISLICH daneben. Mein Profil solltest Du lesen, um Deine Einschätzungen mal zumindest einem ansatzweisen REALITY CHECK zu unterziehen.

Aber ich kann verstehen, wenn Du hier lieber weiter auf Ignoranz setzt. In Deiner aussichtslosen Position ist das nur menschlich.

@ Sinthoras

Fortschritt ist z.B. TLoZ > LttP. Dass sich die Videospiele dieser Tage DRINGEND auf einige inzwischen verlorengegangene Qualitäten zurückbesinnen sollten, damit rennst Du bei mir nur offene Türen ein. Wie ich schon sagte:

Gibt es wirklich nur die Wahl zwischen 8-bit-Nostalgie und FMV-Dekadenz?

Das glaube ich nicht. Doch so, wie sich Industrie und Konsumenten im Moment verhalten, erweckt es genau diesen Anschein!

Bild von 16 Million Shades of Colour

Die größte Kritik an einem Spiel wie diesem besteht für mich darin, dass es nicht

*das BESTE aus 2 Welten*

sondern

*das SCHLECHTE aus 2 Welten*

kombiniert. Nämlich die technischen Limitationen der 8-bit-Generationen mit dem schludrigen Gameplay und der Effekthascherei unserer Tage!

Wie kann man so etwas nur begrüßen??

Bild von STURM18

Schade hatte mir eigentlich mehr erwartet!

Bild von Nipponichi

@ 16 Million Shad...

Sag mal, redest Du da eigentlich für einen Schwachsinn. Merkt Du eigentlich noch was? Wenn Du auf alte Spiele stehst schön. Viele tun das aber nicht. Die Rede ist so oder so nicht von Dir. Du laberst aber auch einen Dreck daher. Ach, was unterhalte ich mich überhaupt mit einem, der mich blöd von der Seite anquatscht. Du merkst ja nicht einmal, was Du da für einen Stuss von Dir gibst. Aber ich enthalte mich nun. Der Klügere gibt nach und das bin in diesem Fall ich. Over and out.

Bild von Sinthoras

Das würde dann bedeuten das z.B zelda tp ein fortschritt war.
Spielerisch hohe qualität die sich auf alte tage besinnt, im (für wii verhältnisse) zeitgemäßen gewand, aber ohne in fmv wahnsinn zu ertrinken!

DON'T FEED THE TROLL!

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Sinthoras

Nun, sagen wir zumindest die Intention hinter TP scheint eine progressive gewesen zu sein. In wie weit es das Spiel tatsächlich geschafft hat, klassische Qualitäten in ein zeitgemäßes Gewand zu hüllen, sei... ähem... einmal dahingestellt.

Aber der Ansatz ist sicherlich da.

Bild von Saldek

Retro ist nicht nur rückwärtsgewandt. Sonic z.B. funktionierte in 3D nicht, ich freue mich auf das 2D Comeback. Das gleiche bei Metal Slug. Überhaupt kann man nicht behaupten das alle älteren Filme schlecht sind, nur weil es aktuell viel schickere HD Blockbuster ala 2012 gibt.

Auch Nostalgie ist nichts Schlechtes. Es gibt im Autobereich Oldtimer Liebhaber, obwohl moderne Hybrid-Autos viel effizienter und ruhiger fahren. Und ein altes Biedermeier Möbelstück muss nicht schlechter sein als die moderne Ikea Kommode. Natürlich ist Retro-Gaming immer auch mit Erinnerungen verbunden, aber wichtig ist doch das positive Gefühl beim Spieler.

Wenn Mega Man 9 ein Verkaufsschlager war, dann muss man das dem Spiel genauso zusprechen wie Modern Warfare. Alle Käufer als Idioten hinzustellen, die einen falschen Trend unterstützen, ich glaube nicht das dass sehr hilfreich ist.

Oh! Ein Eichhörnchen!

Bild von OneStepToDeath

@ 16 Millionen Dünnpfiff

Spielste auch Videospiele oder machste nur einen auf möchtegern
Videospielvesteher / Videospielphilosoph?

So viel uninteressantes bla bla bla von dir. Du solltest mal mehr zocken und weniger quatschen.

Es gibt echt in jedem Forum bzw auf jeder Gaming news Seite einen oder zwei quatschkopf Idioten die einen auf wichtig machen aber nur scheisse labern. damit meine ich nicht dich unbedingt ; )

Vorallem diese seltsamen Vögel die echt zu jeder News nen Kommentar ablassen müssen, selbst wenn ihnen das Spiel gar nicht interessiert oder sie davon keine Ahnung haben.
Hauptsache immer mit reden.

Ich hab echt das Gefühl das diese Leute mehr in Foren abhängen und über Videospiele reden, als das sie mal wirklich zocken.

Bild von Napalus

Kann ja jeder selber entscheiden ob er es kauft oder nicht.Ist doch schön wenn es solche Titel für Retrofans gibt.Ich finds toll.

Wer übrigens gerne mal wieder ein schönes Retrooldschooljrpg (tolles Wort) spielen will und ne Xbox 360 hat,dem lege Ich das Indie Game Breath of Death VII wärmstens ans Herz.Ich habs mir geholt und kanns nur empfehlen.Kostet auch nur einen Euro und bietet bis zu 7 Stunden Spielzeit.Es hat super Humor,tollen Retrocharme.Kurz gesagt.alles was das JRPG Herz begehrt

Lache und die ganze Welt lacht mit dir,weine und du weinst allein!

Schon mal was von Real-Life gehört? - Nö, schick mal Link!!!!!

Bild von 16 Million Shades of Colour

@ Saldeck

Woher weißt Du, dass Sonic in 3d nicht funktioniert(e)?

Sonic deshalb wieder in 2d zurückzuführen, ist eine KAPITULATION und genau das, was ich am aktuellen Retro-Trend kritisiere! Zumal man damit jene Qualitäten, auf die es ankäme, noch nicht einmal gesichert hat -- wie das obige Beispiel ja belegt!

Die 3d-Perspektive und generell den technischen Fortschritt einfach so zum SÜNDENBOCK für die Fehlentwicklungen der Serie zu machen ist FALSCH!

DAS ist der große *RETRO-IRRTUM*! Nicht nur bei Sonic.

Nostalgie ist etwas Schlechtes, wenn man sie zum Maßstab macht. Denn Nostalgie heißt, etwas wertzuschätzen, bloß weil es vergangen/alt ist, da man es mit sentimentalen Erinnerungen verbindet (Weihnachten 1995?), und nicht notwendigerweise seiner Qualitäten wegen. Wenn hingegen ein 12-Jähriger heute zum ersten Mal LttP spielt und begeistert ist, dann hat das wenig mit Nostalgie zu tun.

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