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Blood Bowl (Test)
System 360    Genre Strategie    Hersteller Koch Media    USK 16

Table-Top-Fans haben Grund zur Freude: ”Blood Bowl” verbindet rundenbasiertes American Football mit Fantasy-Figuren des ”Warhammer”-Universums. Das entsprechende Brettspiel veröffentlichte Games Workshop bereits 1994.Wählt unter acht Rassen wie Menschen, Orks oder Zwerge, die sich in Agilität, Laufbereitschaft und Stärke unterscheiden. Dadurch ergeben sich je nach Volk andere Taktiken: Die schnellen Skaven rennen mühelos durch feindliche Linien, die brutalen Chaos bevorzugen den offenen Kampf und bei den agilen Waldelfen ist der hohe Pass Trumpf.

Vor jedem Spielzug platziert Ihr Euer Team strategisch auf dem Feld. Jede Figur kann pro Runde eine bestimmte Strecke zurücklegen und einen Angriff oder Pass ausführen. Ein imaginärer Würfel errechnet die jeweiligen Erfolgschancen. Misslingt eine Aktion, vollzieht sich ein ’Turn-Over’ und der Gegner ist am Zug. Die Zahl der Touchdowns ermittelt den Sieger des Matches. Kurios: Bei ruppigen Tacklings und fiesen Tritten auf liegende Gegner verletzen sich die Spieler gar bis zum Tod und fehlen in der gesamten Kampagne. Besonders bitter, wenn es einen Starspieler trifft, den Ihr über mehrere Matches hochgelevelt habt.

Die Präsentation von ”Blood Bowl” ist durchwachsen: Die Figuren sind detailliert, aber animationssteif, während die witzigen Kommentatoren die Stimmung in der ansonsten kargen Stadion-Atmosphäre heben. Trotz Tutorial gestaltet sich der Einstieg schwer.

 

Sebastian Erfurth meint: ”Blood Bowl” hat mir schon als Table-Top-Game einen Heidenspaß bereitet. Die Videospiel­umsetzung finde ich gelungen: Spielprinzip und Regeln wurden lückenlos übernommen und die Figuren perfekt digi­talisiert. Die Kampagne fesselt mich mit ihren RPG-Zügen über Stunden ans Pad. Der Echtzeit-Modus ist mir dagegen zu hektisch und im Grunde genommen überflüssig – nur rundenbasiert spielt sich ”Blood Bowl” so fesselnd wie das analoge Original. Strategisch und spielerisch ein Touchdown!

72
M Erfrischende Mischung aus rundenbasierter Strategie und brutalem Sport – der Echtzeit-Modus ist zu hektisch. M
M!-Rating 72 von 100       Grafik 7 von 10       Sound 6 von 10       Singleplayer 7 von 10       Multiplayer 7 von 10
Region PAL      Test erschienen in der M! Games 2 / 2010      Seite 53      Redakteur se
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