
Trotz Spielen wie Steel Battalion: Heavy Armor hat Kinect immer noch den Ruf, nur für eine kurze Runde zwischendurch geeignet zu sein - von Hardcore-Gamern wird es mehr kritisiert als geliebt. Jade Raymond von Ubisoft, seinerzeit unter anderem an Assassin's Creed beteiligt, lobt in einem Interview mit dem britischen OXM die Steuerungsmöglichkeit ohne Controller ebenfalls, fordert aber gleichzeitig eine bessere Integration.
Raymond würde sich dabei selbst als Hardcore Gamer bezeichnen. Deshalb wolle sie in Zukunft auch sehen, dass diese Kontrollmöglichkeit sinnvoll eingesetzt würde, sodass sie den Spielspaß steigere. Sie würde gerne mehr natürliche Bewegungen, wie etwa um die Ecke zu sehen, durchführen können, aber noch gebe es die Technologie dafür nicht. Hoffentlich sei es aber bald soweit.
Als Fan von Star Trek würde sie gerne ein Holodeck-Spiel erleben, das sicher auch die Barrieren zur breiteren Masse überwinden würde. Selbst Leute, die nur mit einem roten Knopf und dem Steuerkreuz gespielt hätten, wären heute nämlich nicht mehr in der Lage zu spielen, weil es soviele Knöpfe und Trigger gebe. Genau deshalb sei Kinect so wichtig.
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Entwickler:
Ubisoft |
Hersteller:
Ubisoft |
Kommentare
09.04.2012 - 09:54
vor 2 Wochen 4 Tage
Ich denke mal, dass gerade die Leute, die NOCH mit "mit einem roten Knopf und dem Steuerkreuz gespielt" haben, "in der Lage sind zu spielen"...man hat ja sogar nicht mal ein Steuerkreuz gehabt ^^
May you live in interesting times!
26.08.2010 - 12:31
vor 7 Stunden 21 Minuten
Und ich will die gute Jade im Playboy sehen.......tja, wir können halt nich immer bekommen was wir wollen :p
05.06.2012 - 17:33
vor 10 Monate 2 Tage
jaja blabla :P um einen gewissen simon zu zitieren "kinect ist ne totgeburt, das funktioniert vlt für euch casual-idioten da draußen" und zum thema jade... "es wird zeit, dass unser hobby erwachsen wird" -> splinter cell blacklist, `nuff said oO
29.10.2009 - 12:55
vor 14 Stunden 6 Minuten
Tja, wäre diese Dame bei einer Spielefirma beschäftigt, dann könnte sie ja durch Eigenentwicklungen an der Situation etwas ändern.
Ach, sie ist bei einer Spielefirma beschäftigt?
Dann wäre es wohl hilfreich, weniger inhaltsleere Interviews zu geben und dafür mehr innovative Spiele zu entwickeln.
04.06.2011 - 17:17
vor 1 Tag 4 Stunden
"Trotz Spielen wie Steel Battalion: Heavy Armor hat Kinect immer noch den Ruf, nur für eine kurze Runde zwischendurch geeignet zu sein(...)"
Eine Schwalbe macht noch keinen Sommer, vor allem wenn die Schwalbe auch noch kränkelt.^^
Mit der momentanen Kinect-Version ist genaues steuern nicht möglich, meine Ansicht.
P.S.: Auf dem PC solls wohl deutlich besser aussehen, aber da habe ich mich nicht drüber informiert.
I'm going to send you a love letter, my dear. Do you know what that is? It's a bullet straight from my gun to your heart.
24.07.2009 - 17:57
vor 11 Stunden 54 Minuten
Also langsam habe ich interesse an den Kinect. Fehlt nur eine bessere Version.
Dante, trotz deine Veränderung, bleibst du mein coolsten Helden der Videospiel Geschichte.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
20.08.2009 - 11:16
vor 6 Stunden 48 Minuten
Bewegungssteuerung wird sich niemals besser für traditionelle, komplexe Spiel eignen, als ein normaler Controller. Bei darauf ausgelegten Titeln mögen Kinect, Move, Wiimote und Balance Board gut funktionieren bzw. unerfahrenen Menschen den Einstieg zu Videospielen erleichtern, aber komplexe Spiele werden mit einem Controller immer besser funktionieren. Es ist letztendlich nämlich doch einfacher, eine oder mehrere von 12 Tasten zu drücken, statt sich etliche Gesten zu merken.
Kinect und Co. sind eigene Eingabemöglichkeiten für eigene Spielideen. Man sollte nicht ständig zwanghaft versuchen, sie auf klassische Spiele zu übertragen, denen sie von der Komplexität her ohnehin nicht gewachsen sind - schließlich kommt auch keiner auf die Idee einen Shooter per Lenkrad oder ein Rennspiel per Lightgun zu steuern...
Also ich habe mit den vielen Knöpfen und Triggern keine Probleme... ;P Wobei hier auch die Steuerung des jeweiligen Spiels an sich eine große Rolle spielt.
Bspw. musste ich mit Erschrecken vor kurzem feststellen, wie schrecklich kompliziert/unpraktisch die Steuerung eines Metal Gear Solid 2 heutzutage ist. Geduckt kann man nicht laufen, sondern kriecht, kriechend kann man nicht zurück in die Hocke, sondern steht direkt auf etc. - das ist einfach nicht mehr zeitgemäß, unhandlich und erfordert Einarbeitung und Gewöhnung, obwohl ich das Spiel vor Jahren bereits mehrmals durchgespielt habe. Anders etwa bei Batman: Arkham City. Die Tasten sind nachvollziehbar und sinnvoll belegt - da stört es mich nicht, dass es zusätzlich zu Doppelbelegungen auch noch Kombinationen gibt.
14.04.2010 - 15:35
vor 3 Stunden 9 Minuten
Mir fehlt dafür 'ne Xbox.^^
Abre noch eine hol ich mir nicht. Die Konsole hat verschissen.
Trust me
I'm the Doctor.
10.05.2012 - 21:23
vor 2 Stunden 43 Minuten
Dieser Hampelbloedsinn ist nicht fuer praezises Spielen geeignet,wann werden diese Leute es endlich kapieren.
11.12.2008 - 10:31
vor 13 Stunden 29 Minuten
Schade, ich dachte, jetzt gibt es mal ein nettes Sommerfoto von Jade im Bikini zu sehen, aber Fehlanzeige!
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2002:Gamecube • 2003:XBox • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita & WiiU
24.07.2012 - 10:36
vor 10 Monate 1 Tag
"Selbst Leute, die nur mit einem roten Knopf und dem Steuerkreuz gespielt hätten, wären heute nämlich nicht mehr in der Lage zu spielen, weil es soviele Knöpfe und Trigger gebe"
Ich sag mal: Im vergleich zu früher sind spiele heutzutage nur noch den Stick nach oben drücken.
Oder was ist damit gemeint? Dass Leute die nur mit einem Knopf und Steuerkreuz spielen, nicht viel hinbekommen?
“Peeing is like a good book in that it is very, very hard to stop once you start.”
― John Green, Paper Towns
01.10.2011 - 17:51
vor 3 Stunden 43 Minuten
Das Problem ist doch: "Bewegungssteuerung" und "Hardcore-Gameplay" schließen sich sozusagen gegenseitig aus, weil Bewegungssteuerung in der Praxis nach wie vor heißt "weniger (genaue) Kontrolle". In Spielen bedeutet "weniger (genaue) Kontrolle" aber gleichzeitig "weniger Hardcore", sprich "mehr Casual", weil die Fähigkeiten des Spielers dann weniger gefordert werden.
Die Bewegungssteuerung bringt eben zwangsläufig mit sich, dass alle Kommandos zum einen ungenauer eingegeben und zum anderen auch ungenauer abgefragt wird und somit auch unbegabte Leute damit zurechtkommen und erfolgreich sein können -- das unterfordert dann aber wiederum die Hardcore-Spieler. Beides zusammen geht also irgendwie nicht. Im Endeffekt hätte Frau Raymond also auch "höhere Geschwindigkeit auf unseren Straßen für mehr Verkehrssicherheit" fordern können.
Für den großen Mainstream-Erfolg der Wii war die Bewegungssteuerung ja auch nicht nur deswegen verantwortlich, weil diese (neue) Art der Bedienung so leicht zugänglich war, sondern auch deshalb, weil die Spiele gerade WEGEN der Bewegungssteuerung gleichzeitig anspruchsloser (und damit auch für Leute ohne besondere oder auch jegliche Spiel-Fähigkeiten attraktiv) wurden, d. h. werden MUSSTEN. Der Großteil aller Spiele lässt sich nach wie vor mit einem normalen Controller besser (d. h. genauer) steuern. Das Casual-Trend lässt sich aus meiner Sicht nicht (allein) mit dem Auftauchen der Wii-Mote begründen, sondern vielmehr mit der Produktion der dazugehörigen Software. Bewegungssteuerung und Casual gehen also von Geburt an Hand in Hand.
Wären trotz Wii-Mote nach wie vor dieselben Spiele rausgekommen wie auf PS3 und 360, gäbe es heute keinen Casual-Markt. Das aber hätte vorausgesetzt, dass die Wii-Mote kontrolltechnisch ebenbürtig ist mit dem klassischen Controller, was nicht der Fall ist.
So, das war der große Bogen von Frau Raymonds Forderung "Motion-Controls + Hardcore" hin zu der Feststellung, dass diese sich aufgrund eines natürlichen Gegensatzes nicht umsetzbar ist.
Be great in act, as you have been in thought.
28.07.2010 - 14:06
vor 4 Monate 6 Tage
Kinect ist wie 3D, braucht wirklich niemand und laut Umfragen mag der überwiegende Teil diese penetrant aufgedrängten Techniken nicht. Und wenn man schon, sollte es immer die Wahlmöglichkeit geben mit Classiccontroller zu spielen...
10.05.2012 - 21:23
vor 2 Stunden 43 Minuten
@Daddler
Dito.
11.06.2012 - 10:38
vor 6 Monate 1 Woche
komm schon babay zieh dich aus
11.12.2008 - 10:31
vor 13 Stunden 29 Minuten
Ein Hulahopp-Reifen-Controller wär nicht schlecht - einer, der ihren Hüftschwung misst, während sie uns im Bikini das Teil vorführt!
My Daddel-History: 1983:Atari2600 • 1985:C64 • 1988:AtariST • 1992:Mega Drive • 1994:MD32X • 1995:Atari Jaguar & PS1 • 1997:N64 • 1999:Dreamcast • 2000:PS2 • 2002:Gamecube • 2003:XBox • 2005:XBox360 • 2006:Wii • 2007:PS3 • 2012: PSVita & WiiU
15.10.2008 - 13:47
vor 11 Stunden 28 Minuten
An der Fuchtelsteuerung ist selbst Miyamoto gescheitert. Bei den aktuellen Wii-Marios muss man still sitzen, um nicht aus Versehen einen Sprung (oft in den Tod) auszulösen. Argh, STILL SITZEN beim ZOCKEN!!
Bei Skyward Sword könnte es zwar funktionieren, aber ich finde selbst die verbesserte Wiimote noch viel zu ungenau, als dass ich mich freiwillig für diese Steuerungsvariante entscheiden würde.
Das Leben ist zu kurz für Casual Games.
Spielt gerade New Super Mario Bros. U, Skyward Sword, Dark Souls, Battlefield 3
24.07.2009 - 17:57
vor 11 Stunden 54 Minuten
Naja, so schlimm sind die Nintendo - Spiele nun auch nicht bei dem Wii. Da habe ich wenig problem gehabt.
Dante, trotz deine Veränderung, bleibst du mein coolsten Helden der Videospiel Geschichte.
Spielfreak? Wo ist das Problem?
02.06.2010 - 11:54
vor 14 Stunden 46 Minuten
Die gute Jade ist doch Spieleentwicklerin, warum entwickelt sie dann nicht einfach ein ach so tolles Kinect Spiel?
Anstatt die Schuld auf andere zu schieben!?
Und solange es nicht wirklich ein funktionierendes Holodeck gibt, finde ich Bewegungssteuerung nur unnatürlich und hinderlich!
PS:
Das muss jetzt auch mal raus! Warum soll ich bitte in Rennspielen meinen Kopf drehen um aus dem seitenfenster zu schauen? Dann seh ich höchstens den Baum vor meinem realen Fenster. Außer natürlich, ich habe 3! Große Fernseher nebeneinander im Wohnzimmer stehen...
Schwachsinn!
So, dass musste einfach mal raus :-)
Irgendwas ist ja immer!
11.03.2009 - 10:26
vor 2 Stunden 23 Minuten
Ich möchte mal ein Bild von der sehen das nicht mitm Photoshop gepimpt wurde. Es wäre nett wenn Spielentwickler sich endlich den sabber aus den Mundwinkeln wischen mit den Dollarnoten von MS und zugeben das KINECT scheise ist. Dann wären wir schon erlöst von dem Müll...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
24.05.2009 - 15:11
vor 8 Stunden 39 Minuten
Ich weis auch nicht was alle an dieser Jade Raymond finden, es gibt hübschere... .
Ausserdem bin ich mir nichtmal so sicher was sie überhaupt tut, Entwickelt sie Designet sie oder ist sie für das Marketing zu ständig(oder wie oder was)???
02.06.2010 - 11:54
vor 14 Stunden 46 Minuten
@tetsuo
]
Irgendwas ist ja immer!
02.06.2010 - 11:54
vor 14 Stunden 46 Minuten
mist dreifachpost
Irgendwas ist ja immer!
02.06.2010 - 11:54
vor 14 Stunden 46 Minuten
mist dreifachpost sorry!
Irgendwas ist ja immer!
29.10.2009 - 12:55
vor 14 Stunden 6 Minuten
Bei den Augen würde ich sagen, zehnmal "Hochpass" verwendet - naja, wers braucht...
20.07.2012 - 15:30
vor 2 Tage 4 Stunden
Jade schön und gut... ist wahrscheinlich auch noch Kompetent, trotzdem glaube ich dass die Generation von Leuten, die noch mit einem Knopf gespielt hat und es danach gelassen hat, sicherlich genau deswegen nicht mehr gespielt hat, bis endlich einer so was wie Kinect erfindet, damit sie wieder voll losledern können!
Immer diese vermaledeiten Hype-Versuche! Hockt doch selber am Hebel, da kann sie sich n Holodeck Programmieren, mal sehen wie lang ihr das Spass macht, vor der Glotze rumzuhampeln!
You must defeat Sheng Long to stand a chance!
11.03.2009 - 10:26
vor 2 Stunden 23 Minuten
Warum glauben diese Pappnasen zu wissen das wir unbedingt vor unseren TV Geräten rumhampeln wollen? Warum will ich unbedingt Befehle an meine Konsole sprechen und sie nicht mehr wie üblich über einen Knopf auf meinem Controller auslösen? Ich und die Mehrheit wollen doch gar nicht alle wie ein pantomime auf crack rumzuckeln. Ich soll also meinen Hals verrenken damit ich um die Ecke sehen kann? Das Entwicklerpüppchen mag ja feuchte Träume haben, die Realität sieht aber etwas anders aus.
Videospiele sollen auch weiterhin das selbe für mich tun wie bisher. Ich setze mich hin schalte die Konsole ein und vergesse vieleicht für ein paar Stunden meine Umwelt. Bewegen kann ich mich beim Sport oder in der Arbeit. Lieber wieder etwas mehr knackige Rätsel so wie früher, mehr Arbeit fürs Hirn als für die Gelenke.
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
02.06.2010 - 11:54
vor 14 Stunden 46 Minuten
Na weil sie Kunden mit einem etwas schwächerem willen weis machen wollen, dass inzwischen jeder Kinect/Move Nutz und ja so Cool findet.
Und bei den Verkaufszahlen klappt es ja anscheinend auch sehr gut.
Das die Dinger nach zwei mal rum probieren in der Ecke landen, ist dann ja egal. MS/Sony hat dann ja das Geld bekommen.
Traurig traurig!
Irgendwas ist ja immer!
11.03.2009 - 10:26
vor 2 Stunden 23 Minuten
Ich muss saegn seit dem das Hampelsyndrom grassiert ist etwas geschehen das ich in 20 Jahren Videospiele noch nicht erlebt habe. Ich bin genervt von diesem Schrott den man mir überall zwanghaft auf die Nase binden will...
"I come in peace - But you go in pieces" ;)
01.12.2008 - 20:42
vor 2 Minuten 25 Sekunden
Bin genau deiner Meinung. Weg mit dem Kinect-Gezappel und Augenmerk auf tolle innovative Spiele richten. Dann klappt es auch wieder mit dem Spielspaß und wir sind zufrieden.
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