Trotz Spielen wie Steel Battalion: Heavy Armor hat Kinect immer noch den Ruf, nur für eine kurze Runde zwischendurch geeignet zu sein – von Hardcore-Gamern wird es mehr kritisiert als geliebt. Jade Raymond von Ubisoft, seinerzeit unter anderem an Assassin’s Creed beteiligt, lobt in einem Interview mit dem britischen OXM die Steuerungsmöglichkeit ohne Controller ebenfalls, fordert aber gleichzeitig eine bessere Integration.
Raymond würde sich dabei selbst als Hardcore Gamer bezeichnen. Deshalb wolle sie in Zukunft auch sehen, dass diese Kontrollmöglichkeit sinnvoll eingesetzt würde, sodass sie den Spielspaß steigere. Sie würde gerne mehr natürliche Bewegungen, wie etwa um die Ecke zu sehen, durchführen können, aber noch gebe es die Technologie dafür nicht. Hoffentlich sei es aber bald soweit.
Als Fan von Star Trek würde sie gerne ein Holodeck-Spiel erleben, das sicher auch die Barrieren zur breiteren Masse überwinden würde. Selbst Leute, die nur mit einem roten Knopf und dem Steuerkreuz gespielt hätten, wären heute nämlich nicht mehr in der Lage zu spielen, weil es soviele Knöpfe und Trigger gebe. Genau deshalb sei Kinect so wichtig.









also wenn sie das fordert….. – ich hab ne bewegungssteuerung die ich super nutzen kann. hoffentlich ist sie stoßfest
… und viel Geld dabei verdienen 🙂
@erko[quote=erko]
aber was tut sie übehaut?
[/quote]Hübsch aussehen und Kompetenz bei völliger Ahnungslosigkeit vortäuschen 😉
[quote=erko]
aber was tut sie übehaut?
[/quote]hübsch aussehen.
Diese ganzen Hampelcontroller werden doch nur gemacht, weil der Spieleindustrie anscheinend sonst nicht mehr viel Neues einfällt und man die Casualgamer locken will! Oder sehe ich das falsch?Solange man uns Coregamer nicht vergisst, ist mir das eigentlich Latte! Aber wenn man sieht, dass es bei MS immer mehr hapert mit guten Core-Games und wir stattdessen mit mittelprächtigen Kinect-Titeln abgespeist werden, mache ich mir langsam Sorgen…
??? jetzt hab ich lustige Bilder im Kopf, wie ich auf einem Stuhl sitze und Kletterbewegungen nach mache, oder mit den Beinen strample um schneller zu laufen 😀
Also bei Assassin´s Creed hab ich tatsächlich immer wieder Probleme. Denn statt all die Knöpfe, Trigger und ANALOGSTICKS!!! richtig zu nutzen gibt´s da ne beschissene semiautomatische Steuerung, die oft das macht, was sie will. Das geht bestimmt auch mit Kinect.
Doch! Sie sieht wirklich gut aus (meine Meinung!) und ist bestimmt in manchen Bereichen auch sehr kompetent!Aber deswegen muss ich ja noch lange nicht ihrer Meinung sein 😉
Könnt ihr nicht einfach mal akzeptieren das diese Frau hübsch UND kompetent ist .
Bin genau deiner Meinung. Weg mit dem Kinect-Gezappel und Augenmerk auf tolle innovative Spiele richten. Dann klappt es auch wieder mit dem Spielspaß und wir sind zufrieden.
Ich muss saegn seit dem das Hampelsyndrom grassiert ist etwas geschehen das ich in 20 Jahren Videospiele noch nicht erlebt habe. Ich bin genervt von diesem Schrott den man mir überall zwanghaft auf die Nase binden will…
Na weil sie Kunden mit einem etwas schwächerem willen weis machen wollen, dass inzwischen jeder Kinect/Move Nutz und ja so Cool findet.Und bei den Verkaufszahlen klappt es ja anscheinend auch sehr gut.Das die Dinger nach zwei mal rum probieren in der Ecke landen, ist dann ja egal. MS/Sony hat dann ja das Geld bekommen.Traurig traurig!
Warum glauben diese Pappnasen zu wissen das wir unbedingt vor unseren TV Geräten rumhampeln wollen? Warum will ich unbedingt Befehle an meine Konsole sprechen und sie nicht mehr wie üblich über einen Knopf auf meinem Controller auslösen? Ich und die Mehrheit wollen doch gar nicht alle wie ein pantomime auf crack rumzuckeln. Ich soll also meinen Hals verrenken damit ich um die Ecke sehen kann? Das Entwicklerpüppchen mag ja feuchte Träume haben, die Realität sieht aber etwas anders aus.Videospiele sollen auch weiterhin das selbe für mich tun wie bisher. Ich setze mich hin schalte die Konsole ein und vergesse vieleicht für ein paar Stunden meine Umwelt. Bewegen kann ich mich beim Sport oder in der Arbeit. Lieber wieder etwas mehr knackige Rätsel so wie früher, mehr Arbeit fürs Hirn als für die Gelenke.
Jade schön und gut… ist wahrscheinlich auch noch Kompetent, trotzdem glaube ich dass die Generation von Leuten, die noch mit einem Knopf gespielt hat und es danach gelassen hat, sicherlich genau deswegen nicht mehr gespielt hat, bis endlich einer so was wie Kinect erfindet, damit sie wieder voll losledern können! Immer diese vermaledeiten Hype-Versuche! Hockt doch selber am Hebel, da kann sie sich n Holodeck Programmieren, mal sehen wie lang ihr das Spass macht, vor der Glotze rumzuhampeln!
[quote=tetsuo01]
Ich möchte mal ein Bild von der sehen das nicht mitm Photoshop gepimpt wurde.
[/quote]Bei den Augen würde ich sagen, zehnmal “”Hochpass”” verwendet – naja, wers braucht…
mist dreifachpost sorry!
mist dreifachpost
@tetsuo]
Ich möchte mal ein Bild von der sehen das nicht mitm Photoshop gepimpt wurde. Es wäre nett wenn Spielentwickler sich endlich den sabber aus den Mundwinkeln wischen mit den Dollarnoten von MS und zugeben das KINECT scheise ist. Dann wären wir schon erlöst von dem Müll…
Die gute Jade ist doch Spieleentwicklerin, warum entwickelt sie dann nicht einfach ein ach so tolles Kinect Spiel?Anstatt die Schuld auf andere zu schieben!?Und solange es nicht wirklich ein funktionierendes Holodeck gibt, finde ich Bewegungssteuerung nur unnatürlich und hinderlich!PS:Das muss jetzt auch mal raus! Warum soll ich bitte in Rennspielen meinen Kopf drehen um aus dem seitenfenster zu schauen? Dann seh ich höchstens den Baum vor meinem realen Fenster. Außer natürlich, ich habe 3! Große Fernseher nebeneinander im Wohnzimmer stehen…Schwachsinn!So, dass musste einfach mal raus 🙂
Naja, so schlimm sind die Nintendo – Spiele nun auch nicht bei dem Wii. Da habe ich wenig problem gehabt.
An der Fuchtelsteuerung ist selbst Miyamoto gescheitert. Bei den aktuellen Wii-Marios muss man still sitzen, um nicht aus Versehen einen Sprung (oft in den Tod) auszulösen. Argh, STILL SITZEN beim ZOCKEN!!Bei Skyward Sword könnte es zwar funktionieren, aber ich finde selbst die verbesserte Wiimote noch viel zu ungenau, als dass ich mich freiwillig für diese Steuerungsvariante entscheiden würde.
Ein Hulahopp-Reifen-Controller wär nicht schlecht – einer, der ihren Hüftschwung misst, während sie uns im Bikini das Teil vorführt!
komm schon babay zieh dich aus
@DaddlerDito.
Kinect ist wie 3D, braucht wirklich niemand und laut Umfragen mag der überwiegende Teil diese penetrant aufgedrängten Techniken nicht. Und wenn man schon, sollte es immer die Wahlmöglichkeit geben mit Classiccontroller zu spielen…
Das Problem ist doch: “”Bewegungssteuerung”” und “”Hardcore-Gameplay”” schließen sich sozusagen gegenseitig aus, weil Bewegungssteuerung in der Praxis nach wie vor heißt “”weniger (genaue) Kontrolle””. In Spielen bedeutet “”weniger (genaue) Kontrolle”” aber gleichzeitig “”weniger Hardcore””, sprich “”mehr Casual””, weil die Fähigkeiten des Spielers dann weniger gefordert werden. Die Bewegungssteuerung bringt eben zwangsläufig mit sich, dass alle Kommandos zum einen ungenauer eingegeben und zum anderen auch ungenauer abgefragt wird und somit auch unbegabte Leute damit zurechtkommen und erfolgreich sein können — das unterfordert dann aber wiederum die Hardcore-Spieler. Beides zusammen geht also irgendwie nicht. Im Endeffekt hätte Frau Raymond also auch “”höhere Geschwindigkeit auf unseren Straßen für mehr Verkehrssicherheit”” fordern können.Für den großen Mainstream-Erfolg der Wii war die Bewegungssteuerung ja auch nicht nur deswegen verantwortlich, weil diese (neue) Art der Bedienung so leicht zugänglich war, sondern auch deshalb, weil die Spiele gerade WEGEN der Bewegungssteuerung gleichzeitig anspruchsloser (und damit auch für Leute ohne besondere oder auch jegliche Spiel-Fähigkeiten attraktiv) wurden, d. h. werden MUSSTEN. Der Großteil aller Spiele lässt sich nach wie vor mit einem normalen Controller besser (d. h. genauer) steuern. Das Casual-Trend lässt sich aus meiner Sicht nicht (allein) mit dem Auftauchen der Wii-Mote begründen, sondern vielmehr mit der Produktion der dazugehörigen Software. Bewegungssteuerung und Casual gehen also von Geburt an Hand in Hand.Wären trotz Wii-Mote nach wie vor dieselben Spiele rausgekommen wie auf PS3 und 360, gäbe es heute keinen Casual-Markt. Das aber hätte vorausgesetzt, dass die Wii-Mote kontrolltechnisch ebenbürtig ist mit dem klassischen Controller, was nicht der Fall ist. So, das war der große Bogen von Frau Raymonds Forderung “”Motion-Controls + Hardcore”” hin zu der Feststellung, dass diese sich aufgrund eines natürlichen Gegensatzes nicht umsetzbar ist.
“”Selbst Leute, die nur mit einem roten Knopf und dem Steuerkreuz gespielt hätten, wären heute nämlich nicht mehr in der Lage zu spielen, weil es soviele Knöpfe und Trigger gebe””Ich sag mal: Im vergleich zu früher sind spiele heutzutage nur noch den Stick nach oben drücken.Oder was ist damit gemeint? Dass Leute die nur mit einem Knopf und Steuerkreuz spielen, nicht viel hinbekommen?
Schade, ich dachte, jetzt gibt es mal ein nettes Sommerfoto von Jade im Bikini zu sehen, aber Fehlanzeige!
Dieser Hampelbloedsinn ist nicht fuer praezises Spielen geeignet,wann werden diese Leute es endlich kapieren.