Der Boss von Entwickler Splash Damage, Paul Wedgwood (Bild rechts), hält Spiele, die ausschließlich für PC erscheinen, für nicht finanzierbar. Es sei schwierig, Publisher zu überzeugen, mehrere Millionen in ein Projekt (die so genannte Triple-A-Titel) zu investieren, das sich nur unter günstigen Bedingungen refinanziert.
“Die Verkäufe rechtfertigen nicht den Aufwand,“ sagt Wedgwood. Daher sei man dazu übergegangen, für Konsole zu entwickeln. Wedgwood kommt aus der Modder-Szene und hält sich selbst für einen PC-Hardcore-Spieler. Daher hatte der Engländer sich lange geweigert, ein Joypad in die Hand zu nehmen, “liebt“ aber mittlerweile das Zocken an Konsole.
Splash Damage ist ein englisches Entwicklerhaus, hervorgegangen aus einer nicht-kommerziellen Mod-Community von Quake III Arena. Sie sind verantwortlich für Enemy Territory: Quake Wars aus dem Jahr 2007 und arbeiten derzeit an dem Actionspiel Brink. Unter der Flagge von Bethesda erscheint der Titel im Frühjahr 2010 neben dem PC auch für PS3 und 360.
Kommentare
Klar, wenn man Drecksspiele entwickelt wie Quake Wars braucht man sich nicht wundern wenn die sich nicht verkaufen! Das PC Only extrem lukrativ sein kann mit guten Spielen, sieht man an Blizzard die Millarden machen mit ihren Games. Und auch kleine Entwickler können viel Geld machen, wie z.b. Nadeo mit TrackMania. Auch EA geht in Zukunft wieder mehr dazu über PC exklusive AAA-Titel zu entwickeln. "Brink" sieht auch langweilig aus, scheint wieder so ein ideenloser Standard Future-FPS zu werden.
Das sind aber absolute Ausnahmetitel. Selbst klassische PC-Genres bekommen PC-Only kaum noch Produktions- und Werbekosten rein. Da ausgerchnet dann ein, zwei AAA-Titel zu nennen, die am PC extrem erfolgreich sind, aber gegen 100 stehen, welche nur Multformat die Kosten reinbringen find ich ziemlich einseitig.
Da könnte ich auch Halo 3 oder irgendwelche Nintendotitel gegen halten und sagen, Multiformat lohnt sich nicht.
Nur hätten Mirror´s Edge, Dead Space oder Assassin´s Creed und sehr viele andere als Single Format die Kosten nicht eingespielt.
Selbst für Stalker 2 wird über einen Konsolenport geredet, dabei war GSC Gamesworld bisher absolut PC-Only.
Klar, bei kleineren Produktionen und Indytiteln hat der PC mehrere Vorteile: Keine Lizenzkosten, viele Vertriebswege, keine teuren Entwicklerkits...
Aber bei Big Budget Produktionen ist das Risiko mittlerweile einfach verdammt groß, einen Flop zu landen.
Gib einem Mann Feuer, und er hat es einen Tag lang warm. Steck ihn in Brand und er hat es warm für den Rest seines Lebens.
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Commander Jeffer: Ich scheiß mir gleich Hosen
Ein PC ist zum spielen auch viel zu kompliziert . Eine Konsole schließt man an die Glotze an und kann sofort loslegen . Bei einem PC weiß man nicht einmal ob das Spiel optimal läuft . Der PC ist absolut out zum zocken . Und für das Internet , Briefe schreiben usw brauche ich keinen Rechner der vor lauter Kraft kaum laufen kann .
@Tomili
Quatsch, wo ist das bei einem aktuellen PC kompliziert? HDMI Kabel rein, XBOX Controller dran, fertig. Geheimtipp: Aktuelle PCs laufen Problemlos an Fernsehern, scheint sich noch nicht herumgesprochen zu haben. Bei Windows7 ist das genauso "kompliziert" wie auf der Konsole auch. Und Games for Windows Live ist quasi auch genau der selbe Dienst wie XBOX Live. Es besteht nahezu kein Unterschied. Ich weiß nicht was daran kompliziert sein soll? Da fand ich die Einrichtung meines PSN Accounts komplizierter, oder diese dämlichen Friend-Codes auf der Wii!! Kompliziert wird der PC erst wenn man sich irgendwas zusammenfrickelt mit obskurer Schrott-Hardware. Mit einem cleanen Alienware Rechner hat man ein Spiel-Erlebniss, da kann jede aktuelle Konsole einpacken! Ich spiele auch gern an Konsolen aber der PC ist vollkommen überlegen und auch das Gerät an dem ich am meisten Spaß hatte bisher. Der einzige Nachteil ist der leider hohe Anschaffungspreis.
Und was soll so ein PC kosten ? 2000 € ? .
Außerdem würde mir die ständige Aufrüsterei auf den Sack gehen .
Wie oft tauscht ihr an euren PC´s Bauteile aus ? jedes Jahr ? Wenn ich immer lesen muss wie toll es am PC sein soll , bekomme ich das Kotzen .
Was spielst du den für Spiele das du 2000€ für einen PC ausgeben willst? Crysis 2x auf 2 Monitoren ?
Also echt, für 500 €bekommt man mitlerweile locker einen PC der den Aktuellen Konsolen überlegen ist. Und wen du 2000€ ausgibst kannste locker die nächste Konsolengeneration ausitzten.
Krass, das ausgerechnet ich sowas hier schreiben muss. Auf Gamestar machen sich die Leute auch ständig über Konsolen lustig und meckern über die schlechten Portierungen oder gar keine.
Aber manche Menschen müssen halt übertreiben damit man wohl das verstehen soll was sie wollen.
Achja,
ich hab meinen PC vor meine 360 gekauft und spiel immer noch aktuelle Titel.
Ich finde die Diskussion PC vs. Konsole mitunter total zum totlachen...na klar ist ein up-to-date PC potenter als aktuelle Konsolen, aber sonst???
So ziemlich alle AAA-Titel erscheinen mitlerweile auch auf...nein, gerade auf Konsole und dem geht ein Prozess voraus, den man nicht unbedingt als schleichend bezeichnen kann.
Ok, die Grafik hinkt ein Wenig hinterher, die Spiele kosten mehr und Mods sind ebenfalls Fehlanzeige, jedoch ist letzteres nur eine Frage der Zeit...genau wie es nur eine Frage der Zeit war, das der PC gegenüber den Konsolen eklatant an Boden verloren hat.
Einstige Haus und Hof Genres wie Egoshooter sind heutzutage eher auf Konsole Massenware...CoD, auf dem PC geboren und auf der Konsole zu Hause. GTA, auf dem PC geboren und auf der Konsole zu Hause. Fallout...The Elder Scrolls...all diese Franchises füllen erst massiv die Geldbeutel der Entwickler und Publisher seit sie auf Konsole erscheinen. Das Geld wird mit Konsolen verdient, PC-Umsetzungen erscheinen nicht selten sogar Später.
Ich möchte wetten das so einige Leute, die sich im Gamestar Forum über Konsolen lustig machen, sich Dessen auch bewusst sind...Wissen und Akzeptieren gehen aber nicht immer einher.
Ich mag den PC als Spielplattform, gerade PaC-Adventures und Spiele wie Drakensang bleiben mir als DSA-Freund auf Konsole versagt.
Nur sollte man auch beachten wieviele absolute Toptitel es niemals auf den PC geschafft haben...da liegen ganze Genres brach und warum?
Weil sich die Zielgruppen durchaus voneinander unterscheiden, nur das die Konsolen-Zielgruppe mittlerweile jene ist die die Richtung vorgibt.
Der PC ist "nur" noch ein besserer Erlkönig für zukünftige Konsolengenerationen.
@Tomili
Ich kaufe mir c.a. alle 6 Jahre einen komplett neuen PC. Den alten verschenke ich dann immer oder gib ihm irgend eine andere Aufgabe. Das mit dem dauernd aufrüsten ist ein Märchen. Das braucht man nur für extreme Detailsettings, die auf Konsole so auch unmöglich sind. Wenn man sich mit "Konsolen-Qualität" zufrieden gibt kann man noch an einem 5 Jahre altem PC noch gut spielen. Wenn man natürlich Maximale Settings, Physik und Full-HD mit Anti-Aliasing haben will braucht man einen aktuellen Rechner. Aber dann hat man auch Spiele die um ein vielfaches Besser aussehen als die Konsolenversion. Zudem erlaubt nur der PC heute schon echtes 3D. Und wer das einmal eine Zeit lang genießen durfte, dem kommt die aktuelle Konsolengeneration schon ziemlich altbacken vor.
@JAb: Der schnellste 2001er Rechner hätte für Crysis nicht ausgereicht. Da wäre selbst für Low auf jeden Fall eine andere Grafilkarte fällig gewesen.
Der schnellste Anfang 2000 Rechner hätte Oblivion gar nicht abspielen können...
3-4 Jahre mit einem Toprechner, da würde ich dir zustimmen, wobei man dann zumindest bis zur Geforce 8800 und Radeon 38x0 wirklich nur noch auf low spielen konnte.
Nebenbei: Assassins Creed läuft auf meinem Q6600 mit Radeon 3850 kein Stück besser als auf Konsole, will ich nur weitere Schattendarstellung muss ich schon die Karte übertakten. Eine 5 Jahre alte Geforce 6800 Ultra kriegt da gar nix gebacken, die Radeon X800 hatte nur SM 2.0 und kann schon seit längerem viele Spiele gar nicht mehr.
Und das sind die damaligen Topkarten, die tatsächlich in 2000,-€ Rechnern drinsteckten.
Da muss ich wirklich schon viel ausgeben oder regelmäßig aufrüsten.
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@captain carot
Da stimme ich dir weitestgehend zu. Bei einzelnen Titeln kann das sein, gerade Crysis ist ja das Übergame was die Grafik angeht. Habe es nie wirklich gespielt. Ich brauche den PC aber sowieso für meine Arbeit, und da ich Video und 3D darauf mache, muss er auch immer viel Power haben. Daher stört es mich nicht so stark, wenn es etwas mehr kostet. Aber 2000€ habe ich bisher nie ausgegeben. Mein teuerster Rechner kostete 1200€. Es ist sowieso nicht sinnvoll, immer die allerneuste Hardware zu holen. Ich hole meist die aktuelle Mittelklasse-Hardware. Aber der PC-Markt hat meiner Meinung nach einen großen Preisverfall hingelegt, heute ist es alles viel günstiger als früher, aber natürlich immer noch teurer als Konsolen. Verglichen mit anderen Hobbys sind Games aber eh günstig. Für mein anderes Hobby (Fliegen) habe ich schon das 10 fache ausgegeben wie für Videospiele.
Crysis find ich gar nicht so schlimm. Texturen auf mittel, CPU Kram auf Very High und der Rest der Grafik auf High Word Detail auf Very High, das läuft mit meiner Karte spätestens seit dem 1.2 Patch flüssig.
Natürlich nur 1280*720 ohne AA/AF, aber trotzdem Bombenoptik.
Ach ja, da ich rekodiere und meine Frau CAD macht der Q6600, ansonsten lohnt sich ein Quad Core kaum.
Trotzdem, um beim Thema zu bleiben: Die Entwicklungskosten eines modernen Spiels sind wahnsinnig hoch geworden. Klar, dass da aufwendige Triple A Titel so gut wie nur noch Multiplattform kommen. Aber die Stärke des PC´s sind in meinen Augen eh eher kleinere Produktionen, Indygames und Mods. Und für kleinere und Indyentwickler bleibt die Plattform alleine wegen der wegfallenden Lizenzgebühren und der Dev-Kit Freiheit interessant.
So gesehen hat jede Plattform ihre Berechtigung.
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