Frohe Kunde für Fans des behelmten Helden: Wie bei Xbox Wire verkündet wird, hat Halo: The Master Chief Collection den Gold-Status erreicht, ist also fertig und kann auch bereits als Digital-Download vorbestellt und vorab geladen werden. Zudem wurde der Veröffentlichungstermin für Europa etwas vorgezogen, nun geht’s zeitgleich mit den US-Amerikanern ab dem 11. November los.
Allerdings werdet Ihr dann nicht sofort in Online-Runden einsteigen können, denn die The Master Chief Collection ist so groß, dass nicht alles auf eine Blu-ray passte, ohne das Kompromisse in Sachen Qualität notwendig gewesen wären. Deshalb finden sich in den knapp 45 GB auf dem Datenträger (und mutmaßlich im Haupt-Download, der mit der gleichen Größe gelistet ist) primär die Inhalte der Solo-Kampagnen, mit denen man starten kann.
Weitere Funktionen wie vor allem der Multiplayer-Modus gibt’s dagegen in Form eines Day-One-Patches, der stolze 20 GB groß ist – das dürfte neuer Xbox-One-Rekord sein. Immerhin scheint man dafür an einer Methode getüftelt zu haben, wodurch dieser Patch anders als bisher im Hintergrund runtergeladen wird und nicht den Zugriff auf den Rest des Spiels blockiert, wie es ansonsten üblich ist.
343 Industries versprechen übrigens auch, bis zum letzten Tag daran zu arbeiten, dass zum Auftakt in Sachen Multiplayer und Online alles glatt läuft – schlechter als die Driveclub-Kollegen können sie’s wohl kaum hinkriegen…









Na dann ist mir das völlig Latte. 🙂
Ja.
Verstehe ich das richtig, dass das 20 GB Monster nur für den MP benötigt wird?
Das war wenigstens ehrlich, so beschissen es auch war. ^^
Im vgl. zu dem was MS ursprünglich mal im Sinne hatte eigentlich schon XD
Was heisst hier schleichend? Mit diesem Outsourcen von Spielinhalten ist man schon längst auf Kurs damit, siehe Diskussion im Nextbox Talk.
Bethesda hat hier noch die ‘Ausrede’ dass das was die machen mit am komplexesten ist und perfektes Debugging deswegen ohnehin utopisch.Was den ‘kleinen Onlinezwang’ angeht, den nehmen die Spieler mittlerweile tatsächlich immer mehr an, obwohl man allgemeinen Onlinezwang nicht will.
Bethesda nimmt da schon eine gewisse Voreiterrolle ein, selbst wenn die Spiele gepatcht sind, ist ein sorgenfreies Spielen auch dann nicht garantiert.Ich wollte mit meiner Aussage auch darauf ansprechen, dass bei echten Singleplayer Inhalten, die Problematik sehr viel schlimmer wäre. Im Grunde eine schleichende DRM Maßnahme.
@ghostdog:Das Problem hast du im Konsolensektor schon längst. Paradebeispiel im negativen Sinne ist hier leider Bethesda. Sollten die Onlineservices für PS360 mal abgeschaltet werden und man hat aus Platzgründen mal die Patches gelöscht oder meinetwegen d
Mal angenommen es wird MS in 10 Jahren nicht mehr geben und es werden in Zukunft nicht nur Multiplayer Inhalte online nachgereicht, sondern auch welche für den Singleplayer – werden diese aus irgendwelchen Gründen (Platzmangel) wieder gelöscht, steht man am Ende mit einem unfertigen möglicherweise nicht funktionierenden Spiel da, während auf den alten Konsolen weiterhin problemlos Spiele abgespielt werden können. War das letzte Medal of Honor nicht derart fehlerbehaftet das es ohne Day 1 Patch nicht richtig spielbar war?
[quote=Sauerland ist Schauerland]
Ich habe das Gefühl, dass Halo nicht das einzige Spiel der NextGen mit 20GB Patch bleiben wird.
[/quote]Mit Sicherheit nicht. Wobei hier ja praktisch der Multiplayer digital nachgereicht wird. Wer weiß, was zukünftig noch alles wirklich erst hochgepatcht werden muss. Das macht diese Gen nunmal sehr nervig für alle, die nicht über Wahnsinns Bandbreite verfügen.
Viele Gamer wollen doch das Game als Sammelobjekt zuhause komplett im Regal stehen haben!Wenn die Discs in Zukunft aber immer mehr nur zu quasi “”Spiele-Keys”” werden, überlegt man sich doch ernsthaft, die Games nach dem Sattzocken gebraucht wieder zu verkloppen, oder?Fazit: Das ist nicht wirklich ein intelligenter Schachzug der Spieleindustrie!
[quote=Sauerland ist Schauerland]
Ich habe das Gefühl, dass Halo nicht das einzige Spiel der NextGen mit 20GB Patch bleiben wird.
[/quote]Auf jeden Fall ist es schonmal nicht das erste Spiel, dass zum Launch nen notwendigen Patch benötigt. Kann ich gar nicht nachvollziehen so ne Politik. Ist die Entwicklung jetzt wirklich um so vieles teurer geworden, dass es sich nicht lohnt n Spiel fertig zu machen bevor man es presst oder wollen die Entwickler/Publisher einfach nur so viele “”unnötige”” Kosten wie möglich vermeiden? Wo die letzte Gen DLC als “”Schimpfwort”” eingeführt hat, da macht die aktuelle Gen mit dem Day One Patch weiter.
Ich habe das Gefühl, dass Halo nicht das einzige Spiel der NextGen mit 20GB Patch bleiben wird.
Und ich tippe mal, das die XBO nicht einfach so eine normale USB Platte annimmt oder? Man muss Sie wohl extra Formatieren, wie damals die USB Sticks oder?Wie die XBox360 auch nur “”offizielle”” Platten annimmtoder MS sorgt vor. Wegen den Tauschbörsen. So kann man in den Börsen nur den Singelplayer Content “”saugen””. Für Multiplayer muss man sich zu erkennen geben um es zu saugen… Ob es Absicht ist? Aber.. Ich habe noch nichts gefunden, das die Next Gen “”gehackt”” sind
Noch mal, ich meinte komfortabler im Bezug auf die Anzahl der zu installierenden Spiele – für jemanden wie mich, der dem “”Zwang”” unterliegt jedes Spiel installieren zu wollen eine bessere Situation als zu Zeiten des 20-GB-Modells, erst als ich gezwungenermaßen – ROD sei dank – auf die Slim umsteigen musste hat sich die Lager für mich gebessert, die 500 GB sind da schon mal ein besserer Anfang, aber mehr wäre wie gesagt auch nicht schlecht. Und natürlich ist die Situation für diejenigen die nicht unbedingt jedes Spiel installieren weniger günstig als damals, deshalb kann ich auch nur für mich selbst sprechen und nicht für die Allgemeinheit 🙂 (Hätte meine Formulierung entsprechend getalten sollen)
In jedem Fall kostet zusätzlich benötigter Speicher Geld. Mag nicht viel sein, aber ich will auch nicht unbedingt noch eine Festplatte daneben hängen haben. Von komfortabler kann bei Zwangsinstallation prinzipiell nicht gesprochen werden.
[quote=Kamek]Damals gab es keinen Installationszwang, deshalb waren 20 GB okay.[/quote]Was anderes habe ich auch nicht behauptet. Der Vergleich bezog sich primär auf die Ausgangssituation bei der Festplattgröße, die sich hoffentlich bald ändern wird – 1-1,5 TB wären nicht schlecht.Für meinen Fall ist es so, dass ich ohne Installation auf der 360 selten bis nie was spiele, da die Geräuschkulisse stört und ich das Laufwerk schonen möchte. Für mich wird der Umstieg daher auch nicht so schwer fallen wie bei anderen.
Holla die Waldfee. sind diese 20GB etwa die Multiplayer Karten, mit den ganzen Grafiken und so? Dann müssen es ja grosse Karten geben. Ich nehme mal an, das die Spieler Grafiken schon im Singelplayer Modus vorhanden sind.
Ich meine damit die faktische Anzahl, bei der 20GB Version der 360 ist der Spielraum im direkten Vergleich knapper bemessen – ich kenne einen, der hat noch dieses Modell und muss daher viel öfters Spiele von der Platte schmeißen als ich mit meiner 250 GB Slim, wo ich einige auf Halde für später belassen kann. Das Problem mit der Zwangsinstallation habe ich mit Installations””möglichkeit”” indirekt angesprochen.
Wo ist denn der Spielraum für ‘der Spielraum für die Anzahl der zu installierenden Spiele’ komfortabler geworden?Installiert werden muss eh alles. Das mag bei Ladezeiten durchaus mal sehr praktisch sein. Im Gegenzug fällt es aber z.B. flach, mal eben schnell ne Runde Forza 5 zu spielen, das muss erst zwangsinstalliert werden. Wenn man es vorher von der kleinen Platte gekickt hat um Platz zu machen wird die Zwangsinstallation schnell unkomfortabel.Klar, externe Festplatte dranhängen (an der Stelle, bei Nintendo wird über knappen internen Speicher gern gemeckert), dann steht halt noch ein Klotz rum, gekauft werden muss das Ding auch erstmal.Komfortabel wärs (auch bei Nintendo, nur eben andersrum) wenn ich als Kunde die Wahl habe, zu installieren.Bleiben die Riesenpatches allgemein. Die sind nunmal für alle die sehr unkomforabel, die nicht über irre Bandbreite verfügen.
Mit den derzeitigen 500 GB ist man im Grunde wieder in einer Situation, wie damals zu Beginn der letzten Generation nur das die Installations””möglichkeit”” von Start weg vorhanden ist und der Spielraum für die Anzahl der zu installierenden Spiele komfortabler ausfällt.
[quote=ChrisKong]
Irgendwann will MS auch seine Festplatten verkaufen, dies hier ist schon mal ein zusätzlicher Anheizer. ^^
[/quote]Ja, wie schon bei Xbox360 mit scheiß überzogen teueren “”Original”” Festplatten. Die man zwar auch wie bei der PS3 selbst gegen eigene, größere tauschen konnte. Aber nur mit umständlich viel Gefrickel und Garantieverlust. ^^ Habe mir vor Jahren, als MS freche 120€ für eine 120GB Platte wollte (und mehr noch nicht möglich war) eine machen lassen beim Händler meines Vertrauens. Für nicht einmal die Hälfte des Preises.
Irgendwann will MS auch seine Festplatten verkaufen, dies hier ist schon mal ein zusätzlicher Anheizer. ^^
[quote=captain carot]
Hier im Kreis gibt es aber auch nach wie vor Gebiete, wo 1Mbit/s das höchste der Gefühle ist. Da wirds dann richtig Kacke.
[/quote]Pah, das kann ich überbieten. Weißt du was mit die T-Krake bei der Verfügbarkeitsabfrage für meine Wohnung angibt?””Wir können ihnen Internet mit einer maximalen (!!) Geschwindigkeit von 364 kb/s anbieten”” Kotzwürg.
Hab mal gelesen das Sie fertig sind.
[quote=Walldorf]
Wahrscheinlich ist das Spiel noch nicht fertig.
[/quote]Wenn es nur daran liegen sollte, dürften spätere Ausführungen dieser Collection Antwort darauf geben.
Erstmal, BDXL per Patch nachrüsten geht nicht so einfach. Das Laufwerk muss mit den Zusatzlayern klarkommen.Es wäre aber kein Problem gewesen, noch ne Installationsdisc dazuzupacken.Und hier wird es nervig für alle, die eher ländlich leben.Für hier die Ecke bin ich mit 8Mbit/s schon fixer unterwegs. Es wird hier sogar Glasfaser ausgebaut, aber mit teuren Knebelverträgen. Also lieber nix mit Glasfaser.8Mbit/s sind genau ein MEgabyte pro Sekunde, also 3,6GB pro Stunde. Für so einen Megapatch brauch ich also mit meiner fürs platte Land schon eher zügigen Leitung mal eben fünfeinhalb Stunden.Sofern kein anderes Gerät im Haushalt Bandbreite abzwackt. Sobald zwei, drei Geräte sich die Bandbreite teilen kann da mal eben ein halber Tag draus werden. Das wird also sehr schnell sehr ätzend.Hier im Kreis gibt es aber auch nach wie vor Gebiete, wo 1Mbit/s das höchste der Gefühle ist. Da wirds dann richtig Kacke.
Wahrscheinlich ist das Spiel noch nicht fertig.
[quote=ghostdog83]
BDXL =100/128 GB
Darum habe ich in die Runde gefragt, ob es in der Richtung Pläne von Sony/Microsoft für die BDXL Unterstützung gibt. Vielleicht kann carot da weiterhelfen ob ein Software Update dafür ausreicht.
[/quote]Selbst wenn, Microsoft is es doch scheißegal. Denn wenns ihnen nicht scheißegal wäre, hätten sie ne zweite Disk dazugepackt. Erst hat man bei Handbüchern eingespart und jetz spart man sogar am Datenträger ein. Nicht nur MS is der Retail-Markt wahrscheinlich nur noch ein einziger Klotz am Bein, den es gilt früher oder später endlich ablegen zu können.