Willkommen bei MANIAC.de, der Website von M! Games      Was erwartet mich hier?
Melde Dich an oder erstelle Deinen  I, MANIAC Avatar und kommentiere und diskutiere mit!
I, MANIAC Nick
Passwort (vergessen?)
Home News Tests Blogs Videos Download-Games Podcast Forum Heft & Abo
Star Fox 64 3D (Test)
System 3DS    Genre Action    Entwickler Nintendo    Hersteller Nintendo    USK 12

Facelift, Teil 2: Nach The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (M! 07/11) erhält ein weiterer N64-Klassiker eine 3D-Aufhübschung mit schärferen Texturen, detaillierteren Polygon-Modellen und einem Mehr an Weitsicht dank ’Entnebelung’ der Spielwelt. Und auch bei Star Fox 64 3D scheut Nintendo jedes inhaltliche Risiko: keine neuen Levels, keine frischen Gefährte, keine Extras zum Beispiel in Form von Augmented-Reality-Gimmicks – seit 1997 hat sich (fast) nichts getan.

Wie zu N64-Zeiten startet Ihr in der Haut des Piloten Fox McCloud Euer 3D-Shooter-Abenteuer auf dem Planeten Corneria, um nach sechs Levels dem Bösewicht Andross gegenüberzutreten. Start, Ziel und Zahl der Missionen sind in jedem Durchgang gleich. Abzweigungen innerhalb der Einsätze öffnen Euch den Weg zu anderen Orten, was die Zahl der Levels auf 15 erhöht. Um alle Schauplätze zu Gesicht zu bekommen und alle Medaillen abzusahnen, müsst Ihr Eure Flügelmänner im Auge behalten. Die plappern nicht nur fleißig (jetzt auch in Deutsch), sie informieren Euch auch über die Schwachstellen der Levelbosse (Hase Peppy), zeigen Euch deren Lebensleiste (Frosch Slippy) und führen Euch zu alternativen Routen (Vogel Falco). Eure drei tierischen Begleiter geraten jedoch wiederholt in Bedrängnis: Achtet auf ihre Hilferufe und ballert ihre Verfolger vom Himmel, sonst seid Ihr sie im Folgeeinsatz los!

Obwohl Star Fox 64 3D im Kern ein simples Shoot’em-Up ist, wird jede Aktionstaste genutzt: normaler Schuss, Lock-on-Projektil, Bombe abfeuern, bremsen, beschleunigen, Looping, 180°-Wende, seitliches Rollen inklusive Schutzschild – bis Ihr die Kontrollen intus habt, seid Ihr einmal mit dem Spiel durch. Euer Vehikel steuert Ihr wahlweise per Analogscheibe oder mit einer Kombination aus Scheibe und Bewegungssensoren. Wollt Ihr Raumgleiter, Panzer und U-Boot durch Kippen und Drehen des 3DS kontrollieren, solltet Ihr den 3D-Modus deaktivieren, da der räumliche Eindruck dabei flöten geht. In puncto Spielperspektive habt Ihr die Wahl zwischen ’nah dran’ und ’weiter entfernt’, die Cockpit-Ansicht des N64-Originals fehlt.

Die 15 Levels erfreuen Euch mit optischer Abwechslung und massig (versteckten) Gelegenheiten, Punkte zu sammeln: Ihr düst u.a. über Wüsten-, Eis- und Feuerplanet, taucht in die Tiefen eines Ozeans und fliegt durch einen Schrotthaufen im All. Abschüsse von ganzen Gegnerformationen bringen Sonderzähler und letztlich Medaillen; Power-Ups wie stärkerer Laser oder größere Energieleiste (sammelt drei goldene Ringe) helfen Euch in der Schlacht.

In Sachen Modi stehen Euch im Hauptspiel die Varianten ’3DS’ und ’N64’ zur Verfügung – Erstgenannter ist dabei arg simpel. Im neuen ’Arcade’-Modus geht Ihr in einzelnen Levels auf High-Score-Jagd und in der ’Schlacht’ betitelten Multiplayer-Variante bekriegen sich lokal bis zu vier Spieler (ein Modul genügt) – wahlweise mit Einblendung des Spielergesichts via Kamera. Im Gegensatz zum N64-Original tretet Ihr hier nicht auch zu Fuß an.

Seite 1         Seite 2 (Wertung)

Jahr 2011      Region PAL      Test erschienen in der M! Games 10 / 2011      Seite 65      Redakteur os
Facebook studiVZ meinVZ schülerVZ MySpace Windows Live Yahoo! Bookmarks del.icio.us Digg Wikio TwitThis Google MisterWong.DE StumbleUpon Technorati Webnews.de Yigg

Kommentare

Bild von 16 Million Shades of Colour

Zitat:
die Cockpit-Ansicht des N64-Originals fehlt

Und das jetzt, wo's in 3D waere. Wie doof ist das denn?!

Bild von Vreen

*gähn*

Mein Hang zum Perfektionismus ist ein zweischneidiges Schwert... :-o

Bild von Seppatoni

Ich hätte mich weitaus mehr über ein Remake des SNES-Originals gefreut, das hat mir wesentlich besser gefallen. Und den nie erschienenen zweiten Teil hätte man auch grad dazupacken können. ^^

Bild von Zimmergewächs ultra

schade auch, das ein richtiger online-modus fehlt.

Bild von crxeg2

Ich finde das Spiel sehr gut. Die Texturen sind deutlich verbessert worden. Wer es nicht kennt hat sowieso was verpasst.
Die Cockpit Perspektive war doch eh für den Popo.
Auch heute macht (mir) das Spiel noch sehr viel Spass.
Ich hätte auch nix gegen ein aufpoliertes Mario64 und ein Traum wäre eine Goldeneye Umsetzung.
Es ist doch toll, wenn Klassiker aufpoliert wieder erscheinen.

Bild von JasonPunk

hab das original geliebt. konnte mich bisher noch nicht dazu durchringen, das remake zu kaufen. cockpitperspektive könnte ich verschmerzen, fehlende onlinemodi sind allerdings heutzutage sehr schwach.
remakes wünsche ich mir derzeit nicht, freue mich auf die endlich kommenden neuen titel für den 3ds.

spielt gerade: Skyward Sword (Wii), Super Mario 3D Land (3DS), Cave Story 3D (3DS), Elite Beat Agents (DS)

M! J.Punk 2408-7539-4244

Bild von JasonPunk

doppelpost.

spielt gerade: Skyward Sword (Wii), Super Mario 3D Land (3DS), Cave Story 3D (3DS), Elite Beat Agents (DS)

M! J.Punk 2408-7539-4244

Bild von ManicMoe

Da ichs verpasst hab damals, wirds geholt. Und wenn Urgestein Winnie Forster es gut findet, dann muss es ja gut sein ;)

Tradition ist nicht das Bewahren der Asche, sondern das Weitergeben des Feuers!

Kontakt | Anzeigen-Kontakt | Impressum | Team | Radio
Copyright 2012, Cybermedia GmbH und TURBO D3 GmbH