
| Spiel: | Project X Zone 2 |
| Publisher: | Bandai-Namco |
| Developer: | Monolith Soft |
| Genre: | Strategie |
| Getestet für: | 3DS |
| Erhältlich für: | 3DS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 4 / 2016 |
Und wieder beginnen die Dimensionen, sich zu überschneiden: Goldene Ketten erscheinen und auf einmal treffen Helden und Schurken aus Gegenwart, Zukunft, Vergangenheit und völlig anderen Welten aufeinander. Im Zentrum des ganzen Chaos: Tokios Stadtteil Shibuya, der von den Behörden mittlerweile abgeriegelt wurde. Doch eine Mission bringt die beiden Agenten Reiji und Xiaomu dorthin und schnell treffen Figuren aus Virtua Fighter, .hack, Sakura Wars, Tekken, Street Fighter, Resident Evil, SoulCalibur, God Eater, Ace Attorney, Tales of Vesperia, Xenosaga und vielen anderen Spielen aufeinander. Selbst Chrom und Lucina aus Fire Emblem Awakening schauen vorbei! Dabei verzichtet Project X Zone 2 auf allzu komplizierte Erklärungen und setzt vor allem auf Humor: Die Eigenheiten der verschiedenen Figuren sind herrlich überzeichnet und viele Dialoge ausgesprochen witzig auch vor der vierten Wand hat das Skript kaum Respekt. Natürlich ist es hilfreich, wenn Ihr die Figuren und deren Spiele etwas kennt, sonst wird Euch manch eine Anspielung entgehen.
In jedem Kapitel kommt es nach etwas Story schnell zum Kampf, die Schlachtfelder seht Ihr aus der isometrischen Ansicht. Die Protagonisten werden stets als Paar gesteuert, gelegentlich ist noch ein dritter Helfer mit von der Partie. Ihr greift an, wenn Eure Einheiten in Reichweite des Feindes sind. Der eigentliche Schlagabtausch wird in der Seitenansicht gezeigt, mit verschiedenen Knopf-Steuerkreuz-Kombinationen entfesseln Eure Sprite-Helden verheerende Angriffe. Per Schultertaste lässt auch Euer Helfer ein paar Manöver vom Stapel. Steht neben Eurem Feld eine verbündete Einheit, dürft Ihr auch von dieser Unterstützung erwarten.
Im Kampf kommt es vor allem darauf an, den Gegner möglichst lange in der Luft zu halten, so richtet Ihr den meisten Schaden an. Auch die Positionierung spielt eine wichtige Rolle: Angriffe von vorne verursachen den wenigsten Schaden, da sind Attacken von der Seite oder am besten noch von hinten weitaus effektiver. Nach einem überstandenen Kampf passt Ihr Eure Figuren an, geht einkaufen, trainiert eine Runde oder informiert Euch im virtuellen Lexikon, was es mit den Charakteren, Organisationen und Welten auf sich hat.
Thomas Nickel meint: Wie beim Erstling geht Freunden klassischer Sprite-Animation hier in den Kampfszenen das Herz auf: Die Figuren sind fein gezeichnet und dynamisch animiert die wuchtigen Attacken und langen Schlagfolgen werden auch nach Stunden nicht langweilig. Schade, dass die Hintergründe im Vergleich dazu eher dröge ausgefallen sind, das zieht den grafischen Eindruck wieder etwas runter. Dafür gefällt das überarbeitete Kampfsystem: Ihr entscheidet jetzt selbst, wann Eure Einheiten ziehen, und könnt Aktionen so präziser planen und durchführen. Komplexe taktische Überlegungen oder eine tiefgründige Handlung gibt es hier zwar nicht, dafür aber viel Humor. Auch wenn der gelegentlich mal ins Zotige abgleitet, kann sich der Kenner ein Grinsen nicht verkneifen, wenn beispielsweise die Helden aus Tales of Vesperia Anspielungen auf die fehlende Lokalisation der PS3-Fassung des Rollenspiels machen. Und zu guter Letzt feiern Sega-Fans alter Schule das Wiedersehen mit Saturn-Maskottchen Segata Sanshiro!
- viele, viele spielbare Figuren
- jede Mege Insider-Humor
- großartige Sprites in den Kämpfen
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| Singleplayer | ![]() | 79 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |











Ich hab es nicht ganz durchgespielt, genau wie den ersten Teil den ich auch abgebrochen habe, es ist zu abwechslungsarm, ab einer bestimmten Missionsanzahl, immer dasselbe,es fehlt Variation.Für ein Strategie RPG die ich ja immer gerne verschlinge dauern mir jedoch die Kämpfe zu lange, da auch die Zwischenboss und Boss Gegner einfach Zuviel aushalten. Aber ich mag es, der zweite Teil ist besser als der Erste, besonders wegen den Gameplayverbesserungen. Und die Kampfanimationen sind sowas von liebevoll, cool und fetzig mit dennAnime Sequenzen mit den Special Attacks in Szene gesetzt,das man da nur den Hut ziehen kann !
Boa wie gern hätte ich das Teil fuer zuhause !Ich wuerde das Ding kaufen nur um Segata spielen zu können ^^Sega Saturn Shiro !
Bild 3 habt ihr gut als Thumbnail gewählt 😉