Street Racer – im Klassik-Test (PS)

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Ubi Softs Streetracer brausen zum zweiten Mal durch die Mode-7-Spuren von Super Mario Kart. Wie im 16-Bit-Vorgänger fegen acht Comic-Raser über einen knalligen Rumble-Parcours. Um Euren Racing-Rowdies genügend Spielraum für Spezialmanöver und rücksichtslose Rempeleien zu lassen, wurden die Kurse als flache Ebenen mit breiter Fahrbahn angelegt. Auf dem Super Nintendo hatte sich das Fünf-Mann-Team an die bewährte Mode-7-Technik gehalten, die Playstation-Bahnen hat man statt dessen aus Poly­gonen gebastelt und mit Ambiente-gerechtem Schmuckwerk verziert: Neben Zäunen, Zuschauertribünen, Torbögen und Gebäuden hat sich Vivid Image mit Hügeln und felsigen Gebirgsausläufern um ein abwechslungsreiches Land­schaftsbild bemüht. Im Hintergrund scrollen Parallax-Ebenen und zerrupfte Wolkenbänke an der PS-Meute vorüber.

Statt das Spiel einfach von einer Hard­ware auf die andere runter zu konvertieren, hat man Vor- und Nachteile der beiden Geräte ausgelotet und Hard­­ware-optimierte Versionen geschaffen: Auf der Playstation konstruierte Vivid Image sowohl Untergrund als auch Objekte aus Polygonen. Um lästigen Textur­ver­zer­rungen und 3D-Ausfällen vorzubeugen, wurde jede Fläche aus einer Unzahl kleinerer Ob­jekte zusammengesetzt.

Für die Saturn-Variante haben sich die Entwickler dankbar auf die Playfield-Option gestürzt und für einen flüssigeren Spielverlauf tüchtig Polygone eingespart – neben der Strecke wurde eine bunte Wolkendecke als eigenes Spielfeld definiert. Das Resultat: Der Playstation-Himmel wurde als Hintergrundelement über 2D-Optiken wie eine türkische Metropole oder einen Mount Rushmoore mit den Streetracer-Charakteren gekleistert. Saturn-Fahrer liefern sich Kart-Duelle unter einem dreidimensionalen Firmament mit akkuratem Schattenwurf. Dafür wurden Hügelketten und Felsen wegrationalisiert – statt dessen gibt’s eine Vielzahl zusätzlicher Objekte wie Eisen­bahnbrücken, einen detailgetreuen Truck oder riesige Osterinsel-Köpfe.

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22. Oktober 2018 11:23


Jaaaa, fande die Mega Drive Fassung auch schon famos!
Auch nicht übel war B.C. Racers

neotokyo
21. Oktober 2018 11:40

Fand die Mega Drive Fassung damals schon top?

Doomguy
20. Oktober 2018 18:00

Super Spiel! Hat in meinem Freundeskreis eine zeitlang sogar Super Mario Kart verdrängt.

Edit: Nee, war der Vorgänger, den wir gespielt haben.