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| Spiel: | Rising Zan |
| Publisher: | Agetec |
| Developer: | UEP Systems |
| Genre: | Action |
| Getestet für: | PS |
| Erhältlich für: | PS |
| USK: | |
| Erschienen in: | 1 / 2000 |
Amerika am Ende des 18. Jahrhunderts: Der Samurai-Gunman Zan kehrt in seine zerstörte Heimatstadt zurück…
Ihr übernehmt den Part des smarten Helden, der sich im Kampf gegen die Terrorgruppe Schakal ähnlich wie Amazonen-Kollegin Xena durch zehn 3D-Levels schießen und schlitzen muss. Bevor Ihr loslegt, übt Ihr in einer Trainingsarena die Grund-Moves: Via Tastendruck hüpft Ihr über Baumstämme, schießt und schlagt auf Strohpuppen ein. Tippt Ihr den L1-Button an, erscheint ein Zielkreuz, mit dem Ihr Gegner anvisiert – so könnt Ihr bequem einen Feind nach dem anderen mit Eurem Colt aufs Korn nehmen. Kombiniert Ihr Richtungsbefehle mit X- oder Viereck-Taste, führt Euer Westernheld durchschlagende Combo-Manöver wie den Tornado-Rundumschlag aus.
Auf Eurem Weg durch Städte oder Eisenbahnwaggons fallen Ninjas, Roboter und andere fernöstliche Gestalten über Euch her. Metzelt Ihr fleißig Gegner, füllt sich eine Leiste am oberen Bildrand. Ist der Balken voll, dürft Ihr kurzfristig mit größerem Schwert sowie doppelter Geschwindigkeit kämpfen. In jedem Level passiert zudem ein ‚Alle-Tasten-Event’. Dabei müsst Ihr so schnell wie möglich auf alle Buttons hämmern, um eine plötzliche Gefahr abzuwenden. Am Ende jedes Abschnitts erwartet Euch schließlich ein fetter Endgegner.









Noch nie von gehört, hätte ich damals wohl gefeiert.
Auf PS2 gab es mit “Samurai Western” ein ähnliches Konzept (leider nicht in Deutschland)