Bethesda präsentiert uns nun den Ankündigungstrailer zu den eigentlich schon llänger bekannten Neuauflagen von Doom 64. Dieser ist zwar nur kurz, sollte aber trotzdem eine Menge nostalgischer Gefühle wecken.
Doom 64 wird am 20. März 2020 für PS4, Xbox One und Switch wiederveröffentlicht. Seinen Ursprung hat der Ego-Shooter aber natürlich auf dem Nintendo 64.









Im jeden Fall einer der stimmigsten Doom Teile ..
https://www.youtube.com/watch?v=COB5ze-O1gU
Wohl eher unfähige Entwickler. Der N64 hat oft gezeigt, dass er komplexe 3D Level UND Gegner darstellen konnte. Doom 64 hatte weder das eine noch das andere.
Ja doch denke mal werde es mir gönnen, die Soundatmosphäre war einmalig bei Doom64.
Hoffentlich verkacken die das nicht wie bei den aktuellen ersten beiden Teilen ..
War mir auch nicht so das ihr damals in der Maniac nen Exclusiv Bericht hattet, wo man noch 3D Polygon Gegner zu Matsch verarbeiten konnte, schade das dass N64 dann doch zu schwachbrüstig zu der Zeit war …
Ehrlich gesagt verstehe ich den Jubel darum auch nicht….
Vielleicht das beste “klassische” Domm, das es je gab, nur ein verkanntes, oder wenig-gekanntes.
Wo ist bitteschön das Problem, liebe Id Software-Verwalter, als Entschädigung für die Schmerzen, die ihr mir mit der Verschiebung von Doom-Eternal verursacht habt, Doom 64 SOFORT raus zu hauen? Hä?? 😛
Das beste Doom der alten Generation. Freu mich drauf!
Für Doom und Final Doom wär ich heute noch zu haben, aber Doom 64 gefiel mir damals nicht.
Damals freute ich mich das Game in ‘ner besseren Optik als das Original zocken zu können, und dann auch noch auf der damals verschriehenden Kinderkonsole. ;D Als es dann rauskam war es mir dann aber doch “zu sehr” verwaschen. Es wirkte auf Entfernung zwar plastischer, aber man kam meist Wänden und Gegnern sehr nahe, und ich wünschte mir damals schon fast die groben Pixel zurück.
Das Leveldesign empfand ich bei den Vorgängern ebenfalls besser, gerade im MP über LAN, weswegen Doom 64 bei mir leider zum am kürzsten gespielten Teil der Serie wurde.
Kann ich endlich nach holen.
Grafik ist aber nicht nur wie aufwendig ein Spiel gemacht wurde. Ich find das Design von Doom 64 genial, die Level waren ebenso genial designt und die Bitmap Gegner wirkten schön plastisch, anstatt kantige, wenig detaillierte 3D Modele zu sein.
Zudem mein ich lief das Spiel sehr flüssig, was ein Goldeneye bei weitem nicht behaupten konnte.
1997 gab es Sachen wie Quake 2, Goldeneye etc. Die hatten aufwendige 3D Level-Architektur und Polygon-Gegner.
Da wirkte Doom 64 mit seinen Bitmap-Gegnern und simplen “Tunnel-Block” Gängen einfach antiquiert.
Ich find wirklich, gemessen am Alter sieht das noch super aus, gerade für ein N64-Nebel-Spiel.
Vielleicht hab ich aber auch anstatt der Fanbrille die Old School Retro Brille auf.?
Das Spiel war der Hammer. Hab das original Modul heute noch und freue mich über das Remaster.
Am liebsten hätte ich aber Eternal für XBox One X und Doom 64 für Switch
Spiel ging damals komplett an mir vorbei, was aber wohl daran lag, dass es schon für 1997 ziemlich veraltet war.
Naja, “super” ist wohl relativ – ist halt ‘n altes Doom und sieht genau danach aus ;D
Sieht super aus, auch ohne Fanbrille.?
Oooooooooooooh!
ah das sieht schon besser aus. in dem ersten video vor paar wochen waren helligkeit und farben eklig