
Bandai Namco Entertainment hat sich jetzt zur technischen Seite der Switch-Version von Jump Force geäußert. Demnach erstrahlt diese im stationären Modus in Full-HD-Auflösung (also 1920 x 1080 Pixel), während im portablen “nur 1280 x 720 Bildpunkte erreicht werden. Unabhängig vom Modus gibt es höchstens 30 Bilder pro Sekunde.
Jump Force erscheint im weiteren Jahresverlauf für Switch und ist bereits seit 15. Februar 2019 für PS4 und Xbox One erhältlich.









Ein schon vorher mittelmäßiger Prügler (laut zahlreicher Review’s), wird noch etwas mehr entzaubert.
Naja, wer’s braucht.
1080p und 30 FPS sind der Switch, in den meisten Port-Fällen, schon zu viel. Da befürchte ich schon Schlimmes. Erst recht, wenn ich “höchstens” 30 FPS lese. Warum nicht einfach stabile 720p und 30 FPS ermöglichen? Im Handheld-Modus können es dann 500-irgendwas sein. So stark fällt das auf dem kleinen Bildschirm nun nicht auf, ob es 700 oder 500 sind, finde ich. Und der Unterschied zwischen 1080p und 720p hielt sich in der letzten Gen ebenfalls auf dem großen Bildschirm stark in Grenzen, für mich.