Neues Wirtschaftswissen erklärt von deutschen Branchenverband game: Auch 2019 sind die Umsätze, die mit kostenpflichtigen Diensten erzielt wurden, angestiegen, und das um 30% von 353 auf 461 Millionen Euro, während die Benutzerzahlen “nur” um 6% angewachsen sind.
Besonders interessant ist an der Sache aber ein Detail: Während nämlich Online-Dienste wie XCbox Live, Game Pass oder PlayStation Plus kräftig zulegen, sind die Umsätze im Cloud-Gaming eher rückläufig, obwohl dort ja mit Stadia gerade erst ein potenziell großer Name dazu gekommen war.









