The Last of Us: Remastered – Patch reduziert Ladezeiten dramatisch

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Hand aufs Herz: Wie oft habt Ihr schon einen umfanreichen Patch installiert und dann nicht wirklich eine Veränderung am betreffenden Spiel bemerkt? Bei dem unlängst veröffentlichen Patch 1.11 für The Last of Us: Remastered wird Euch das garantiert nicht passieren, denn dieser reduziert die Ladezeiten um etwa 70 Prozent, wie ein Video dazu auch anschaulich demonstriert. Zudem wird das Abenteuer damit wohl auf die PS5-Ära vorbereitet – wenn es damit auch positive Effekte für PS4-Besitzer gibt, soll uns das nur recht sein.

The Last of Us erschien am 14. Juni 2013 für PS3. Die PS4-Version mit Remastered-Zusatz folgte bei uns am 30. Juli 2014.

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RYU
RYU
27. Oktober 2020 17:12

Na ich gehe schon sehr davon aus das Naughty Dog damals bereits das Game so gut programmierten wie die Technik eben zuließ. Die Ladezeiten versteckten sie ja bereits innerhalb der Cutscenes, welche man afaik eben nur richtig bemerkt sobald man sie wegklickt.

Für die PS5 hat Sony nun Zugriff auf Oodle, was sehr gute Komprimierungen und gerade auch für Dekomprimierungen von Texturen und generellen Daten is. Falls sie es nachträglich via Patch ihren PS4-Games irgendwie zur Verfügung stellen können, würden mich die stark verbesserten Ladezeiten weniger wundern. Die Ladezeiten von Ghost of Tsushima sind bereits beeindruckend, aber hier hätten sie es bereits direkt implementieren können.

Muten-Roshi
27. Oktober 2020 11:57

Ich will diesen Patch fuer Kingdoms of Amalur ReReckoning!

ghostdog83
26. Oktober 2020 19:36

Bei Prey ließe sich so einiges verbessern. Die Ladezeiten haben mir den Spielfluss gegen Ende versaut.

Fuffelpups
26. Oktober 2020 18:43

70% kürzere ladezeiten? da frag ich mich wie ultra kacke das vor dem pacht programmiert gewesen sein muss?

Eventuell wurde das PS4 SDK verbessert und die Spiele wurden mit dem neuen SDK kompiliert. Sony könnte Features vom PS5 SDK auf das der PS4 übernommen haben.

Spacemoonkey
26. Oktober 2020 17:49

halt ein spiel von 2014. entwickler lernen über die jahre besser mit der hardware umzugehen

greenwade
26. Oktober 2020 17:28

70% kürzere ladezeiten? da frag ich mich wie ultra kacke das vor dem pacht programmiert gewesen sein muss?

Rudi Ratlos
26. Oktober 2020 17:27

Teil 1 & 2 als PS5 – Bundle fände ich fein, dann kann ich die Dinger endlich mal angehen 🙂

Spacemoonkey
26. Oktober 2020 17:19

wo ist das problem? nichtmal 4min 🙂
https://www.youtube.com/watch?v=AxhboMoPtNc
bloß nicht sterben 😉

ChrisKong
26. Oktober 2020 17:03

Metro Exodus wäre noch ein passender Kandidat für so einen Patch………

Hab noch einen besseren, Vampyr. Die Ladezeiten dort grenzten schon an Verstösse gegen die Genfer Menschenrechtskonventionen.

ShadowXX
26. Oktober 2020 16:15

@ Tokyo_shinjuu
Auf der PS4/Pro…….

Bort1978
26. Oktober 2020 14:27

Oh ja. Teil 1 ohne MP wäre ein Traum. ? Teil 1+2 im PS5 Bundle würde ich mir glatt nochmal gönnen. ?

Sanftmut
26. Oktober 2020 13:11

Metro Exodus wäre noch ein passender Kandidat für so einen Patch………

SonicFanNerd
26. Oktober 2020 12:40

Auch hier: Ganz cool.
Für mich allerdings aktuell zu spät, da ich das erst letztens nochmal durchgespielt hatte.

Daddler
26. Oktober 2020 12:30


Vielleicht gibt es ja eine PS5 Compilation, beide Teile und beide ohne MP! 🙂

Mayhem
26. Oktober 2020 12:16

Habe es gerade auf der PS4 Pro ausprobiert und es sind wirklich nur noch wenige Sekunden.

Bort1978
26. Oktober 2020 11:55

Hui. Das ist mehr als ordentlich.
Gab es eigentlich schon konkrete Aussagen, wie auf der PS5 mit Teil 2 verfahren wird? Kommt ein Patch oder kommt eine PS5-Fassung?

Spacemoonkey
26. Oktober 2020 11:50

auf der ps4 (pro). heftig.
bestimmt der trick aus ghost of tsushima 🙂

Tokyo_shinjuu
26. Oktober 2020 11:44

Ich werd jetzt nicht ganz schlau aus der Meldung: Reduziert der Patch die Ladezeiten jetzt auf der PS4 (Pro)? Oder nur auf der PS5, dank der SSD??