Cyberpunk 2077 – CD Projekt entschuldigt sich und erklärt weitere Planung

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Gestern abend hat CD Projekt ein Video-Statement veröffentlicht, indem Mitgründer Marcin Iwinski sich für das Kuddelmuddel vor allem bei den Konsolen-Fassungen von Cyberpunk 2077 entschuldigt und erklärt, warum es so gekommen ist – vieles davon hat man schon in etwa der Form gelesen und gehört, aber hier wird es nochmals zusammengefasst.

Außerdem gibt er eine Erklärung, wie es nun weiter gehen wird: Zuerst kommen vor allem kleinere und größere Patches für die ärgsten Probleme, dann sollen regelmäßig Verbesserungen folgen und auch der ursprünglich kurz nach Veröffentlichung geplante Gratis-DLC veröffentlicht werden. Was den Next-Gen-Patch angeht, ist nun sicher, was zu erwarten war: Der wird noch eine ganze Weile auf sich warten lassen: Kommen soll er nach Willen von CD Projekt noch 2021 und gegenwärtig wird dafür aber das zweite Halbjahr angepeilt.

Wer alles nochmals im Detail ausformuliert nachlesen möchte, findet ausführliche Information zu allen Punkten auf der “Our Commitment”-Seite von CD Projekt.

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20. Januar 2021 8:57

, hast Du mal versucht die Konsole in den Auslieferungszustand zurück zu setzen?
Die 4er hat ja, wenn nicht richtig heruntergefahren wurde, den Drang die Datenbank neu aufzusetzen, vielleicht ist das hier ein ähnliches Problem?

Edit: Grad auf Arbeit, daher nicht genaug Zeit alle Deine vorherigen Posts zu lesen, also ignorier den Vorschlag, wenn schon berücksichtig. 😉

Luzifer
20. Januar 2021 8:13

nein da ist alles in Ordnung, wie schon geschrieben, treten diese Probleme erst seit den vielen Abstürzen auf wegen diesem Spiel.

Wäre wohl besser gewesen es links liegenzulassen, anstatt weiterhin zu versuchen es zu spielen.

Fuffelpups
19. Januar 2021 12:12

100% hat die PS4 Pro einen Schaden davon getragen, davor lief alles fluffig und auch keinerlei laute Geräusche, nach den zig Abstürzen, stottert die Konsole bei sogut wie jedem Spiel und ist extrem laut und heiß geworden, trau mich gar nicht mehr diese einzuschalten.

Korrelation ist nicht gleich Ursache.

Lag und Hitze spricht für ein Überhitzungsproblem. Ich hab nicht alles mitgelesen aber hast du mal geschaut ob Fremdkörper im Lüfter sind.

Luzifer
19. Januar 2021 11:04

, ja das habe ich schon gemacht da ich auch erst dachte das im System irgend etwas nicht stimmt durch die Abstürze, hat aber leider nichts gebracht.

Seltsamerweise laufen Kojima Games nach wie vor flüssig zb. Metal Gear, Death Stranding.
Sonst bei jedem Spiel ruckelt und zuckelt es wie im CP2077 Spiel selber (diese Stotterer), selbst die Castlevania Collection.

Glaube da wurde ernsthaft etwas beschädigt durch das Spiel, keine Garantie, kein Nachweis das es dadurch entstanden ist, da habe ich wohl Pech gehabt!

JACK POINT
18. Januar 2021 20:19


Gut, jetzt kann ich endlich wieder schafen 😉

Spaß beiseite, Danke für Deine Antwort- die ich auch sehr gut nachvollziehen kann.

Leider ists wirklich längst überschritten. Hersteller oder auch manche Entwickler verlassen sich einfach drauf, dass man es schon gesundpatchen kann.

Weil halt die Masse Internet hat und echtes Retro weder Entwicklern noch Herstellern Geld bringt (von dem ich kauf Jemandem ein Gebrauchtes ab und der kann sich erst dadurch Neuware kaufen mal abgesehen)- kurz was interessiert es die, dass die Xbox 360 z.B. nur die letzten drei Patches behält und es nach Ende der Online-Dienste auf legalem Wege alle dann unfertige Spiele in der Retrosammlung haben.

Und dass sich die Leut bei Cyberpunk so krass aufregen und bei anderen sehr unfertigen Spielen teils nicht, liegt wohl eher daran, dass viele halt genau CD Project Red zu den Entwicklern gezählt haben, die sich weit mehr Mühe geben Spiele fertig zu stellen. So hätte ich das zumindest auch gesehen.

Tja, so ists halt öfter, wenn etwas immer mehr zum Big Business wird, wie die Gaming Welt.

Dennoch bin ich überzeugt, dass der Kern des Spiels schon passen wird. Ich mein die Gothic-Reihe war auch immer furchtbar verbuggt veröffentlicht worden und dennoch war der Kern genial.

Aber bevor ich keine PS5 oder Series X hab und die Version dafür rausgekommen ist, werd ich mir das vorr. eh nicht zulegen.

Versteh übrigens auch, dass das schon mal nerven kann, bei allen Spielen solange zu warten. Ich mach das eh in 99% der Fälle zum Launch nix zu kaufen, aber sonst könnt ich mir die vielen Spiele auch nie leisten, denn wieder verkaufen tu ich fast nie was.

ghostdog83
18. Januar 2021 20:18

eine Nachbesserung in absehbarer Zeit ist nicht zu erwarten.

Nur Geduld, es sollen ja in diesem Monat und Februar jeweils ein großes Update erscheinen, welches Besserungen bringen soll. ?

18. Januar 2021 19:52

Ah, das mit dem Aktienwert hat sich auch bald … 😉

Im Endeffekt isses mir mittlerweile Wuppe, wer was gemacht hat oder nicht. Cyberpunk ist unfertige Scheiße und wurde so released, mehr zählt nicht. So langsam verstrickt man sich auch in immer mehr Widersprüche und eine Nachbesserung in absehbarer Zeit ist nicht zu erwarten. Das sollte nur noch auf eine Rückzahlung des Kaufpreises, abzülich ggf. Nutzungsgeldes, hinauslaufen, für alle, die es zurückgeben wollen, egal ob Retail- oder Digitalfassungen.

Lofwyr
18. Januar 2021 17:48

Dann macht man halt ein neues Studio in der Antarktis auf und schiebt die ab.

ghostdog83
18. Januar 2021 13:08

Ich bin immer noch der Meinung das die ihr oberes Management rauswerfen sollen.

Das dürfte teuer werden:
https://www.cdprojekt.com/en/investors/shareholders/

Deren Aktienpaket hat einen Wert von ca. 1,9 Mrd. Euro (1.881.662.413 Euro; aktueller Kurs: 55,70 Euro).

Lofwyr
18. Januar 2021 12:42

Ich bin immer noch der Meinung das die ihr oberes Management rauswerfen sollen.

T3qUiLLa
18. Januar 2021 11:36

jap das stimmt, weil es die hauptversion verwässert. monty sagte ja auch schon das es nicht unbedingt bedeutet das die last gen ein flaschenhalz sein muss für leistung. ich seh das allerdings so. da die architektur (code) des spiel auf allen systemen laufen muss…da muss die pc version (die als leadentwicklung gillt) also so geschrieben werden das es noch rund läuft auf der veralteten hardware. bzw muss der port mit limitierungen arbeiten, siehe doom eternal auf der switch. ganz andere hardware architektur dennoch läuft das spiel mit harten effekt und auflösungseinbüßen. läuft dennoch flüssig, da man sich extra zeit genommen hat und der port auch von einer ganz anderen firma geschrieben wurde. aber eben zeitgleich mit dem hauptspiel entwickelt wurde.

cd red hat sich mit diesen kurzen zeitspannen ins eigene fleisch geschnitten..es gibt viele pc spiele die als konsolen port nicht super funktionieren. sie sind spielbar aber ob man sich das antun MUSS liegt im ermessen jedes einzelen spielers. gibt aber natürlich auch gute beispiel für konsolen ports einer pc version.

ich hoffe natürlich das am ende der patchroad es dann flüssig läuft, egal auf welcher hardware. wie in deinem verlinkten artikel bereits geschrieben wurde, destiny, no mans sky und co litten unter ähnlichen bedingungen konnten sich aber aus ihrer eigenen asche wieder erheben und sich rehabilitieren. hat allerdings 4 bis 5 jahre weitere jahre gebraucht…
das gehpyte kind in mir will halt auch nur das spiel, worauf es seit jahren gewartet hat, endlich vernünftig spielen….

ich und meine monologe verzeiht, ich find nie ein ende beim schreiben und verlauf mich deswegen manchmal in argumenten ^^

ghostdog83
18. Januar 2021 11:17

nö ich sag nicht das die version von TEW1 hätte gestrichen werden sollen. ich sag nur das es ein schönes beispiel für day one patches ist.

Du stellst diese Behauptung zu CP2077 auf. Die anstehenden Patches können bzw. tun es bereits in dem Fall auch. Darum verstehe ich deine Argumentation nicht.

ghostdog83
18. Januar 2021 9:31

Hätte man gesagt das Spiel brauch auf PS4/One einfach zu viel Kompromisse die wir nur ungerne eingehen und deshalb stecken wir lieber all unsere Kraft in die Next Gen, wäre das Endergebnis deutlich befriedigender ausgefallen, meiner Meinung nach.

Hast du dir den Bericht oder zumindest die Zitate durchgelesen? Das Problem sind nicht die alten Konsolen, sondern das Management. Bis 2016 wurden alle Prototypen verworfen, ohne eine Vorstellung davon zu haben, in welche Form das Spiel letztendlich gegossen werden sollte. Danach peitschte man die Entwicklung in der Vorstellung durch, es 2020 veröffentlichen zu können, trotz Coronakrise und den damit verbundenen Einschränkungen (kein Zugriff auf die Devkits der Konsolen im Home Office).

Tokyo_shinjuu
18. Januar 2021 4:26

Ich denke auch weiterhin das ein Spiel wie Cyberpunk deutlich besser aufgehoben wäre auf Current Gen, auch wenn die alten Konsolen soweit gepacht werden das es vernünftig spielbar ist.
Durch diese “wir bedienen alles” Konzept hat man sich schlicht überhoben und selbst die PC Version kann nicht behaupten reibungslos zu laufen.
Hätte man gesagt das Spiel brauch auf PS4/One einfach zu viel Kompromisse die wir nur ungerne eingehen und deshalb stecken wir lieber all unsere Kraft in die Next Gen, wäre das Endergebnis deutlich befriedigender ausgefallen, meiner Meinung nach.


Ich warte bei Prüglern auch lieber auf ne GotY oder dergleichen, aber wie gesagt die Veröffentlichungspolitik ist genau so gewollt. Die Spiele kommen nicht zu früh weil den Machern die Zeit fällt. Eher hält man fertigen Inhalt zurück um zusätzlich abzukassieren. Sieht man ja auch daran das oft gleichzeitig zum Release auch gleich ein oder mehrere zusätzliche Kämpfer als DLC oder als Vorbestell Aktion angeboten werden.

MontyRunner
18. Januar 2021 0:45

Die Berücksichtigung eine Last Gen Fassung bedingt nicht automatisch eine Limitierung der Current Gen Version.

T3qUiLLa
17. Januar 2021 23:04

mein fehler.. tokyo shinjuu meinte man hätte der alten generation den stecker ziehen sollen. seh ich halt ähnlich, bin gespannt ob man god of war ragnarök und horizon zero dawn 2 anmerkt das es noch für ps4 rauskommt. damit limitiert man die next gen fassung in dem was es eigendlich sein könnte. die ps4 ist der flaschenhalz die ps5 werten diesen dann einfach nur auf aber kann nicht mehr machen als die ps4 fähig ist. denk ich mir zumindest…korrigier mich bitte wenn ich falsch liege…

nö ich sag nicht das die version von TEW1 hätte gestrichen werden sollen. ich sag nur das es ein schönes beispiel für day one patches ist.
finde trotzdem das ein port mehr zeit benötigt. da es ja primär für den pc entwickelt wurde und dann für konsole geportet wird.
9 monate ist zu wenig zeit und dann noch in der eingeschränkten homeofficelage..
wie lang alleine übersrtzungsarbeiten von dragonquest 11 gedauert haben…oder der port auf die switch. auch wenn es da zu portproblemen wegen der unreal engine gab.

hab auch nicht gesagt das sie unfertig sind sondern das sie zu früh auf den markt kommen. hätte lieber gleich die vollständige version mit allen inhalten vom start an, als mir für zich extrageld noch neue kämpfer usw dazu zu kaufen. denke da an die ganzen street fighter 2 module zurück, waren am enden auch nur gepatchte versionen mit neuen kämpfern und diversen fixes.

Walldorf
17. Januar 2021 20:15

Hast Du schon probiert die Konsole zu initialisieren im Sicherheitsmodus? Vorher aber alle Savegames abspeichern (in der Cloud oder auf externen Speicher). Und am Besten noch eine spezielle Firmware auf einen USB-Stick laden.

https://blog.de.playstation.com/2016/03/18/how-to-wie-euch-der-sicherheitsmodus-eurer-ps4-aus-der-klemme-hilft/

https://www.playstation.com/de-de/support/hardware/ps4/system-software/

ghostdog83
17. Januar 2021 18:10

teile waldorfs meinung, cyberpunk hätte garnichtmehr für die alte konsolengeneration erscheinen dürfen.

Wo schreibt Waldorf das? Er schreibt, man sollte als Besitzer der aktuellen Fassungen bis zum Patch 1.2 abwarten, ansonsten sich bis zu den PS5/XSX Fassungen in Geduld üben.

Davon abgesehen, verstehe ich deinen Standpunkt nicht. Das Studio veröffentlicht ein Spiel viel zu früh, deshalb hätte es von Anfang an nie für diese Plattformen erscheinen dürfen? The Evil Within lief am Anfang auch bescheiden (tut es in manchen Leveln immer noch, nur so nebenbei), hätte man da auch diese Fassungen streichen sollen? Ich denke nicht. Schau dir das von Waldorf verlinkte Video an, und du wirst sehen, dass das Spiel bereits mit dem aktuellen Patch vor den beiden großen Updates eindeutig besser läuft.

Die Entwickler selbst sind von einem Releasetermin für 2022 ausgegangen, 2020 wurde zunächst als Scherz aufgefasst:

The overtime didn’t make development of the game any faster. At E3 in June 2019, CD Projekt announced that the game would come out on April 16, 2020. Fans were elated, but internally, some members of the team could only scratch their heads, wondering how they could possibly finish the game by then. One person said they thought the date was a joke. Based on the team’s progress, they expected the game to be ready in 2022. Developers created memes about the game getting delayed, making bets on when it would happen.

Des Weiteren hat das Team im Home Office keinen Zugriff auf die Entwicklerkits, wussten also nicht, wie die Performance für die Konsolen ausfallen würde:

In March, as the pandemic began ravaging the globe and forcing people to stay inside, CD Projekt staff had to complete the game from their homes. Without access to the office’s console development kits, most developers would play builds of the game on their home computers, so it wasn’t clear to everyone how Cyberpunk might run on PS4 and Xbox One. External tests, however, showed clear performance issues.

Quelle:
https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout

greenwade
17. Januar 2021 18:04

“Für den kleinen Grenzübertritt…”

für die version für die alten konsolen ist das eine maßlose untertreibung. und genau für diese version bekommen sie so krass auf die fresse. ich finde es angemessen. falsch finde ich eher das andere mit ähnlich unfertigen produkten ungeschoren davon kommen.

Tokyo_shinjuu
17. Januar 2021 16:58


Prügelspiele sind ein schlechtes Beispiel, weil diese fertig sind und in der Regel einwandfrei funktionieren. Feintuning am Balancing sind marginal und höchstens für Pro Spieler interessant.
Zusätzlicher Content wie Kämpfer und Kostüme wird bewusst zurück gehalten um noch mal abzukassieren, aber das Spiel an sich ist nicht ‘unfertig’.

MontyRunner
17. Januar 2021 16:30

Warst Du nicht der jenige, der sagte Spiele, die zu unfertig sind, kaufst Du nicht, selbst nicht als Ladenversion?

So ähnlich trifft das meine Einstellung. Wenn Dich das umtreibt, hier ein paar Zeilen zur Einordnung meiner Position:

1. “Alles tutti” habe ich als allgemeines Statement abgegeben. CDPR hat den Bogen zwar etwas überspannt, aber die Riesenwelle an Shit, Klagen und Todesfantasien ihnen gegenüber finde ich arg übertrieben. Viele Spiele sind zum Release unfertig. Das ist die Normalität (so doof ich das finde). Für den kleinen Grenzübertritt bekommt CDPR ein paar auf die Finger, dann soll es aber auch gut sein, denn es wird höchstwahrscheinlich kein Zurück geben zu einer Spielekultur, in der nicht regelmäßig nachgepatcht werden muss. Dafür muss heute niemand mehr auf den Opferaltar, it’s too late.

2. Ich habe mir das Spiel Day1 besorgt, aber das war eine Ausnahme. Ich bin gehypt und hatte mal wieder Lust, ein Spiel zum Start zu zocken und nicht erst 2 Jahre später. Zudem habe ich das Spiel auf Stadia für lau bekommen, das hat meine Kompromissbereitschaft deutlich bestärkt. Irgendwann kaufe ich mir ein GotY-Retail für Xbox oder “Switch Pro”.

T3qUiLLa
17. Januar 2021 15:48

prügelspiele sind ein wunderbares beispiel dafür das spiele zu früh rauskommen. die erste version ist quasi immer die early access version. sobald die goty rauskommt, kann man bedenkenlos zuschlagen.
es ist halt ne frage der geduld. kann man noch 1 bis anderthalb jahre auf ein spiel warten worauf man sich freut?
teile waldorfs meinung, cyberpunk hätte garnichtmehr für die alte konsolengeneration erscheinen dürfen.
denke auch gern the evil within 1 zurück das ohne day 1 patch 20fps auf ps4 hatte. mit patch lief es dann wieder flüssig…leute ohne internet sind dann echt gekniffen.

Tokyo_shinjuu
17. Januar 2021 13:29

Kommen den heutzutage wirklich soviele Spiele ‘unfertig’ auf den Markt?
Ohne Day1 Patch läuft heute kaum noch etwas, und es ist schon etwas traurig wenn man wohlwollend über kleinere Fehler und hier und da mal einen Absturz hinwegsieht, weil man es nicht mehr anders gewohnt ist, aber damals gab es auch einige Titel die nicht immer total rund liefen, womit man sich dann auch arrangieren musste, mangels Patch.

Vielleicht wirkt es auch nur so präsent weil Spiele heute einen ganz anderen Stellenwert haben als damals. Spiele wie Cyberpunk sind mittlerweile so hochgepusht wie der neuste Star Wars Film. Wenn da etwas nicht passt, geht es auch sehr schnell in den Shitstorm.

Luzifer
17. Januar 2021 13:00

Genau diese Einstellung rührt daher das heutzutage Spiele veröffentlicht werden, die im Grunde gar nicht Release fertig sind und es offensichtlich nur darum geht schnell Geld zur reproduzieren.

Man muss sich nur Vorstellen wie es in den 90ern gewesen wäre, wenn ein Super Mario World unspielbar gewesen wäre und alle Verkäufe zurückgezahlt werden müssten, weil es damals keine Updates gab und man von ganz vorne hätte produzieren müssen und Videospieler zu der Zeit haben nichts vergeben oder mal einen Spruch abgelassen von wegen das werden Updates schon irgendwann richten, damit wäre auf lange Sicht die Spielmarke Tod und das ist nun mal nie geschehen da die Verantwortlichen erst ein Produkt freigegeben haben, wenn es komplett reibungslos läuft … klar Glitches etc. gabs auch immer im Programm aber niemals in dem Ausmaß wie es heutzutage Standard ist.

Und ja ick bin immer noch tierisch sauer das meine Konsole jetzt im Arsch ist wegen eines Spiels und keiner der Verantwortlichen dazu Stellung nimmt geschweige denn mir die Konsole ersetzt… weil Garantie abgelaufen ist und ich es nicht Nachweisen kann, das dadurch der Schaden entstanden ist .. wie auch immer man sowas nachweisen könnte -.-

Lofwyr
17. Januar 2021 10:55

Genau das werde ich machen. Warten bis das Ding fertig ist. Hat bei No man’s Sky auch funktioniert.

JACK POINT
17. Januar 2021 3:23


“Alles tutti aus meiner Sicht.”

Warst Du nicht der jenige, der sagte Spiele, die zu unfertig sind, kaufst Du nicht, selbst nicht als Ladenversion?

Also ich hab mich mit dem ganzen Thema nicht weiter beschäftigt, aber ich würd sagen, die sollten halt einfach dann später nochmals eine Version rausbringen, wo dann alle Patches auf der Disk oder was weiß ich wie viele Disks es braucht drauf mit enthalten sind.

Walldorf
16. Januar 2021 19:16

Ich hatte bei der PC-Version in 50 Stunden nicht einen Absturz, aber ein paar Plotstopper-Bugs, die sich nur durch das Laden eines älteren Autosaves beheben ließen. Im “Auf ein Bier”-Podcast wurde die PC-Version als Early-Access-Titel bezeichnet, soweit würde ich nicht gehen. Trotzdem würde ich jedem Interessierten empfehlen auf den Patch 1.2 im Februar zu warten. Als PS5/XSX-Besitzer sollte man hingegen warten bis in der zweiten Jahreshälfte das Next-Gen-Update kommt.

T3qUiLLa
16. Januar 2021 19:05

danke für den nachtrag, hat ich erst nach meinem letzten beitrag gelesen.

Steffen Heller
Redakteur
16. Januar 2021 17:40

Da das Thema hier auch kurz angeschnitten wurde:
Ich schaue mir aktuell noch die PC-Version an (nachdem ich es auf der PS5 gespielt habe): Die ist halt ebenso grauenhaft, wenn es um den technischen Zustand geht. Hatte zwar nur einen Absturz bisher, aber dafür ne ganze Reihe an “neuen” Bugs, die ich auf der Konsole nicht erlebt habe.

ghostdog83
16. Januar 2021 17:08

cyberpunk war auch 7 jahre in entwicklung?

Wenn du dich auf das fertige (nicht wirklich) Spiel beziehst, dann nein:
„At that time, the team that had been making prototypes since 2015 was disbanded, and all the progress they had made was canned. So, the development of Cyberpunk 2077 actually began in 2016.“
https://gameworldobserver.com/2020/12/22/reports-cybperpunk-2077-development-three-years-ago-validated-titles-buggy-release/