Rayman: Die Rache der Hoodlums – im Klassik-Test (GBA)

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Nach der missglückten DS-Portierung vom N64-Rayman gönnt Ubisoft dem GBA einen komplett neuen Teil, der in puncto Story direkt an Episode 3 anschließt. Allerdings geht’s bei Die Rache der Hoodlums erstmals nicht mehr in traditioneller Seitenansicht zur Sache: Jetzt hüpft und kämpft Ihr unter Einsatz einer isometrischen Perspektive.

Ähnlichkeiten zu den Spyro-GBA-Abenteuern sind nicht zufällig, stammen diese doch ebenfalls von Digital Eclipse. Leider funktioniert das Konzept bei Rayman weniger, weil das limitierte Sichtfeld öfters für Fehlhüpfer sorgt und bereits die kleinen Gegner durch pingelige Kollisionabfrage schwer zu treffen sind. Da hilft auch die nette Idee, dass erstmals Globox bei Quasi-Schleichaufgaben spielbar ist sowie die hübsche Optik nur ­bedingt. Schade, aber traditionell war Rayman einfach ein ganzes Stück besser.

Solide Hüpf-Fortsetzung, die ­jedoch an Perspektiv-Problemen krankt.

Singleplayer63
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