Sonic Rivals – im Klassik-Test (PSP)

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In Sonic Rivals, das von Backbone entwickelt wurde (Death jr.), steht der Duellgedanke im Vordergrund: Rast mit dem Igel schneller als Euer Kontrahent durch die spielerisch zweidimensionalen, optisch aber voll ausmodellierten 3D-Welten. Reak­tionstests an Hindernissen (‘DrĂŒcke die Kreistaste’) erfordern volle Aufmerksamkeit, fiese Fallen und heimtĂŒckisch platzierte Gegner nerven ­gewaltig.

WÀhrend die simplen Boss­fights langweilen, kommt in den spÀten Levels dank cooler Looping-Kombinationen und hohem Tempo Laune auf. Nach zwei bis drei Stunden seid Ihr aber schon durch.

Flottes Duell-Jump’n’Run mit teils tollen Levels, aber massig unfairen Stellen.

Singleplayer66
Multiplayer
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Eydrian
4. Februar 2024 14:45

@Max

Ist das sarkastisch gemeint? 😅

Max Snake
4. Februar 2024 13:22

Warum braucht Sonic ein Wettrennen Spiel?

4. Februar 2024 11:48

Ich bin mit den beiden Rivals Teilen fĂŒr PSP leider nie richtig warm geworden. Das waren zwar keine TotalausfĂ€lle gewesen, aber mangelnde ZugĂ€nglichkeit und Polishing hatten mir den Spielspaß doch etwas verhagelt. Optisch fand ich die aber fĂŒr PSP VerhĂ€ltnisse ganz nett.