Sonic Rivals 2 – im Klassik-Test (PSP)

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Vielleicht sind die Jungs von Backbone Entertainment ja nette Leute – ich kann sie aber nicht ausstehen. Drei uninspirierte Death jr.-Teile gehen auf ihre Kappe, jetzt liefern die Wiederholungstäter den mittelprächtigen Nachfolger zu ­Sonic ­Rivals ab.

Das Grundkonstrukt ist identisch zum Vorgänger: Ihr saust durch 2D-Levels (nur die Grafik ist 3D) und versucht, vor Eurem Rivalen ans Ziel zu kommen. Zwischendrin lockern Bossfights das Geschehen auf. Neu sind die Mario Bros.-inspirierten Versus-Kämpfe – wegen lahmer ­Attacken und unverständlicher Tode werten sie das Spiel aber nicht auf. Beim Rest gilt noch mehr als bei Teil 1: Unfaire Gegner und frustige Stellen torpedieren die rasante Hatz.

Singleplayer60
Multiplayer
Grafik
Sound
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9. November 2024 11:41

Grafisch fand ich beide Rivals echt nice auf der PSP, aber spielerisch waren die doch ziemlich schlecht.
Ich fand zu der Zeit Sonic auf dem DS um Welten besser.