
Inzwischen sind die Nominierungen für die diesjährigen Game Awards bekannt. Die Liste liest sich folgendermaßen:
Game of the Year
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Balatro (LocalThunk/Playstack)
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Best Game Direction
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Balatro (LocalThunk/Playstack)
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Best Narrative
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
- Metaphor: ReFantanzio (Studio Zero/Atlus/Sega)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
- Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Best Art Direction
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
- Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
- Neva (Nomada Studio/Devolver)
Best Score and Music
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
- Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
- Stellar Blade (Shift Up/SIE)
Best Audio Design
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Senua’s Saga: Hellblade 2 (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
- Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
Best Performance
- Briana White, Final Fantasy VII Rebirth
- Hannah Telle, Life is Strange: Double Exposure
- Humberly González, Star Wars Outlaws
- Luke Roberts, Silent Hill 2
- Melina Juergens, Senua’s Saga: Hellblade 2
Innovation in Accessibility
- Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
- Diablo IV (Blizzard/Xbox)
- Dragon Age: The Veilguard (BioWare/EA)
- Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
- Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
Games for Impact
- Closer the Distance (Osmotic Studios/Skybound Games)
- Indika (Odd Meter/11 Bit Studios)
- Neva (Nomada Studio/Devolver)
- Life is Strange: Double Exposure (Deck Nine/Square Enix)
- Senua’s Saga: Hellblade II (Ninja Theory/Xbox Game Studios)
- Tales of Kenzera: Zau (Surgent Studios/EA)
Best Ongoing Game
- Destiny 2 (Bungie/SIE)
- Diablo IV (Blizzard/Xbox)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
Best Community Support
- Baldur’s Gate 3 (Larian)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
- No Man’s Sky (Hello Games)
Best Independent Game
- Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
- Balatro (LocalThunk/Playstack)
- Lorelei and the Laser Eyes (Simogo/Annapurna Interactive)
- Neva (Nomada Studio/Devolver)
- UFO 50 (Mossmouth)
Best Debut Indie Game
- Animal Well (Shared Memory/Bigmode)
- Balatro (LocalThunk/Playstack)
- Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
- Pacific Drive (Ironwood Studios/Kepler Interactive)
- The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
Best Mobile Game
- AFK Journey (FARLIGHT/Lilith Games)
- Balatro (LocalThunk/Playstack)
- Pokémon Trading Card Game Pocket (Creatures Inc/TPCI)
- Wuthering Waves (Kuro Games)
- Zenless Zone Zero (miHoYo)
Best VR/AR Game
- Arizona Sunshine Remake (Vertigo Games)
- Asgard’s Wrath 2 (Sanzaru Games/Oculus Studios)
- Batman: Arkham Shadow (Camouflaj/Oculus Studios)
- Metal: Hellsinger VR (Lab 42/The Outsiders/Funcom)
- Metro Awakening (Vertigo Games)
Best Action Game
- Black Myth: Wukong (Game Science)
- Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
- Helldivers 2 (Arrowhead Game Studios/SIE)
- Stellar Blade (Shift Up/SIE)
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)
Best Action/Adventure Game
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Prince of Persia: The Lost Crown (Ubisoft Montpellier/Ubisoft)
- Silent Hill 2 (Bloober Team/Konami)
- Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)
Best RPG
- Dragon’s Dogma 2 (Capcom)
- Elden Ring Shadow of the Erdtree (FromSoftware/Bandai Namco)
- Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
- Like a Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)
- Metaphor: ReFantazio (Studio Zero/Atlus/Sega)
Best Fighting Game
- Dragon Ball: Sparking! ZERO (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
- Granblue Fantasy Versus: Rising (Arc System Works/Cygames)
- Marvel vs Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (Capcom)
- MultiVersus (Player First Games/WB Games)
- Tekken 8 (Bandai Namco)
Best Family Game
- ASTRO BOT (Team Asobi/SIE)
- Princess Peach: Showtime! (Good-Feel/Nintendo)
- Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
- The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (Grezzo/Nintendo)
- The Plucky Squire (All Possible Futures/Devolver)
Best Sim/Strategy Game
- Age of Mythology: Retold (World’s Edge/Forgotten Empires/Xbox Game Studios)
- Frostpunk 2 (11 Bit Studios)
- Kunitsu-Gami: Path of the Goddess (Capcom)
- Manor Lords (Slavic Magic/Hooded Horse)
- Unicorn Overlord (Vanillaware/Sega/Atlus)
Best Sports/Racing Game
- F1 24 (Codemasters/EA Sports)
- EA Sports FC 25 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)
- NBA 2K25 (Visual Concepts/2K)
- Top Spin 2K25 (Hangar 13/2K)
- WWE 2K24 (Visual Concepts/2K)
Best Multiplayer Game
- Call of Duty: Black Ops 6 (Treyarch/Raven/Activision/Xbox)
- Helldivers 2 (Arrow Game Studios/SIE)
- Super Mario Party Jamboree (Nintendo Cube/Nintendo)
- Tekken 8 (Bandai Namco)
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Saber Interactive/Focus Entertainment)
Best Adaptation
- Arcane (Riot/Fortiche/Netflix)
- Fallout (Bethesda/Kilter Films/Amazon MGM Studios)
- Knuckles (Sega/Paramount)
- Like a Dragon: Yakuza (Sega/Amazon MGM Studios)
- Tomb Raider: The Legend of Lara Croft (Crystal Dynamics/Legendary/Netflix)
Most Anticipated Game
- Death Stranding 2: On the Beach (Kojima Productions/SIE)
- Ghost of Yōtei (Sucker Punch Productions/SIE)
- Grand Theft Auto VI (Rockstar Games)
- Metroid Prime 4: Beyond (Retro Studios/Nintendo)
- Monster Hunter Wilds (Capcom)
Content Creator of the Year
- CaseOh
- IlloJuan
- Techno Gamerz
- TypicalGamer
- Usada Pekora
Best Esports Game
- Counter-Strike 2 (Valve)
- DOTA 2 (Valve)
- League of Legends (Riot Games)
- Mobile Legends: Bang Bang
Best Esports Athlete
- 33 – Neta Shapira
- Aleksib – Aleksi Virolainen
- Chovy – Jeong Ji-hoon
- Faker – Lee Sang-hyeok
- ZyWoO – Mathieu Herbaut
- ZmjjKk – Zheng Yongkang
Best Esports Team
- Bilibili Gaming (League of Legends)
- Gen.G (League of Legends)
- NAVI (Counter-Strike)
- T1 (League of Legends)
- Team Liquid (DOTA 2)









mit balatro kann ich am wenigstens anfangen aber gut genug sind da wohl alle spiele.
ich wünsche es astro bot
@spaceaffe
Und das Hauptspiel doch, oder wat? 😉
Duckundganzschnellweg sonst kommt da Nintendo Police.
Ich wünsche mir, dass Balatro goty wird und zur Not Astro Bot auch wenn ich das Kartenspiel nicht anfassen mag. 🙂
@Kong
Keine Frage, dass “inhaltlich” etwas sonderbares/außergewöhnliches geboten werden muss, um überhaupt Sparten zu benötigen: Was ICH bei Shmups erlebe, da müssten Gradius, R-Type, Aleste und co, jedes Jahr Goty einsacken…seit 40 Jahren!! 😛
Natürlich sehr subjektiv das Bemühen der Argumente für eine “GotY” Nominierung:
“Muss” das Goty mehr “Spaß” machen, als alle anderen?
Technisch brillieren?
Narrativ der Oberknaller sein? Außergewöhnlich in seiner Art-Direktion bzw. spielerisch “neue” Wege beschreiten. Ich bremse mich, da es offensichtlich ist, dass das Gesamtpaket es ausmachen sollte, und ich mit meinen Fragen nichts anderes als weitere Sparten aufmache.
Aber in Wirklichkeit glaube ich, speziell im Zeitalter des Internets, geht es um den “Buzz” den Spiele heutzutage erzeugen in der medialen Landschaft, um das Gesamtpaket aus Aufmerksamkeit, hoffentlich auch wegen etwas spielerisches, das einen “allgemein” Award rechtfertigt.
Aber eben doch medial-aufgebauscht und weniger mit dem selbst-erleben geknüpft, geschweige so wie früher in Maniac, Egm, Asm etc. “nur” zu lesen, was die Presse gekürt hat.
Du sagst: “Aber ob ich das jetzt digital als Addon zocke oder als Vollpreisspiel oder aus der Schütte mitnehme, ist für mich absolut zweitrangig.”
Die Art oder Form des Vertriebs oder des Mediums, aus dem ich die Spiele-Daten zum Leben erwecke, sind für mich auch sekundär.
Aber ein “Add-on” ist nun mal kein komplettes Spiel und funktioniert in den seltensten Fällen “für sich”. Nur um so was geht es mir, von daher finde ich es nicht korrekt, es suggestiv-manipulativ womöglich für andere Zwecke einzuspannen, wenn es, wie oben beschrieben, nicht das mindeste erfüllt, nämlich das eines “Gesamtpaketes”.
die booster packs waren nicht gut genug
@Bort, sofern du dich auf mich beziehst, ansonsten, guter Gedankenanstoß deinerseits:
SotE steht nicht stellvertretend für den “Umstand”, wie “anspruchsvoll” es ist.
Denn analog dazu hätten die Booster Packs für Mario Kart auch zu ihrer Zeit nominiert werden können und im gleichen Atemzug hätten Nintendo, statt Salami-Scheibchen-Weise Strecke-für-Strecke anzubieten, ohne Weiteres Mario Kart 9 daraus machen können.
Ich hoffe du verstehst jetzt besser, worum es mir geht: Das Spiel ist in dem Kontext nicht so wichtig, wie seine “Form” und die Art, wie es verkauft wird.
By the way habe ich mir den Spaß erlaubt zu lesen, was die Presse allgemein dazu sagt und ja: Es teilen anscheinend ganz viele meine Gedankengänge zum Thema, heißt: Die Regeln zur Nominierung wurden geändert und die meisten sehen darin auch eine Möglichkeit, mehr und mehr Retail abzuschaffen, auch wenn das mit einem Marketing-technischen “Ablenkungsmanöver” in Form einer kontroversen Nominierung einher geht.
Wenn SotE dieses Jahr damit durchkommt, wird nächstes Jahr das Dlc zu Wukong für Goty ernannt, wetten? 😉
@Genpei
Ich stimme dir absolut zu. Irgendwie ist es aber schon generell absurd, dass man Kategorien schafft für die Vertriebswege des Spielerlebnisses, welches eh noch nie ein homogenes war. Spielspass hat so viele Gesichter, von kompetitiv bis kontemplativ findet sich die ganze Bandbreite. Folgt man einer immersiven Narration oder schärft die eigenen Skills? Dabei setzt man Spielzeit in Relation. Würde ich bei Fallout nur die ersten 10 Minuten des Spiels bewerten, es wäre unterirdisch. Wohingegen andere Spiele halt instant zünden und zünden müssen. Wenn ich beispw. 10h in einer Walkingsim mit spannender Geschichte verbringe, kann ich das ja nicht gleichsetzen mit den ersten zehn Stunden in einem Mammut RPG, bei dem ich mich erst reinfinden muss.
Da sind die Vergleichbarkeiten, da sind die Kategorien. Aber ob ich das jetzt digital als Addon zocke oder als Vollpreisspiel oder aus der Schütte mitnehme, ist für mich absolut zweitrangig.
Schon nachvollziehbar, was du schreibst. Aber wer kauft sich schon den DLC für teuer Geld, wenn er schon im Hauptspiel (früh) gescheitert ist? An der Erweiterung haben doch mit Sicherheit vor allem die Interesse, die das Hauptspiel abgefeiert und genossen haben. 🤷🏼♂️
@DLC Sparte vs GoTY
Pikanter-Weise empfinde ich keine wirkliche Trennung zwischen dem, was man gemeinhin “Dlc” nennt und einem Spiel, das Download-only ist, auch wenn ich weiß, dass ich dazu mehr erklären müsste, warum bei mir dem so ist.
Unter dem Aspekt ist Black Myth Wukon auch “nur” ein ” heruntergeladener Inhalt”, zwar nicht als Erweiterung, aber eben doch nicht viel anders, als “Daten”, die nicht Physisch auf Datenträger verkauft werden.
Unterschwellig könnte man meinen, dass die Ernennung von SotE und BMWK in der Sparte “GotY” dazu da ist, diese Grenze von “Dlc/Retail/Download-only” für die Klientel noch mehr verschwimmen zu lassen, die Jahrelang mit strikten Begriffen konfrontiert wurde, wie/was zu sein hat.
Sollte es denn ihnen gelingen, kaum mehr als Verwunderung zu ernten, für eine Nominierung-Herangehensweise, die ich als “gewagt” empfinde, müsste man sich nicht mehr wundern, wenn “Spiele” bald nur Daten sein werden, ohne dass es eine Rolle spielt, wie sie vertrieben werden, weil sie ohnehin nur digital sein werden und bei den Trophäen nur der Inhalt zählt, egal, ob es “irgendwann” dann doch als “GotY Edition” in Regalen angeboten wird.
Dann kann man bei “Goty” auch alles rein-klatschen, was jetzt, mit unseren gängigen Definitionen durchaus getrennt werden könnte.
Diese auf relativ wackeligen Beinen stehende Theorie meinerseits kann nur bestätigt werden, wenn SotE dieses Jahr gewinnen sollte. 😉
Ich könnte etliche Beispiele nennen, wo Fortsetzungen einfach als “Dlc” hätten angeboten werden können, aber die Publisher der Meinung waren, sie als eigenständige Spiele anbieten zu müssen.
Aber genau andersherum empfinde ich SotE, das ein eigenständiges Spiel/Fortsetzung hätte werden können.
Trotzdem verschließe ich nicht die Augen vor dem immensen Aufwand, der bei solch großen Spielen betrieben wird, der es rechtfertigt, übrig-gebliebene Ideen zu einer Erweiterung umzuformen.
Also wäre eine Kategorie “DLC only” durchaus angebracht, ABER:
Um wirklich Zusatz-Content zu würdigen, für seinen Inhalt, für die “Liebe” die man dem Hauptspiel weiterhin schenkt, mit einer Fortführung des Erlebnis aus dem Hauptspiels und mit den nötigen, “sinnvollen” Erweiterungen UND: Geknüpft an das Hauptspiels.
Weil, wenn nicht: Macht doch gleich einen neuen Teil; nicht jedes Spiel muss 150 plus-Stunden verschlingen und genau hier sehe ich eines der größten Dilemmas der heutigen Triple AAA Manie.
Also: “Spiel des Jahres” für etwas, dass an so vielen Bedingungen geknüpft ist? Ohne mich.
Was ist z.B. mit denjenigen, die SotE eine Chance gegeben hätten, aber nicht drumherum kommen, das Hauptspiel zu kaufen und dann reichlich an Stunden investieren müssen, ehe sie “das GotY” spielen?
Das meine ich zumindest mit einer sinnvollen Trennung, nicht so sehr, weil SotE kein “Spiel” ist, sondern weil man der Möglichkeit des direkten Zugangs beraubt wird, die ein “fertiges” Spiel bieten sollte.
Sagt ja keiner, dass man 5 Spiele oder so nominieren muss. Aber wenn es pro Jahr nicht mehr als drei spielenswerte DLCs gibt, dann schafft sich die Kategorie halt selber wieder ab. Ich mein bei Best Adventure Game hat SW Outlaws auch nichts verloren, insofern wäre das wie du selber feststellst ja kein neues Problem, sondern ein generelles.
Ich finde aber gerade bei DLCs gerade wichtig, dass man die guten auch honoriert und so vielleicht auch Anreize schafft, bessere zu kreieren. Das ganze EA-Bashing hat im Endeffekt dann auch bessere Spiele wie die Respawn-Titel zu SW hervorgebracht und die wurden überall gelobt. Jetzt wird sogar ne Trilogie draus. Etwas, das bei neueren Spielen sogar eher eine Seltenheit ist, besonders, für eine Konsolengen.
Das Problem ist, wenn man DLC eine eigene Kategorie gibt, dann wird es die meisten Jahre ein Limbowettbewerb, wie die Fighting Games. Wo teilweise schlechte Spiele nominiert werden, damit man sechs Titel nominieren kann.
Alles was Genpei sagt. Also da haben die so viele Kategorien, aber den Honks kommt nicht in den Sinn vielleicht eine DLC des Jahres Kategorie zu machen? Dann wäre die Diskussion schon erledigt und es erscheinen ja genügend DLCs für die Competition.
Die Hürden sind mMn auch zu hoch, um Shadow of the Earthtree als eigenständigen Titel zu sehen. Spielt doch keine Rolle, wenn letztlich ein DLC besser ist als jedes vollwertige Game. Elden Ring braucht sicher auch den Buzz nicht.
Von Balatro hab ich noch nie was gehört. Von daher machen solche Nominierungen sowieso mehr Sinn.
Welche Kategorie man gleich streichen könnte, ist most anticipated game. Dahinter steckt ja keine wirkliche Leistung, die man auszeichnen müsste, sondern untermauert eigentlich nur, was für eine hohle Marketing-Veranstaltung das ist.
ich finds immer witzig wenn nur ein goty contender für action oder action adventure nominiert ist. ist doch klar dass astro bot best action adventure und wukong best action gewinnen wird 🙂
hätte übrigens beide bei action reingepackt
Ich war Baff, wie verdammt groß die Erweiterung zu ER geworden ist und das sage ich als jemand der weiß, dass aller Erweiterungen der Souls Spiele bisher keine “kleine” Sachen waren, aber eben doch nicht in dem Umfang, wie Shadow of the Erdtree: Ja, es wäre auch als eigenständiges Spiel/Fortsetzung durchgegangen und trotzdem sorgt es bei mir für Kontroverse Gedanken, wie “Dlc als Game of the Year” etc. WTF??
Theoretisch wird hier “nur” der Spielinhalt gewürdigt und der ist in dem Falle von SotE so was von Titel-würdig, nur dass das Drumherum, dummer-Weise, ein wenig äh…kompliziert ist, sagen wir mal diskret so.
Es bedarf nämlich des Kaufes des vollständigen Hauptspiels, will separat für Geld erworben werden ( die Edition mit allem drum und dran zählt für mich nicht, da sie viel später herausgekommen ist) und die Voraussetzungen, um die Dlc Inhalte überhaupt sehen zu können, bedürfen von einem relativ weit fortgeschrittenen Spielstandes im Hauptspiels, was die Nominierung FÜR “Spiel des Jahres” an sich noch komischer erscheinen läßt.
Auch wenn ich aus inhaltlichen Gründen es Miyazaki gönnen würde, die Trophäe ein zweites mal einzusacken ( habe aber Black Myth noch vor mir…) finde ich, dass solche Nominierung keine Schule machen sollten.
Vielleicht will man da was testen und die Erweiterung zu Wukong streicht dann im Jahr 2025 den begehrten Award. 😉
“Erweiterung des Jahres” wäre m.M.n. passender, aber die ganze Show schaue ich mir nur aus Unterhaltungsgründen an, ohne den Nominierungen zu viel Gewicht beizumessen.
Erstens kann ich mich für 90 % der aufgelisteten Games kaum begeistern, zweitens sind mir die Kategorien ZU limitiert, nicht so sehr weil Genres wie Shmups anscheinend keine Rolle spielen, sondern auch weil Begriff -vermischung anscheinend notwendig ist, um Games, die ich nicht unbedingt in einer Sparte sehe, dazu benutzt wird, für bestimmte Spiele mehr “Awards” zu generieren:
Sorry, liebe Jury der GA, aber Astro Bot ist für mich ein 3D Plattformer und kein “Action Adventure” aber vielleicht, weil ich was anderes damit assoziiere.
“Sport” und “Racing Games” würde ich auch trennen.
Und “Most anticipated Game”…es gibt etwas anderes, als Metroid Prime 4?? 😉
Mein Dlc dauert länger als deiner😉na ja Preis Leistung ist halt ein Thema. Und da sind wohl beide richtig gut. Wie schon hier geschrieben war der 2te Witcher Dlc in einem neuen Gebiet und wirkte auch wie ein eigenes Spiel mit eigener Story. Glaube der hatte auch nur so 20 Euro gekostet. Sind beide richtig gut und ihr Geld wert, das ist die Hauptsache.
Versenkt habe ich in den ER DLC sogar knapp 70h, bis ich der Meinung war, alles erkundet zu haben. Und er fühlte sich keine Sekunde davon gestreckt oder langweilig an. Und bei nem DLC zählt schon auch die Spielzeit für mich, da die gerade dort häufig nicht sonderlich umfangreich ist. Hier hat man quasi tatsächlich fast nen kompletten 2. Teil abgeliefert.
Das mit der Länge der Spielzeit ist eh ein komisches Argument. Seit wann sagt die denn was über die Qualität eines Spiels aus? Eben. 😉
Blood and Wine ist ein Top Dlc und ich bin der Meinung ich habe da locker 30 Stunden bzw 6 Cod Kampagnen drin versenkt. Das ist also schon auf eigenen Spiel Niveau.
Wukong müsste in mehreren Kategorien was machen. Chinesen her oder hin. Das Spiel hat Stil und Klasse.
Also die beiden Witcher 3 DLC sind der Hammer und auch super umfangreich, gerade der 2. hat auch ne komplett neue Region im italienischen Toskana Flair.
Den Witcher-DLC besitze ich zwar, habe ihn aber nicht gespielt. Bot der auch einen Spielumfang von über 50h?
Astro würde ich es definitiv auch gönnen. Aber mein GotY ist dieses Jahr auf jeden Fall der ER DLC. So extrem begeistert hat mich sonst kein Spiel. Und mit der so genial designten OW wurde aus meiner Sicht sogar das Hauptspiel getoppt. Von daher finde ich die Entscheidung durchaus okay den DLC mit zu nominieren.
@Spacemoonkey
Ich habe ER bisher nicht gespielt und deshalb auch keinen Vergleich. Mir geht es aber auch mehr um das Prinzip.
Beim aktuellen Animal Crossing zB gibt es auch einen DLC und den hatte Nintendo in der Form damals bei Animal Crossing für 3DS noch als eigenständiges Spiel (AC:Happy Home Designer) veröffentlicht. Es gibt wahrscheinlich noch mehrere Beispiele, wo man das drauf anwenden kann.
Mir persönlich ist es zwar relativ egal, wer hier gewinnt, ich fände es halt nur schöner, wenn ein eigenständiges und “neues” Spiel gewinnen würde zumal das Hauptspiel von ER den Award ja schon hat.
also dass man das ganze nicht wirklich ernst nehmen kann ist jetzt aber echt nix neues 🙂
@Tabby
ja das von witcher 3 ist auch nicht schlecht aber ein vollwertiges witcher spiel für sich allein betrachtet?
also sote ist fast so lang wie elden ring und macht so einiges sogar besser. weniger filler zb
@dunkeltempler: genau. was für ein schmarrn. wenn ich schon die aufteilung sehe, bekomme ich schon die krise. game of the year, gerne. und zwar genau eins. vielleicht noch mit 2 runner-ups. und gut is. aber dieser blödsinn hier… passt aber wunderbar zur aktuellen kack-gen.
@Spacemoonkey
Davon ab dass ich die Entscheidung DLCs im der Kategorie zuzulassen aus mehreren Gründen fragwürdig und falsch finde, fällt mir jetzt spontan zB Witcher 3 ein, welcher auch ein ziemlich starken DLC hat.
Aber egal, im Vorfeld hätte ich auf Astro Bot getippt, jetzt bin ich mir da aber nicht mehr so sicher. ^^
ich würde aber auch sagen dass es vor shadow of the erdtree eigentlich nix an addons gab was ne nominierung verdient hätte. das ding hätte auch standalone elden ring 2 heißen können.
hoffe aber dass astro bot gewinnt. ein goty titel für elden ring reicht doch 🙂
Ich würde es ja feiern, sollte Balatro GotY werden. 😉 Zumindest durch die Nominierung bekommt das Spiel hoffentlich noch ein bisschen mehr Aufmerksamkeit. Verdient hätte es das.
@Bort
DLCs wurden so weit ich weiß erst seit diesem Jahr zugelassen. Also ganz zufällig im selben Jahr, wo auch der ER DLC erschienen ist. 😉
Für mich eher die Liste des Grauens.
Die Awards kann man sowieso nicht mehr ernst nehmen.
Armes BioWare, vor zehn Jahren haben sie noch die Kategorie für das beste Spiel gewonnen und jetzt nur eine einzige Nominierung.
Hoffentlich räumt Astro Bot ein paar Awards ab.
War schon mal ein DLC zum GotY nominiert? Freut mich sehr im Fall von Elden Ring. Definitiv mehr als verdient. Da könnte doch auch mal noch ein richtiger Test im Heft nachgereicht werden. 😉