Fracture – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Wie lässt man ein ungewöhnlich frisches Spiel langweilig und altbacken wirken? Bei den Day 1 Studios (F.E.A.R. für Xbox 360) kennt man die Antwort und macht den Helden von ­Fracture zum ­Allerweltsgesicht ohne Ecken und Kanten, dafür aber mit genretypischem Hightech-­Anzug. Als Spezialeinheit für ­taktische ­Bodenverformung im Kampf ­gegen die ­genetikgestählte Pazifikaner-Armee braucht Jet Brody ­keinen Charme, dafür umso mehr seine ­kybernetischen Fähigkeiten. Die regenerieren Jets ­Lebensenergie binnen Sekunden und versorgen ihn mit vielfältigen Missionsinfos und Upgrades während seines Einsatzes.
Im Zentrum des Spiels steht aber nicht Jet Brody, sondern das ­’Terrain Deformation’ getaufte Feature, das Euch erlaubt, mit diversen Hilfsmitteln die Levelumgebung zu manipulieren. Zur ­Standardausrüstung zählt der Entrencher, der das Erdreich anhäuft oder absenkt. So schafft Ihr nützliche Deckung vor treffsicheren Feinden und bereitet auf mannig­faltige Weise neue Wege zum Einsatzziel. Durch wiederholten Einsatz sehen die weiträumigen Schlachtfelder schnell aus, als habe ein tollwütiger Maulwurf darin ­getobt.

Im Kampf ­gegen die Truppen des pazifikanischen General Sheridan, der die ehemalige Ostküsten-­Allianz angreift und mit einer besonders fiesen Waffe heimsucht, hat Jet ­diverse ­Granaten im Gepäck. Neben ihrer tödlichen Sprengkraft lassen sie Hügel und ­Kuhlen entstehen oder erschaffen ­ein Gravitationsfeld, das Körper, ­Gestein und Metall­kisten mühelos durch die Luft wirbelt. Hilfreich auch die ­Stachelgranaten: ­Meterhohe Steinsäulen wachsen vor Euren ­Augen aus dem Untergrund und ­lupfen schwere Gitter, ein­gestürzte Brücken oder Jet selbst in die Höhe.

Der in drei Akte unterteilte Kampf gegen die Pazifikaner setzt voll und ganz auf die vielfältigen ­Einsatzmöglichkeiten der Bodenverformung. ­Immer wieder springen feindliche Hydra-Einheiten in ­hohem Bogen durch die Luft und feuern ziel­sicher Raketen auf Euch. Auch die ­Fußsoldaten agieren meist clever in der sich stetig verändernden Umgebung und bringen Euch ­immer wieder in Bedrängnis.

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JACK POINT
11. März 2025 3:57

Weiß gar nicht mehr warum ich die 360-Version dann nicht weiter gezockt hab, viell. so schwerer Abschnitt. Aber ist zwar nicht revolutionär, aber die Idee mit dem Terran war schon nett, wenn auch eher so in Richtung Geo-Mod-Engine bei Red Faction, sprich so zwingend nötig zu nutzen jetzt nicht immer, aber doch öfter als dort- auf jeden Fall grundsolider 3rdPerson Shooter.

Kara Day
3. März 2025 10:01

Ich hatte es durch gespielt gehabt war für mich zu einfach aber gutes Spiel

Walldorf
2. März 2025 20:49

Der erste Test in meiner Access-Datenbank. 😉

Spiel selber habe ich nie ausprobiert, war glaube ich auch kein kommerzieller Erfolg.